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标题: [业评] 欧美人这么吝啬做boss战是文化原因吗 [打印本页]

作者: 梦中流星    时间: 2025-2-11 18:49     标题: 欧美人这么吝啬做boss战是文化原因吗

打个比方 战神4这种规模的游戏给三个换皮山怪,卡婊也这样但是卡婊boss多啊
doom打半天都是大块头和大肚子 到很后面才有所谓的boss  光环也这样

有看过一个欧美平台动作开发者说 做游戏的时候因为成本因素砍掉了很多boss战,后来有金主了又给加了三场boss  做个boss这么花钱?黑神话不是因为关卡打磨麻烦才做boss为主的游戏吗
作者: cinder    时间: 2025-2-11 18:52

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各有所好,我宁愿boss少点把关卡打磨好
作者: CASEY123    时间: 2025-2-11 19:28

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战神一代就是三个boss
作者: spikedingo    时间: 2025-2-11 19:42

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但是战神1的boss战高度算是出道即巅峰
作者: BigBangBang    时间: 2025-2-11 20:09

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战神有精英怪的吧,需要按套路打,相当于BOSS。
作者: jow    时间: 2025-2-11 20:31

不是不做,单纯是因为不会做
作者: 铁观音    时间: 2025-2-11 20:49

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也可能欧美玩家不喜欢BOSS战?神海的最终BOSS一代比一代弱
作者: jiejieup    时间: 2025-2-11 21:06

因为boss战一个boss内容不能复用,添加场景,cutscene,技能,特殊逻辑,这些成本能用来做半个关卡了
作者: 魂影    时间: 2025-2-11 21:14

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因为boss战不利于工业化批量生产。
作者: 梦中流星    时间: 2025-2-11 21:18

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引用:
原帖由 @jiejieup  于 2025-2-11 21:06 发表
因为boss战一个boss内容不能复用,添加场景,cutscene,技能,特殊逻辑,这些成本能用来做半个关卡了
可能是真实原因
作者: sheva1980    时间: 2025-2-11 21:21

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以前打战争机器1代就发现了
作者: Apocalypse    时间: 2025-2-11 22:01

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战神2、3BOSS战很多
作者: yfl2    时间: 2025-2-11 22:04

蝙蝠侠 boss战不少吧
作者: BlakeAngle    时间: 2025-2-11 22:17

黑神话这boss战数量换欧美大厂能做3部
作者: 依然自我    时间: 2025-2-11 22:19

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漫威最吝啬做boss战^O^
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-2-11 22:21

神经病思路,怎么不说战神5一堆boss战呢
作者: ac米兰    时间: 2025-2-12 00:23

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因为欧美做个boss战成本高嘛,所以就少了,至于成本高在哪方面,这个就真不知道了
作者: rftrebly    时间: 2025-2-12 05:57

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忍龙不是刚过去吗。像玩忍龙谁喜欢刷boss的。当然是蹂躏小兵快乐。

本帖最后由 rftrebly 于 2025-2-12 05:58 通过手机版编辑
作者: shinsuke    时间: 2025-2-12 06:06

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每个boss要加设定啊 来龙去脉故事线啥的 从神话里直接拿当然方便 原创游戏如果加一大堆boss大概率会寡淡如水 不如少而精
作者: 0瞎子0    时间: 2025-2-12 08:11

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整个关卡就是boss,参考cod
作者: ggggfr    时间: 2025-2-12 08:35

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我喜欢茶杯头和黑神话悟空 boss战纯享 偶尔点缀关卡流程

除非地图设计到密特罗德马里奥那个水平会享受关卡流程

本帖最后由 ggggfr 于 2025-2-12 08:36 通过手机版编辑
作者: celegorm    时间: 2025-2-12 19:02

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关卡设计理念不同,D&D每场遭遇战都有挑战,Boss战挑战未必高于一群精英敌人配合,比如博德之门3前期最有挑战的战斗是屠地精营地,如果单杀那三个Boss甚至可以不用战斗。我感觉日式游戏才有严格的Boss战杂兵战区分。




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