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标题: 现在游戏还需要做华丽cg吗 [打印本页]

作者: 光顶肥宅    时间: 2025-2-12 10:35     标题: 现在游戏还需要做华丽cg吗

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我感觉完全没必要了,要看华丽演出和cg完全可以去看片,游戏剧本老实说大部分都比较小儿科,就比如ff7re/rb这种,大段大段的游戏过程cg我都想直接按过去,可惜不行,所以很多时候都玩手机去了

特别现在都抱怨AAA游戏成本高涨,这些cg过场完全可以砍掉,交代剧情用脚本即可,反正现在游戏画面已经很好了,还像几十年前那种游戏和cg的切换反而显得很突兀

这点老贼就想的比较透,游戏说到底是给人玩不是给人看的,整个游戏包括宣传片也没几分钟并没有玩家吐槽是缺点嘛,挺好

那些说开发成本太高,工期不够的,建议先把cg砍了,再把游戏里和主线没关系的小游戏也砍了,看看会不会好很多
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-2-12 10:36

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要看华丽演出和cg完全可以去看片

看来你不玩游戏啊,难道脚本播片不是cg就不算演出了?
作者: clockworkjian    时间: 2025-2-12 10:39

ff7e挺累的 要么你大段演出也行 我正好吃点零食喝口水  
经常是刚放下手柄  又切回操控了 走两步 又演出开始
尼玛搞这种沉浸式play 对简单难度只想看片的人实在是不大友好
作者: 资深小白    时间: 2025-2-12 10:40

比如FF7重制里的CG虽然细腻,但跟实机还是产生了距离感,确实没必要花这冤枉钱
作者: richiter    时间: 2025-2-12 10:41

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cg大概还不如实时的,233
作者: 铁观音    时间: 2025-2-12 10:51

其实在高配PC上,不少游戏的播片效果比实时还差
很多过场的播片不是4K的,而且锁60帧甚至锁30帧
作者: zjsunsun123    时间: 2025-2-12 11:08

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没必要,cg的割裂感太强了
作者: MG2008    时间: 2025-2-12 11:25

索尼带出来的风气,这类游戏基本和PS绑死了,去其它平台也卖不出去 。
作者: zz112233    时间: 2025-2-12 11:36

现在即时演算的演出效果已经不错了,CG不是很必要,还提高成本。
作者: endymion    时间: 2025-2-12 11:41

游戏结尾可以放cg,渲染下气氛
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2025-2-12 11:50

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现在什么大片特效没见过,游戏还来这套已经毫无吸引力
作者: 道克斯    时间: 2025-2-12 11:51

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铁拳4的即时演算过场比铁拳5那个畸形的cg动画看着舒服多了
作者: javainjars    时间: 2025-2-12 11:57

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7re除了几个特定场景,过场大部分都是即时演算的
作者: 瓜瓜龙    时间: 2025-2-12 12:08

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ff7re这游戏,历史评价应该不会高
作者: 天涯夹心人    时间: 2025-2-12 12:57

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泥潭都老屁股,cg都是给蓝海看的,经典ff7电影蒂法cg出圈。
作者: smilebit    时间: 2025-2-12 13:53

7rb最后那段cg不好看???
作者: 卖哥    时间: 2025-2-12 13:55

现在CG也有很多是UE5跑的,没那么贵了。
作者: 天堂任狗追    时间: 2025-2-12 15:31

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引用:
原帖由 @道克斯  于 2025-2-12 11:51 发表
铁拳4的即时演算过场比铁拳5那个畸形的cg动画看着舒服多了
铁拳4有大量用游戏建模做的预渲染视频,又糊又难看,很廉价。
换成即时演算会好很多。
作者: 一直都在胖    时间: 2025-2-12 15:32

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有的时候播片能明显感到糊,还不如即时演算清晰
作者: wts    时间: 2025-2-12 15:33

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天国2那种剧情过场就行了。
作者: 沉睡城市    时间: 2025-2-12 15:50

有限预算下,尽力保游戏内容的丰满和好玩,剧情即时脚本即可。
预算充沛,搞些精美CG也没什么不好。
但不少游戏,又不好玩,内容又不多,还堆CG,这就是操蛋的做法。
作者: 大晶    时间: 2025-2-12 15:59

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没太大必要,及时演算已经差不多了,更好的有正儿八经的cg动画电影看,夹在中间的游戏cg真的可有可无,还造成感官割裂。
作者: 查理王    时间: 2025-2-12 16:54

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ff7的cg蒂法模型明显不如游戏里好看,眼嘴之间的距离更长,还不如实机渲染算了
作者: 幻飞一线天    时间: 2025-2-12 17:40

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这几年都没见过还有CG的游戏,都是脚本实时演算
作者: 倍舒爽    时间: 2025-2-12 17:42

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实时演算做不出大迫力场景,一遇到流体表现死翘翘
作者: celegorm    时间: 2025-2-12 18:47

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引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2025-2-12 17:42 发表
实时演算做不出大迫力场景,一遇到流体表现死翘翘
不知道大迫力指的是什么,去年我映像中有压迫感的场景都是来自实机画面,往日之影里飞机从头顶飞过,黑猴里杨戬和法天象地决战,星际战士2里黑压压的虫群
作者: sigmaxion    时间: 2025-2-12 18:47

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物理解算,破碎,粒子,毛发,布料这些都不是即时演算能搞定的,还有灯光,透明,镜子一多绝对拉垮,还有贴图多要爆显存

本帖最后由 sigmaxion 于 2025-2-12 21:57 通过手机版编辑
作者: gd08msplus    时间: 2025-2-12 19:37

之前cg都是当卖点,现在好多游戏专门给宣传片做cg,在游戏里反而不用。比如巫师三,比如艾尔登法环,早一些的还有ff15,直接做了个cg电影,结果游戏里的真正cg少得可怜,更早的还有王国之心2,有一段梦中诞生的隐藏cg,结果到了实际游戏这段反而做成了即时演算。
作者: mrqqqqq    时间: 2025-2-12 20:00

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现在视频太占容量,一个小时的视频得占20,30g吧,质量码率还不高,黑下去就各种马赛克。

不如即时演算的性价比好。
作者: jiejieup    时间: 2025-2-12 23:57

做cg主要还是为了marketing吧,吸引玩家眼球用的,玩法又没发在宣传视频中完全展现
作者: zark    时间: 2025-2-13 01:11

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现在cg也是游戏引擎做的,除了超大场面和各种模拟确实不太需要了, 关键不是有没有而是怎么融入游戏,用在播片只是不动脑子而已
作者: GBA    时间: 2025-2-13 01:24

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我更喜欢即时演算的过场动画,CG不喜欢,不能换衣服也不能随着硬件提升画面变好
作者: hsu    时间: 2025-2-13 01:42

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cg 和即时演算如果不是有纸娃娃系统,几乎看不出区别了
好奇你们是怎么区分的
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-2-13 04:11

有些东西CG可以做,游戏里即时演算做不到,或者做出来效果差很多
作者: 神秘的陌生人    时间: 2025-2-13 07:24

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一群老家伙
你们是见的多了。每年还有年轻人涌出。他们需要立刻能抓住眼球的东西吸引进来。当年,兰古利萨3的开场动画震撼了多少人。
所以说老人政治是非常可怕的,这个不用搞,那个没意义。社会越来越保守。
日本,哈
作者: trashman    时间: 2025-2-13 07:25

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引用:
原帖由 @hsu  于 2025-2-13 01:42 发表
cg 和即时演算如果不是有纸娃娃系统,几乎看不出区别了
好奇你们是怎么区分的
cg会糊啊,黑色还有大色块,233
作者: ruler510    时间: 2025-2-13 07:32

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播片是以前机能不足的产物吧,现在玩家觉得没必要也正常。有的播片还是不能避免,比如岛哥哥的死亡搁浅,没有播片就没有表现力。




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