原帖由 @sigmaxion 于 2025-2-6 23:01 发表
单机游戏么,不是说本地部署内存都要700多G么,十年以后再看吧,如果AI还没凉凉的话
原帖由 @盖尼茨 于 2025-2-7 00:39 发表
最有用处就是让生化危机、动作游戏,敌人、道具随机重置,又不影响游戏通关
这个最有意思,可以实质提升耐玩度
现在已有玩家插件实现了,但游戏公司一直不做。
原帖由 @盖尼茨 于 2025-2-7 00:39 发表
最有用处就是让生化危机、动作游戏,敌人、道具随机重置,又不影响游戏通关
这个最有意思,可以实质提升耐玩度
现在已有玩家插件实现了,但游戏公司一直不做。
原帖由 @五角星 于 2025-2-6 23:24 发表
AI一分钟生成100个任务?这和星空的1000个星球有什么区别?完全没兴趣
目前看用AI操作一个队友与玩家合作通关还比较可行
原帖由 @VODKA 于 2025-2-7 07:14 发表
这算什么ai ,Roguelike游戏早就有了
原帖由 @盖尼茨 于 2025-2-7 01:59 发表
问题是大厂商、画面大作都不做这个模式
原帖由 @Alloyo 于 2025-2-6 23:50 发表
可以训练专门的小模型的
比如训练一个潜入或突突突游戏,模型会学习你的常用手法,不断提高和改变战术,你喜欢用刀就加防刺服,喜欢潜行就配手电并双人前后配合巡逻,喜欢猛冲就架狙堵,喜欢蹲点就手雷探路等等
至于剧情发展,对话内容,npc 演出等等,也可以给 ai 投喂各种桥段,设定任务和目标等,就看有没有公司敢尝试了
原帖由 @bobby_18 于 2025-2-7 10:10 发表
美颜、拉腿、AI画图千篇一律的难道还看不够,即便是现在技术上根本就不是问题,20年前的gb风来的希炼 每次进去迷宫 怪物、道具生成都各有不同。每个游戏都加个大秘境、魂类无限迷宫不信你不吐。
如果你说的是脑子插管,一个人就躺在棺材大小的盒子里,梦里啥都有,每次进入的游戏如同梦境一样那种人工智能,我相信未来肯定会逐步实现的。即便能达到如此我相信依然会有人选择真实的世界。
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-2-7 10:03 发表
随机关卡不好玩啊
原帖由 武松 于 2025-2-7 09:48 发表
posted by wap, platform: Chrome
有大模型了,和以往的AI完全不同,以后一分钟的100个AI任务精彩程度超过打磨一年的人工作品
这是肯定会发生的事情
原帖由 盖尼茨 于 2025-2-7 21:37 发表
posted by wap, platform: iPhone
随机不好玩,只玩一两遍就腻才好玩?什么逻辑
怎么也比重复价值更低的原版耐玩
你永远不知道开下一个门,打下一个场景出现什么样的怪物,这正是生化和很多冒险游戏探索“未知” ...
原帖由 @liquid108 于 2025-2-7 00:44 发表
不需本地运算,网游已经有些引入了,像燕云十六声部分NPC可以AI对话,并且有些玩家明显就不是真人
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