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标题: [其他] 什么时候能用AI来通过3d模型生成像素图呢 [打印本页]

作者: can1234    时间: 2025-2-17 21:52     标题: 什么时候能用AI来通过3d模型生成像素图呢

kof13和苍翼默示录就是先3d建模再人工转为高分辨像素,据说工作量极大直接把当时的snk给干蹦了,那现在ai炼丹绘图都成熟了,什么时候能实现AI来通过3d模型生成像素图呢,以后可以:
给出3d模型,用不同3d模型的动作直接生成各种风格(看素材库)的像素,例如我做一个3d人物模型,然后可以生成kof97风格、街霸3.3风格的人物画风像素图,然后再手工微调瑕疵(就像现在治疗多指畸形),最大限度的节省人工,我觉得只有这样才能重现2d的辉煌,现在的独立游戏那马赛克像素我是觉得真的够了,玩几个之后再回去玩md、sfc老游戏都觉得个个眉清目秀
作者: 卖哥    时间: 2025-2-17 21:57

死亡细胞不好么?
作者: sigmaxion    时间: 2025-2-17 23:10

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据说街霸3就是先建模再转像素的,其实降低渲染分辨率就行,相关教程应该不少,死亡细胞用的是一个UE像素渲染的插件

本帖最后由 sigmaxion 于 2025-2-17 23:13 通过手机版编辑
作者: BigBangBang    时间: 2025-2-17 23:33

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我问过deepseek这个问题,AI说艺术水准还达不到人工创作的水平。

但我觉得,大量游戏公司和新品开发公司都已经在搞了,但最终可能不会承认自己用了AI。
作者: hqqttjiang    时间: 2025-2-18 00:04

早就可以了 只不过目前生成的精度没有那么高 但拿来做做place holder或者边缘资产够了
作者: Advanced    时间: 2025-2-18 00:23

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那是不是说,可以先用ai生成人物、场景图像,再让ai把图像转成像素,从而直接用在游戏设计里。
现在有成熟可用的方案吗,求推荐。
作者: 卡比兽    时间: 2025-2-18 00:54

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早就在用了
炉石还被喷了
作者: anime    时间: 2025-2-18 10:48

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3转2 搜下comfyui,应该有现成的工作流,下对应的模型就好了
作者: bobby_18    时间: 2025-2-18 11:24

早在N64时代就开始用了,风来的西林N64访谈中就提到用这种技术了。
作者: odioanatre    时间: 2025-2-18 12:03

期待由AI完全生成实时交互画面的时代,彻底取代传统3D建模贴图动画的那一天。
那应该是游戏画面无限趋近真实的唯一途径吧。
作者: 君思睿    时间: 2025-2-18 12:04

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大金刚sfc不就是?

AI现在是单张2D直接3D建模,多张可提升效果。
单张2D自动转多角度多动作
作者: yfl2    时间: 2025-2-18 12:20

引用:
原帖由 bobby_18 于 2025-2-18 11:24 发表
早在N64时代就开始用了,风来的西林N64访谈中就提到用这种技术了。
3d转2d ?大金刚 sfc
作者: 几把贼大    时间: 2025-2-18 12:51

很多公司在搞,其实很多人喷的日本老登工作室搞的都比欧洲工作室激进
作者: 囧rz--    时间: 2025-2-18 12:57

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3d转像素是降维操作,用不到ai,直接算法操作就行
作者: can1234    时间: 2025-2-18 22:36

引用:
原帖由 囧rz-- 于 2025-2-18 12:57 发表
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3d转像素是降维操作,用不到ai,直接算法操作就行
真这么简单的话能把snk干崩?像sfc大金刚那样其实感觉很明显这个就是3d转描过来的,为什么?缺乏2d点阵像素特有的夸张变形,像kof14出来的时候我最难接受的一点是里面的人物招式和原来的(kof11及以前)有违和感,因为原来的其实对人物动作是有部分夸张化的,尤其手脚长度大小,其实kof13就已经这样了(因为它就是照着3d模型描的),导致部分招式很难看,点名k的前A特殊技,原作很有力度的一击在3d化后看起来畏畏缩缩的




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