原帖由 绯雨流 于 2025-2-16 14:00 发表
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有两个区分现实世界和平行世界的办法,一个是看不同的dog标签,一个是看特效,彩虹特效都是平行线
原帖由 @绯雨流 于 2025-2-16 14:00 发表
有两个区分现实世界和平行世界的办法,一个是看不同的dog标签,一个是看特效,彩虹特效都是平行线
原帖由 @javainjars 于 2025-2-16 21:58 发表
别骗自己了,当年ff7是这个样子游戏理念至少领先10年
原帖由 @veryend 于 2025-2-18 16:51 发表
FF7R第一部的BOSS战有点怪,就是那种明明做了防御感觉都不太能防的住,明明做了闪避感觉不太能闪的开,看上去像是要特别对策的BOSS招数,没有对策提示,每过一场BOSS战没有解决的难题后酣畅淋漓的快感,只有爬过烂泥地的邋遢感觉![]()
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