原帖由 @EpilogueSKM 于 2025-2-22 14:54 发表
我很佩服他们能坚持不懈玩gaas的,我这次魔兽国服回归,回去玩了一个小版本就腻味了。
原帖由 @ikaruga 于 2025-2-22 15:00 发表
你年轻时玩了多久wow?代入一下年轻时的自己就明白了,我大概玩了六七年的服务型游戏,dota,lol,wow,单机游戏对当时的我来说没有吸引力,可能偶尔跑去玩一下,然后继续回gaas,成瘾度完全不是一个等级
原帖由 @Alfredno1 于 2025-2-22 15:15 发表
ns2会上米家全家桶吗
原帖由 @Alfredno1 于 2025-2-22 15:15 发表
ns2会上米家全家桶吗
原帖由 @refo 于 2025-2-22 16:40 发表
当年sfc上有些dq玩家就这样
ps上的某些fifa,we玩家也这样
当然比例不一样
原帖由 @EpilogueSKM 于 2025-2-22 15:08 发表
我倒觉得不是精力问题,而是现在的gaas很难让我有玩很久的动力了,最长基本搞个三百小时肯定腻了。我年轻那会是真觉得魔兽牛逼好玩,现在游戏玩多了,很难有啥游戏可以让我沉迷很久了。
原帖由 @Adriatico 于 2025-2-22 21:19 发表
还有36%玩家呢?
就算只计算这64%玩家,4%的按一年买18款算,全体玩家平均一年也买了3.8款游戏,这已经比以前高多了,
ps4软硬比12,switch软硬比7,按一台主机4年算每年不到3个游戏
原帖由 @高露洁 于 2025-2-22 14:39 发表
2024年11月5日 目前Switch全球累计销量已达到了1亿4604万台,软件13亿610万份。
软硬比7哪来的
原帖由 Adriatico 于 2025-2-23 12:44 发表
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21年的财报,看了下最新财报差不多9,以前的机器WII 9 DS 5.2 3DS 6.3,这数据更加说明现在的玩家每年买游戏的数量比以前多多了,和标题的隐藏结论完全是相反的。
本帖最后由 Ad ...
原帖由 Adriatico 于 2025-2-22 21:19 发表
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还有36%玩家呢?
就算只计算这64%玩家,4%的按一年买18款算,全体玩家平均一年也买了3.8款游戏,这已经比以前高多了,
ps4软硬比12,switch软硬比7,按一台主机4年算每年不到 ...
原帖由 bazinga 于 2025-2-22 19:31 发表
posted by wap, platform: Android
单机游戏虽然赚的少,赚钱相对容易,服务型游戏赌输了就是光屁股,竞争和单机比不是一个层次,所以做单机的公司大把大把的,咱们这一代玩到死也不缺单机游戏,至于以后年轻人玩不玩 ...
原帖由 Adriatico 于 2025-2-22 21:19 发表
posted by wap, platform: Samsung
还有36%玩家呢?
就算只计算这64%玩家,4%的按一年买18款算,全体玩家平均一年也买了3.8款游戏,这已经比以前高多了,
ps4软硬比12,switch软硬比7,按一台主机4年算每年不到 ...
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