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标题: [其他] FF7RB通关了,谈一点简单的感受 [打印本页]

作者: 诺伊尔    时间: 2025-2-16 12:47     标题: FF7RB通关了,谈一点简单的感受

PS5首发入的,玩了几个月后到最后两章搁置了,这周末又重新捡起来一口气通关

前面部分的游玩感受就不说了,个人感觉也是大家公认的那些小游戏太多、捡垃圾开塔做任务略显枯燥、地图高低差难走以及演出有点中二等

这里主要讲下最后两章的游玩感受,也是贯穿了整个游戏的两点-BOSS战和剧情

最后两章的BOSS连战达到顶峰,之前对这游戏的BOSS战也发帖吐槽过,这次再次确认了同样的感受:

就是大型BOSS战感觉都是画面华丽,各种技能大招能量波的光影特效确实好看,但是结合玩家操作后给我的观感就是场面非常混乱

比如很多大型BOSS都分好几个不同身体部位要分别击破,这些部位还会不时的变换弱点属性,玩家对应的技能招数也要跟着BOSS的变化而切换

BOSS的位置也是一会儿天上一会儿地下,加上战斗中也要跟着BOSS状态变化来回切换操作分散在战场不同位置的角色,画面焦点变来变去

所以经常让我感觉不知道自己在朝着哪打,场面观感非常混乱。因为前期吃过亏,所以这次boss战我直接选的EASY难度,算是直接莽过没吃啥苦,但是能想象到如果是正常难度按照最后两章BOSS战的强度肯定要挂无数遍气得摔手柄那种

然后是剧情,没有玩过FF7原作,但是FF7RE通关了,RE相对还算比较容易理解,RB最后两章频繁切换到平行世界,一会儿比格斯一会儿扎克斯,一会梦境一会儿幻影,玩得我云里雾里。觉得还是RE那种一本道的剧情比较好
作者: kiler    时间: 2025-2-16 13:49

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玩过FF7原作剧情肯定不好理解,玩过有些人也不太好理解,这个我的理解是FF7续作不是原作重制。战斗系统入门门槛比较高 我会去把重制打完白金 再到现在重生打了300多个小时 差不多算是慢慢入门了,我觉得这个战斗系统是我玩过的所有jrpg里面最好玩的。
另外这个游戏不能当成act去打,时不时需要停下来想对策,练习反应肯定很吃力。
作者: 绯雨流    时间: 2025-2-16 14:00

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有两个区分现实世界和平行世界的办法,一个是看不同的dog标签,一个是看特效,彩虹特效都是平行线
作者: 诺伊尔    时间: 2025-2-16 14:03

引用:
原帖由 绯雨流 于 2025-2-16 14:00 发表
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有两个区分现实世界和平行世界的办法,一个是看不同的dog标签,一个是看特效,彩虹特效都是平行线
这个我倒是理解,但我还是没看明白平行世界线到底要表达什么,世界末日最终在平行世界已经来到无法改变?另外毕格斯在主线世界应该是已经在RE的圆盘坠落战中死了吧

[ 本帖最后由 诺伊尔 于 2025-2-16 14:05 编辑 ]
作者: mysaya    时间: 2025-2-16 14:39

看下剧情分析吧,不看的话确实没法理解剧情,简单来说就是给第三部留了非常大的发挥空间,因为星球存在多个平行世界,最终会reunion
作者: kiler    时间: 2025-2-16 15:59

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我估计就是合并世界线一个新的大团圆的结局了,正好这个系列完美的画上句号。
作者: BloodSin    时间: 2025-2-16 16:43

你觉得难打是手生,多练习两遍适应了就好了
感觉你也不会挑战VR战斗,那个才是有难度
作者: ikaruga    时间: 2025-2-16 17:55

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引用:
原帖由 @绯雨流  于 2025-2-16 14:00 发表
有两个区分现实世界和平行世界的办法,一个是看不同的dog标签,一个是看特效,彩虹特效都是平行线
彩虹不是平行线,是平行世界中的good ending线,扎克斯在隧道岔口二选一,选错他就死了

其实这些乱七八糟的设定说白了就一个目的,把原作留下的那些遗憾以客串彩蛋的形式弥补,但主线到目前为止其实一直没有改变,主世界的爱丽丝和扎克斯还是死了。如果有不止一个的爱丽丝和扎克斯,并且与克劳德有实质互动,他们的死就没有那么难接受了。想法是挺好,但se这种既要又要的做法很难讨好所有人,原封不动的搬剧情可能还好一点
作者: 依然自我    时间: 2025-2-16 18:01

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这个游戏的问题从来都不是战斗,更不是妹子的颜值和身材,而是其它的地方出了问题
作者: 全能的调停者    时间: 2025-2-16 18:34

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BOSS戰還好吧,普通難度的話雲片直接放電+無盡,基本橫著過…
作者: 久多良木健    时间: 2025-2-16 20:35

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正常难度mp有回复还好
Hard才是问题,平a给的奖励太低,除了积累atb根本没用,奥丁斩铁剑认了白狼都能秒我满级满魔石的角色
模拟器难度太高完全打不过,其他都是小问题
作者: 冲动一下    时间: 2025-2-16 21:34

我以前就说过,如果抛开时代和画面不谈,如果当年的ff7是现在这个样子,是做不到变成传世佳作的。
作者: javainjars    时间: 2025-2-16 21:58

引用:
原帖由 冲动一下 于 2025-2-16 21:34 发表
我以前就说过,如果抛开时代和画面不谈,如果当年的ff7是现在这个样子,是做不到变成传世佳作的。
别骗自己了,当年ff7是这个样子游戏理念至少领先10年
作者: Alfredno1    时间: 2025-2-16 23:59

RE+RB 一共快300小时了 RE白金卡 RB小游戏成就都拿了 HARD却不想打了
最近几年除了长期运营游戏之外游戏时间最长的游戏了(再之前应该是P5)
整体还是满意的 小细节和部分设定不满 不过不重要了
第三部上预购也的第一时间买 FFfans上过当没办法
总是抱着未来可期的幻想
作者: 苏怡    时间: 2025-2-17 03:05

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引用:
原帖由 @javainjars  于 2025-2-16 21:58 发表
别骗自己了,当年ff7是这个样子游戏理念至少领先10年
领先个毛线。唯一比96年原版好的就剩个画面了。但是ff7rb这画面,放现在也就中上。96年原版ff7给玩家的震撼最主要的就是画面。情节虽然很好,但我记得当年被很多人说不如ff6。而现在这剧情,比起原版ff7完全就是个画蛇添足,狗尾续貂。系统我个人反正是觉得老版的魔石组合比现在的砍砍砍更有意思,玩个rpg吗,后期一刀秒小怪爽快感比现在这个砍砍砍要好多了。。。现在这砍砍砍系统玩时间长了只觉得烦。。。而且如果是现在这砍砍砍系统,在当年能不能放进rpg游戏里来算都说不定。我记得寄生前夜2当年算不算rpg都有争议。

本帖最后由 苏怡 于 2025-2-17 03:06 通过手机版编辑
作者: 尘剑一    时间: 2025-2-17 06:29

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看不懂没关系,玩过原作的也看不懂。
结局说白了就是他没说死,也不敢说死,反正第三部他怎么也能圆回来,你就当他放了个屁就行了。
但是对我来说吧,从第一部喊了半天改变命运,第二部让爱丽丝仰卧起坐半天,最后还是救不回来,就拜拜了垃圾游戏。
作者: 资深小白    时间: 2025-2-17 09:27

引用:
原帖由 javainjars 于 2025-2-16 21:58 发表

别骗自己了,当年ff7是这个样子游戏理念至少领先10年
以当年PS的机能,是做不出开放式注水系统的,重制的战斗当然也实现不了,画面更是比不上
但其它方面老版是胜出的,节奏紧凑一气呵成,玩了就停不下来
作者: 田中健一    时间: 2025-2-17 09:53

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我刚过峡谷,主线太短,小任务太多,一个劲玩小游戏,主线就让人有明显分割感。
作者: mazdaism    时间: 2025-2-17 10:10

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从这个帖子看,ff7re战斗系统做的太深了。。。是个缺点
非常吃玩家对技能、魔晶石的理解

奥丁斩铁,你用壁障魔法不会死
Hard,你用回魔魔晶石,回血用气卦,敌人招数。
你要愿意刷上一刷,也就vr里最后那些有难度
作者: locke    时间: 2025-2-17 10:49

玩到游乐场已经停了快一年了,大概率是要烂尾了
小时候从ff1一直玩到了ff15,唯独这次真的玩不下去了,这次小游戏真的太毁游戏了
连带ff16买了到现在也只是看了个开头没玩,感觉过去对ff的各种美好憧憬都被这个鬼rb给败了,唉……

作者: xfiori    时间: 2025-2-17 11:05

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打不过的就easy看剧情好了
想研究的就hard+vr也能很开心

我觉得没啥问题,又不是魂没得选择
作者: kiler    时间: 2025-2-17 12:27

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不喜欢玩真的不要勉强。
作者: lanesra114    时间: 2025-2-17 13:54

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动作性比一般纯rpg高
系统很喜欢
作者: 萝卜    时间: 2025-2-17 13:57

我就放那,等我通了ff8再说
作者: veryend    时间: 2025-2-18 16:51

FF7R第一部的BOSS战有点怪,就是那种明明做了防御感觉都不太能防的住,明明做了闪避感觉不太能闪的开,看上去像是要特别对策的BOSS招数,没有对策提示,每过一场BOSS战没有解决的难题后酣畅淋漓的快感,只有爬过烂泥地的邋遢感觉
作者: 全能的调停者    时间: 2025-2-18 19:49

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原帖由 @veryend  于 2025-2-18 16:51 发表
FF7R第一部的BOSS战有点怪,就是那种明明做了防御感觉都不太能防的住,明明做了闪避感觉不太能闪的开,看上去像是要特别对策的BOSS招数,没有对策提示,每过一场BOSS战没有解决的难题后酣畅淋漓的快感,只有爬过烂泥地的邋遢感觉
RE的閃避就是一種移動方式…




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