原帖由 @dwb 于 2025/2/12 15:10 发表
sega宣传dc时就说是128位
原帖由 saintwei 于 2025-2-16 17:26 发表
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纯2D不考虑特效的话SS的机能就够了,考虑特效的话DC也够了。像八方旅人这种游戏估计DC也能做,当然硬件越新肯定越好开发。
原帖由 @久多良木健 于 2025-2-16 23:43 发表
dc做不出来, 得ps3
分辨率太高, 还有光影特效
dc没有光源, 都是半透明代替的
原帖由 @saintwei 于 2025-2-16 17:26 发表
纯2D不考虑特效的话SS的机能就够了,考虑特效的话DC也够了。像八方旅人这种游戏估计DC也能做,当然硬件越新肯定越好开发。
原帖由 @saintwei 于 2025-2-18 15:10 发表
DC做当然是DC的标准开发,640X480分辨率,2D像素游戏足够了,又不是非得加那么多特效。管他什么引擎,像素游戏就是像素游戏,2D就是2D,只不过不同时代开发工具不同。看看DC的GGX效果,DC的2D机能对于480分辨率够了。
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原帖由 @tooomy 于 2025-2-20 16:23 发表
dc宣传自己128bit,隔了一年ps2横空出世,不宣传bit了,直接吹自己是6000万个多边形,把dc给吓尿了,立马宣布停产。实际机器出来后才发现全是吹牛,ps2也就特效比较多,多边形和dc差不多档次,分辨率还更低。
原帖由 tooomy 于 2025-2-20 08:23 发表
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dc宣传自己128bit,隔了一年ps2横空出世,不宣传bit了,直接吹自己是6000万个多边形,把dc给吓尿了,立马宣布停产。实际机器出来后才发现全是吹牛,ps2也就特效比较多,多边形和dc ...
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