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标题: [模拟相关] 为啥玩DC和NAOMI上的卡普空2d格斗游戏,人物像素点会极其明显呢? [打印本页]

作者: pigmanwdwd    时间: 2025-2-22 12:28     标题: 为啥玩DC和NAOMI上的卡普空2d格斗游戏,人物像素点会极其明显呢?

无论是漫威对卡普空2,还是卡普空对snk2,或是少年街霸3升级版,人物像素点的明显程度已经到了影响游玩体验的程度了。少年街霸3甚至像素感比更老的cps2版还明显,但像罪恶装备XX就没有这种感觉。这到底是模拟器的问题,还是卡普空在dc和naomi上的2d格斗游戏本来就这样呢?
作者: aso    时间: 2025-2-22 12:38

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我猜你只在模拟器上玩过吧,还开了N倍分辨率。。。
作者: pigmanwdwd    时间: 2025-2-22 13:53

我都是开原始分辨率的,还是人物像素感非常严重。但人物背景又很清晰,完全没有像素感
作者: elitex    时间: 2025-2-22 14:09

因为是480I吧,240P就不会马赛克明显了
作者: arex    时间: 2025-2-22 14:24

当年玩DC用VGA连显示器就这个效果,人物240p,背景480p,街霸人物的图片很大一部分是从ZERO搬过来的,比起重新绘制的角色看起来要更卡通化一些。另外可能是人物的比例小,ZERO搬过来的人物图片经过压缩,看起来还没有在ZERO里面清楚...
作者: pigmanwdwd    时间: 2025-2-22 14:36

自己又仔细摆弄了retroarch下的flycast模拟器,一个个设置都试试,原来是核心设置-视频-纹理升频(xBRZ),把这个开到2x以上,再重启模拟器,就消除像素感了。虽然涂抹效果很明显,但终归比人物全是像素点要好多了
作者: VODKA    时间: 2025-2-22 15:53

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和罪恶装备比像素点?那是比不过
作者: 江南恐龙    时间: 2025-2-22 16:05

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引用:
原帖由 @pigmanwdwd  于 2025-2-22 14:36 发表
自己又仔细摆弄了retroarch下的flycast模拟器,一个个设置都试试,原来是核心设置视频纹理升频(xBRZ),把这个开到2x以上,再重启模拟器,就消除像素感了。虽然涂抹效果很明显,但终归比人物全是像素点要好多了
xbrz就是涂抹,还是选个crt滤镜吧
作者: qazqaz    时间: 2025-2-22 17:11

因为背景是3D的,有过滤,特别是模拟器过滤。
一对比2D人物低像素的图就太明显了。
作者: 2012啊    时间: 2025-2-22 17:52

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因为移植的是240p的人物,卡表不可能好心重新绘制成480p的,无论是直接放大还是加滤镜都难看
看原生480p的罪恶装备系列人物就看着舒服
作者: Kuzuryuusen    时间: 2025-2-22 18:39

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还是别重新绘制了,之前有个高清街霸2,根本没人玩
作者: wewe117    时间: 2025-2-22 21:54

街霸3系列,恶魔战士3这些好一些吧,都是原创的CPS3素材。
作者: coaye    时间: 2025-2-23 02:27

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cvs2确实锯齿太明显,只能加扫描线滤镜了。
作者: kimjiapan    时间: 2025-2-23 03:05

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引用:
原帖由 @Kuzuryuusen  于 2025-2-22 18:39 发表
还是别重新绘制了,之前有个高清街霸2,根本没人玩
那是高清街霸2关键帧做的垃圾,人物不动像在抽风,换成低清版人物就很正常
作者: bobby_18    时间: 2025-2-23 07:43

你需要看下实机,CRT那种真正的显示效果,一直用模拟器滤镜比个啥,美颜看多了真的是啥不记得了。
作者: KYOJYF    时间: 2025-2-23 08:56

因为是像素人物+高清/3D背景组合,用老显示设备就会弱化两者的区别,液晶就会明显。
作者: pigmanwdwd    时间: 2025-2-23 10:03

测试了主流几个naomi的2d格斗游戏,像素感很严重的卡普空3作都可以用打开纹理升频解决,月姬格斗的2作也可以,侍魂6还是不行。另外我retroarch系统层面的双线性过滤已经开启,扫描线滤镜也开了,作用不大。只有打开flycast模拟器的纹理升频才能解决问题。至于naomi实机显示效果,本人实在是从未亲眼见过,没法比较
作者: quigonjinn    时间: 2025-2-23 10:04

没玩过实机的模拟器玩家,别老咋咋呼呼的
作者: 2012啊    时间: 2025-2-23 11:08

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实机也就AV给你糊了,换vga照样人物大果粒
卡表的那些都是人物直接放大,snk在aw机板上那些,neo竞技场之类就是2d人物做线性过滤,观感很糊,也好不到哪去
再试试naomi上那个北斗神拳格斗,那才是原生480p人物表现,ggxx系列也是。月姬好像不是,人物也是240p标准的

本帖最后由 2012啊 于 2025-2-23 11:14 通过手机版编辑
作者: quigonjinn    时间: 2025-2-23 11:16

引用:
原帖由 2012啊 于 2025-2-23 11:08 发表
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实机也就AV给你糊了,换vga照样人物大果粒
卡表的那些都是人物直接放大,snk在aw机板上那些,neo竞技场之类就是2d人物做线性过滤,观感很糊,也好不到哪去
再试试naomi上那个北斗 ...
DC是有RGB线的,接上彩监,效果非常棒!
作者: 2012啊    时间: 2025-2-23 11:21

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2025-2-23 11:16 发表
DC是有RGB线的,接上彩监,效果非常棒!
一切把原生480p弄成480i的行为我都不接受
vga就是rgbhv
你用rgb照样大果粒就是,av糊化相当于一个线性过滤

实机也那样,分别接彩监rgb和大头crt的原生480p vga,彩监那张看着不错,实际拍摄隔行无法拍全画面,只能定格在闪的那个瞬间,肉眼看着又闪又糊。vga画面街霸33明显看出就是简单的224拉到448的画面,因为是倍数当然是比接不是480p的液晶好得多

[ 本帖最后由 2012啊 于 2025-2-23 12:35 编辑 ]
作者: quigonjinn    时间: 2025-2-23 12:47

引用:
原帖由 2012啊 于 2025-2-23 11:21 发表
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一切把原生480p弄成480i的行为我都不接受
vga就是rgbhv
你用rgb照样大果粒就是,av糊化相当于一个线性过滤

实机也那样,分别接彩监rgb和大头crt的原生480p vga,彩监那张看着 ...
为什么你连最基本的语句通畅都做不到?

这会儿说480i闪,20多年前大家都用CRT,好点的用彩监,那时候咋没见跳出来说闪呢??

你有没有意识到现在讨论的就是一台20多年前的主机啊?接彩监的效果已经是当年最好的画面了~~~

一台20多年前的老主机,在20多年前的老电视上玩一款20多年前的老游戏,你还想怎样啊??
作者: 狂涂    时间: 2025-2-23 13:38

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正确方法就是加扫描线,别的都是邪门歪道。。。
作者: BigBangBang    时间: 2025-2-23 15:26

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DC不支持384*224分辨率直接输出,游戏在内部会拉伸到640*480i再输出。所以2D游戏的锯齿比低分辨率主机更明显。
作者: 爱睡觉的多罗    时间: 2025-2-24 09:36

5月发售的卡普空格斗合集2会有官方扫面线滤镜,参考卡普空漫威合集中的MVC2扫描线画面效果(也是Naomi基板),在可接受的范围内。
作者: arex    时间: 2025-2-24 09:59

DC版CVS2用vga连显示器,效果和同样显示器跑模拟器,效果可以说是一模一样的,当年还专门比较过。后来去街机厅仔细观察,虽然是隔行扫描的显示屏,但是仔细看也是能看出背景的分辨率是更高一些的,人物分辨率还是和cps板子的游戏差不多。印象中除了cvs2,还有几款SNK的游戏,侍魂天下一剑客也是这种效果.....
作者: jnray    时间: 2025-2-24 11:02

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因为原始素材是低解,dc版的背景又是高分辨率,最后用480p输出那必然都是锯齿。
这个不是卡普空的问题,拳皇99 dc版也一样。
作者: 无毛之胸    时间: 2025-2-25 15:44

posted by wap, platform: 小米 红米
模拟器玩老的2D游戏必须加扫描线滤镜来缓解像素锐度高的问题。PS1、PS2的全3D游戏也需要滤镜才能达到最优效果,因为这些老游戏都是crt时代的产物,没有考虑适配未来的高分辨率液晶显示设备。以上都是个人口味,不代表全部。
作者: pigmanwdwd    时间: 2025-3-9 21:01

特地比对了卡普空官方出的漫威格斗合集,里面也有漫威对卡普空2这个游戏,确实是用滤镜来减轻人物马赛克感觉的。自己把retroarch里的crt滤镜试了个遍,只有crt-blurPi-soft这个滤镜比较接近官方游戏内置滤镜的效果。纹理升频终于可以不开了
作者: guken    时间: 2025-3-10 11:24

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必须开crt滤镜,不然画面受不了
作者: Kimddxxxx    时间: 2025-3-26 01:59

这个问题是这里的老生常谈了,当年有一个炫耀自己把naomi基板2d画面调的非常平滑的人
作者: 沉睡城市    时间: 2025-3-30 15:33

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这种卡通风格的像素点画面,细腻感比不得写实向风格,写实向的像素点颜色过渡更加细致,经crt加成后的观感比卡通风格耐看很多。




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