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标题: 双截龙3是不是算是游戏史上最早有内购系统的游戏? [打印本页]

作者: GBA    时间: 2025-2-21 16:28     标题: 双截龙3是不是算是游戏史上最早有内购系统的游戏?

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双截龙3的很多设定现在来看都十分超前,比如用数字表示血量,招式道具人物都可以靠投币购买等,超前了35年
游戏除了核心动作打击感差之外,音乐都还算不错,只能说那时候的人无法理解超前的收费方式和设定
作者: BigBangBang    时间: 2025-2-21 18:29

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那个年代,日本街机还有接关不让立刻复活的游戏,甚至限制接关次数。

本帖最后由 BigBangBang 于 2025-2-21 19:38 通过手机版编辑
作者: ikaruga    时间: 2025-2-21 18:37

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赌马机投币买分不是更早吗
作者: lin    时间: 2025-2-21 18:51

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内购早有了,西游记,热血都比它早。
作者: 古兰佐    时间: 2025-2-21 19:02

LZ说的是用真实世界的货币来购买游戏内道具,和赌博压注以及游戏有没有道具系统有啥关系。

现在能查到的资料里街机版美版双截龙3的确是第一款。这个设定在日版正式版里被取消了,只有公测版本里有。因为日本街机玩一次比美国贵,怕被玩家骂就干脆改掉了。
作者: sigmaxion    时间: 2025-2-21 19:10

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如此说来RPG买道具装备算不算内购
作者: hqx1    时间: 2025-2-21 19:31

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双截龙3是史上最烂的双截龙了。
作者: 烟蒂末梢    时间: 2025-2-22 01:29

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2025-2-21 19:10 发表
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如此说来RPG买道具装备算不算内购
“内购”的定义不应该是用真实货币去买游戏中的道具吗?
作者: VODKA    时间: 2025-2-22 09:13

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如果“命”也算游戏道具的话,街机早就有内购了
作者: 极度深寒    时间: 2025-2-22 10:49

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用数字表示HP不是RPG游戏的基本设置么? 有何“超前”之处?

即使是在街机游戏,也不是双截龙3最先这么做的
作者: aso    时间: 2025-2-22 12:35

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确实,投币续关就是内购。
作者: 极度深寒    时间: 2025-2-22 12:48

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引用:
原帖由 @FireLiu  于 2025-2-22 11:18 发表
我记得当时玩双截龙3街机投了币按start就可以直接增加生命数值  其它游戏是等你死了才能继续  当时来看还是挺有意思的 不过难度实在不太有意思 后来在MD版上打通的 MD卡封面那俩老哥我就四个字形容:穷凶极恶

前不久玩rivercity girls 2 后期有个救人质的任务 有个黄衣服的叫李索尼他说他也是双截龙兄弟里的一员 我就记得4有这个人 后来搜了搜3也有 在街机某个版本海报里出现过 感觉记忆出现了混淆 有点迷

https://www.giantbomb.com/sonny/300524683/
我贴的那两个都可以在还没死的时候直接投币加血
作者: qc0511    时间: 2025-2-22 14:36

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街机很多内购
作者: genesisx    时间: 2025-2-22 14:45

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双截龙3街机版真特么难玩,那个丢帧感,跟12简直不是同一家的,更别说变身忍者了,难道不是同一家制作组做的?
作者: 暖冰    时间: 2025-2-23 00:36

双截龙III可以一币双打,其实是一币有两命,但是可以各人一命双打。
   以前国内的应该是日版,没有内购,旋风腿是一开始就可以用的。
  我最早一命通关的游戏就是双截龙II,后来III也随便一命通关。
作者: 狂涂    时间: 2025-2-23 01:42

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人物走起来一跳一跳的,如果沿用二代的动作系统就好了。关卡设计还是可以的




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