标题:
[业评]
欧美人这么吝啬做boss战是文化原因吗
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作者:
梦中流星
时间:
2025-2-11 18:49
标题:
欧美人这么吝啬做boss战是文化原因吗
打个比方 战神4这种规模的游戏给三个换皮山怪,卡婊也这样但是卡婊boss多啊
doom打半天都是大块头和大肚子 到很后面才有所谓的boss 光环也这样
有看过一个欧美平台动作开发者说 做游戏的时候因为成本因素砍掉了很多boss战,后来有金主了又给加了三场boss 做个boss这么花钱?黑神话不是因为关卡打磨麻烦才做boss为主的游戏吗
作者:
cinder
时间:
2025-2-11 18:52
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各有所好,我宁愿boss少点把关卡打磨好
作者:
CASEY123
时间:
2025-2-11 19:28
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战神一代就是三个boss
作者:
spikedingo
时间:
2025-2-11 19:42
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但是战神1的boss战高度算是出道即巅峰
作者:
BigBangBang
时间:
2025-2-11 20:09
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战神有精英怪的吧,需要按套路打,相当于BOSS。
作者:
jow
时间:
2025-2-11 20:31
不是不做,单纯是因为不会做
作者:
铁观音
时间:
2025-2-11 20:49
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也可能欧美玩家不喜欢BOSS战?神海的最终BOSS一代比一代弱
作者:
jiejieup
时间:
2025-2-11 21:06
因为boss战一个boss内容不能复用,添加场景,cutscene,技能,特殊逻辑,这些成本能用来做半个关卡了
作者:
魂影
时间:
2025-2-11 21:14
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因为boss战不利于工业化批量生产。
作者:
梦中流星
时间:
2025-2-11 21:18
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引用:
原帖由 @jiejieup 于 2025-2-11 21:06 发表
因为boss战一个boss内容不能复用,添加场景,cutscene,技能,特殊逻辑,这些成本能用来做半个关卡了
可能是真实原因
作者:
sheva1980
时间:
2025-2-11 21:21
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以前打战争机器1代就发现了
作者:
Apocalypse
时间:
2025-2-11 22:01
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战神2、3BOSS战很多
作者:
yfl2
时间:
2025-2-11 22:04
蝙蝠侠 boss战不少吧
作者:
BlakeAngle
时间:
2025-2-11 22:17
黑神话这boss战数量换欧美大厂能做3部
作者:
依然自我
时间:
2025-2-11 22:19
posted by wap, platform: 小米
漫威最吝啬做boss战^O^
作者:
伪装同学丶
时间:
2025-2-11 22:21
神经病思路,怎么不说战神5一堆boss战呢
作者:
ac米兰
时间:
2025-2-12 00:23
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因为欧美做个boss战成本高嘛,所以就少了,至于成本高在哪方面,这个就真不知道了
作者:
rftrebly
时间:
2025-2-12 05:57
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忍龙不是刚过去吗。像玩忍龙谁喜欢刷boss的。当然是蹂躏小兵快乐。
本帖最后由 rftrebly 于 2025-2-12 05:58 通过手机版编辑
作者:
shinsuke
时间:
2025-2-12 06:06
posted by wap, platform: MAC OS X
每个boss要加设定啊 来龙去脉故事线啥的 从神话里直接拿当然方便 原创游戏如果加一大堆boss大概率会寡淡如水 不如少而精
作者:
0瞎子0
时间:
2025-2-12 08:11
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整个关卡就是boss,参考cod
作者:
ggggfr
时间:
2025-2-12 08:35
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我喜欢茶杯头和黑神话悟空 boss战纯享 偶尔点缀关卡流程
除非地图设计到密特罗德马里奥那个水平会享受关卡流程
本帖最后由 ggggfr 于 2025-2-12 08:36 通过手机版编辑
作者:
celegorm
时间:
2025-2-12 19:02
posted by wap, platform: iPhone
关卡设计理念不同,D&D每场遭遇战都有挑战,Boss战挑战未必高于一群精英敌人配合,比如博德之门3前期最有挑战的战斗是屠地精营地,如果单杀那三个Boss甚至可以不用战斗。我感觉日式游戏才有严格的Boss战杂兵战区分。
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