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标题: [其他] 什么时候游戏中会引入人工智能? [打印本页]

作者: 马拉多纳    时间: 2025-2-6 22:46     标题: 什么时候游戏中会引入人工智能?

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游戏 npc 对话用人工智能,任务设计用 ai,情节发展也随玩家选择通过 ai 计算出现完全不同的结局。关键是 npc 或者 boss 有 ai

[ 本帖最后由 马拉多纳 于 2025-2-8 06:53 编辑 ]
作者: sigmaxion    时间: 2025-2-6 23:01

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单机游戏么,不是说本地部署内存都要700多G么,十年以后再看吧,如果AI还没凉凉的话
作者: moyanljx    时间: 2025-2-6 23:22

暗影火炬城新作就有ai语音对话,游戏可以弄个小模型本地跑。
那些服务型游戏or卖船的可以接api包月么。
作者: 五角星    时间: 2025-2-6 23:24

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AI一分钟生成100个任务?这和星空的1000个星球有什么区别?完全没兴趣

目前看用AI操作一个队友与玩家合作通关还比较可行
作者: 卖哥    时间: 2025-2-6 23:28

游戏的AI不需要知识那么丰富,需要的模型尺寸会小得多,但是需要专门炼。
作者: Alloyo    时间: 2025-2-6 23:50

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2025-2-6 23:01 发表
单机游戏么,不是说本地部署内存都要700多G么,十年以后再看吧,如果AI还没凉凉的话
可以训练专门的小模型的
比如训练一个潜入或突突突游戏,模型会学习你的常用手法,不断提高和改变战术,你喜欢用刀就加防刺服,喜欢潜行就配手电并双人前后配合巡逻,喜欢猛冲就架狙堵,喜欢蹲点就手雷探路等等

至于剧情发展,对话内容,npc 演出等等,也可以给 ai 投喂各种桥段,设定任务和目标等,就看有没有公司敢尝试了
作者: bsseven    时间: 2025-2-7 00:13

一个游戏有10个结局,我可能还有点兴趣清理一下,一个游戏有100个或者无限个结局,那我连一个都不想玩了
作者: 477477    时间: 2025-2-7 00:18

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Ai陪玩觉得最有用了,哪有功夫没事陪着ai扯淡聊天
作者: qazqaz    时间: 2025-2-7 00:27

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听着就不好玩。
作者: 神器    时间: 2025-2-7 00:28

能帮游戏程序员优化代码,让队友和小兵具备更高的智能就不错,别的根本不奢望。就育碧和贝塞斯达这样的,只会更加糊弄。任务可以复制粘贴,对话文本目前还是需要人类来写的。

我最爱玩的游戏之一地狱之门,AI就是一帮蠢逼。让几辆卡车拖多门榴弹炮去指定位置,十次能有三次是车到了地方,炮却在给碰翻,炮组被压在下面,死的死伤的伤。又或者是坦克到了指定位置,却把我提前布置好的防空车防空炮给撞炸了。
作者: 盖尼茨    时间: 2025-2-7 00:39

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最有用处就是让生化危机、动作游戏,敌人、道具随机重置,又不影响游戏通关

这个最有意思,可以实质提升耐玩度
现在已有玩家插件实现了,但游戏公司一直不做。
作者: liquid108    时间: 2025-2-7 00:44

不需本地运算,网游已经有些引入了,像燕云十六声部分NPC可以AI对话,并且有些玩家明显就不是真人
作者: VODKA    时间: 2025-2-7 07:14

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2025-2-7 00:39 发表
最有用处就是让生化危机、动作游戏,敌人、道具随机重置,又不影响游戏通关

这个最有意思,可以实质提升耐玩度
现在已有玩家插件实现了,但游戏公司一直不做。
这算什么ai ,Roguelike游戏早就有了
作者: 神秘的陌生人    时间: 2025-2-7 09:09

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以后可以推出适合本地部署ai的游戏主机,主机商解决ai部署问题,软件商调用就行了。价格不要紧,中国爆产能,价格会降下来的。有需求是好事啊,现在就怕需求不足。
带个ai在宏大的开放世界中打怪物猎人,谈个恋爱。捏人时还可以选择同伴的性格,傲娇型,御姐型,小鸟依人型,轻微作型,总有一款适合你。
作者: 神秘的陌生人    时间: 2025-2-7 09:18

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2025-2-7 00:39 发表
最有用处就是让生化危机、动作游戏,敌人、道具随机重置,又不影响游戏通关

这个最有意思,可以实质提升耐玩度
现在已有玩家插件实现了,但游戏公司一直不做。
传统厂商不做也会有新兴势力来做的,大家来试错,说不定突然就冒出一个爆款。
传统厂商总是会倒闭的,新的业界大佬也总会冒出来。
作者: clockworkjian    时间: 2025-2-7 09:22

npc讲话一股子ai味你受得了啊
作者: richiter    时间: 2025-2-7 09:24

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开发过程用正常,游戏内容里非要搞进去无必要
作者: 武松    时间: 2025-2-7 09:48

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引用:
原帖由 @五角星  于 2025-2-6 23:24 发表
AI一分钟生成100个任务?这和星空的1000个星球有什么区别?完全没兴趣

目前看用AI操作一个队友与玩家合作通关还比较可行
有大模型了,和以往的AI完全不同,以后一分钟的100个AI任务精彩程度超过打磨一年的人工作品
这是肯定会发生的事情
作者: 推土机    时间: 2025-2-7 09:56

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现在叫人工智障比较恰当
作者: 盖尼茨    时间: 2025-2-7 09:59

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原帖由 @VODKA  于 2025-2-7 07:14 发表
这算什么ai ,Roguelike游戏早就有了
问题是大厂商、画面大作都不做这个模式
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-2-7 10:03

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原帖由 @盖尼茨  于 2025-2-7 01:59 发表
问题是大厂商、画面大作都不做这个模式
随机关卡不好玩啊
作者: bobby_18    时间: 2025-2-7 10:10

美颜、拉腿、AI画图千篇一律的难道还看不够,即便是现在技术上根本就不是问题,20年前的gb风来的希炼 每次进去迷宫 怪物、道具生成都各有不同。每个游戏都加个大秘境、魂类无限迷宫不信你不吐。

如果你说的是脑子插管,一个人就躺在棺材大小的盒子里,梦里啥都有,每次进入的游戏如同梦境一样那种人工智能,我相信未来肯定会逐步实现的。即便能达到如此我相信依然会有人选择真实的世界。
作者: ydy135    时间: 2025-2-7 10:17

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引用:
原帖由 @Alloyo  于 2025-2-6 23:50 发表
可以训练专门的小模型的
比如训练一个潜入或突突突游戏,模型会学习你的常用手法,不断提高和改变战术,你喜欢用刀就加防刺服,喜欢潜行就配手电并双人前后配合巡逻,喜欢猛冲就架狙堵,喜欢蹲点就手雷探路等等

至于剧情发展,对话内容,npc 演出等等,也可以给 ai 投喂各种桥段,设定任务和目标等,就看有没有公司敢尝试了
你说的这个mgs5多年前就实现了
作者: 神秘的陌生人    时间: 2025-2-7 12:21

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引用:
原帖由 @bobby_18  于 2025-2-7 10:10 发表
美颜、拉腿、AI画图千篇一律的难道还看不够,即便是现在技术上根本就不是问题,20年前的gb风来的希炼 每次进去迷宫 怪物、道具生成都各有不同。每个游戏都加个大秘境、魂类无限迷宫不信你不吐。

如果你说的是脑子插管,一个人就躺在棺材大小的盒子里,梦里啥都有,每次进入的游戏如同梦境一样那种人工智能,我相信未来肯定会逐步实现的。即便能达到如此我相信依然会有人选择真实的世界。
施瓦辛格有个火星冒险的电影就是这样一个游戏。

现阶段,像怪物猎人曙光中叫上两个村民一起去打猎,应该可以做的更有个性化,人物的特点更饱满,还可以更你聊天。
作者: tzenix    时间: 2025-2-7 12:33

FC模拟器加入AI陪玩功能
我目前最需要的

比如坦克大战,AI可以被训练成冲锋型或者守家型,如果是前者,那我就守家,如果是后者,那我就冲锋

总觉得老游戏的模拟器迟早都会加上这功能的
这会使得模拟器的价值大幅升级

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-2-7 12:40 编辑 ]
作者: 盖尼茨    时间: 2025-2-7 21:37

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-2-7 10:03 发表
随机关卡不好玩啊
随机不好玩,只玩一两遍就腻才好玩?什么逻辑
怎么也比重复价值更低的原版耐玩

你永远不知道开下一个门,打下一个场景出现什么样的怪物,这正是生化和很多冒险游戏探索“未知”的最大核心魅力,初玩最大吸引力

随机恰恰是最大延伸游戏乐趣的

国外都举行生化随机比赛了,还有女玩家高手参加

本帖最后由 盖尼茨 于 2025-2-7 21:59 通过手机版编辑
作者: moyanljx    时间: 2025-2-7 21:44

围棋和星际AI都能吊打职业了,如果有公司愿意训练作为npc伙伴肯定超强,语音对话可以实时调整AI行为模式也很有用,不一定要生成任务。
作者: 级替四    时间: 2025-2-7 21:52

引用:
原帖由 武松 于 2025-2-7 09:48 发表
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有大模型了,和以往的AI完全不同,以后一分钟的100个AI任务精彩程度超过打磨一年的人工作品
这是肯定会发生的事情
这是多久之后肯定会发生的事?
作者: BlakeAngle    时间: 2025-2-7 22:01

GT7里电脑车已经用AI了
作者: rftrebly    时间: 2025-2-7 22:27

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故事和任务有审美疲劳,生成方式廉价,只会一个游戏把同类游戏的路堵死。以后不会有人再玩了。

其次,npc不需要复杂对话能力,因为现实就不存在。
人在生活里什么时候关注别人的自由想法?极少。和现阶段游戏是一样的。人与人都是工具物化关系。

哪怕社交要求到顶点的谈恋爱,也是把对面有限(且不一定真诚)的反应展开主观幻想,编造一个幻影。这是心理学已经确定的。

所以完全自由交流没有意义。一开始新鲜,三天后就回归默认状态,甚至会厌恶npc明明是任务帮助,啰里啰嗦干扰自己快速通关。
作者: yfl2    时间: 2025-2-7 22:32

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2025-2-7 21:37 发表
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随机不好玩,只玩一两遍就腻才好玩?什么逻辑
怎么也比重复价值更低的原版耐玩

你永远不知道开下一个门,打下一个场景出现什么样的怪物,这正是生化和很多冒险游戏探索“未知” ...
那你看ai随机生成小说好了...
作者: 神秘的陌生人    时间: 2025-2-8 07:46

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那么用于足球游戏的解说呢?
王涛只需要每年授权一下就可以收钱了,都不需要去录音。
杨毅和苏群的语音包用了多少年了,不更新都不想开中文了。

本帖最后由 神秘的陌生人 于 2025-2-8 07:48 通过手机版编辑
作者: 夕雨    时间: 2025-2-8 09:03

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目前ai也就那样吧
生成的图像就像浓汤宝兑高汤一样腻
对话也是车轱辘句句不离客服模版
作者: 永不加赋    时间: 2025-2-8 09:25

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原帖由 @liquid108  于 2025-2-7 00:44 发表
不需本地运算,网游已经有些引入了,像燕云十六声部分NPC可以AI对话,并且有些玩家明显就不是真人
感觉ai假玩家更有前途啊
作者: ggggfr    时间: 2025-2-8 09:27

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ns2可能 也许会是第一个拿这个当噱头的
作者: 865261    时间: 2025-2-8 09:54

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是不是不联网不能享受ai,只能玩固定版本
作者: saintwei    时间: 2025-2-8 10:46

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AI玩家更有用吧,比如游戏支线,让AI玩家去探索。游戏宝箱,AI队友去寻找和开,玩家专心玩主线就是了。特别适合我这种一个游戏通关就不玩的玩家。
作者: eva3d    时间: 2025-2-8 11:02

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AI最适合做GALGAME啊




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