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标题: [新闻] 数毛社的忍龙2黑简略分析 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-2-5 00:33     标题: 数毛社的忍龙2黑简略分析



说简略是因为很明显这次没像之前那样从头到尾详细对比一番,只是葫芦吞枣把帧数和Bug测了一点点就放下了
当然现在更重要的新作这么多他们目前也没这个时间了

比较明显的特征,西格玛2消失的断肢和大量血液回来了,血汇集在地板上再干涸
同屏敌人数量比西格玛2多,但低于无印2
整体来讲虚幻5的画面效果更好,但某些部分是无印2的美术更好,比如开场的Skybox,无印2只是一张2D贴图,但效果好于新的3D模型

提到了这款游戏并不是原生虚幻5,西格玛2引擎在后台用于处理数据,这一点跟铁拳8类似,但用到了Nanite(让LOD不爆掉)和Lumen(强化光照)
除了XSS之外的版本都可以选择4K 60和1080p 120两个模式
但主机的4K的原生分辨率明显没达到4K,是用动态分辨率和TSR拉上去的,PS5 Pro的原生分辨率大于XSX
XSS只有1080p 60一个模式,也不是原生分辨率,所以在画面快速运动的时候效果很差,这是一个TSR+TAA重组出来的画面
其他主机在120帧模式下也有类似的问题,只是帧数较高所以程度轻一点,另外这一模式减少了非Nanite模型和阴影的渲染距离
PS5 Pro在这一模式下帧数高于XSX,但所有主机都不能稳定120帧,浮动都很大,而且VRR有问题,无法改善浮动帧数的效果
这个版本的情况是,如果帧数不能精确稳定在30/60/120上,就会出现问题,120帧模式下帧生成反而有更多的卡顿,这个模式没用了
而且120帧模式下原生分辨率进一步下降,在4K设备上的显示效果很差
所有主机版的60帧模式,在实际操作部分帧数都是稳定的,但XSS的原生分辨率较低

PC Game Pass版一开始没有DLSS和XeSS,后来加上了
主机版Lumen是软件加速,PC版打开光追选项后Lumen变为硬件加速,但缺少了很多物体细节,依然要跟SSR互相补充,所以效果不好,目前还不如软件Lumen
软件Lumen的精度虽低,但有更好的整体感,可以和SSR形成互补,而硬件Lumen精度虽高但缺少物体,跟SSR结合后会产生画蛇添足的多余倒影
DLSS3和FSR3帧生成功能不正常,画面抖动很明显,导致这个功能现在失去了实际用途,可能和本作的帧数必须稳定在30/60/120才能正常有关系
帧生成的减少延迟功能在帧数无法稳定120的情况下无法发挥效果,导致操作顿挫
至于为什么在这种游戏上提供帧生成?因为本作很吃CPU,12900K跑不了120帧,降到60帧才流畅
第一次运行时还会出现很多小问题比如轻微卡顿,也许这个PC版不烂,但也不理想

整体而言,John对这个版本持积极态度,但也感到失望,画面的升级让这一版好过西格玛2,但游戏的平衡性和技术优化还有改进空间
PS5亚版会在之后发售光盘版

https://www.eurogamer.net/digita ... he-best-version-yet

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-5 13:28 编辑 ]
作者: 纸冰心    时间: 2025-2-5 03:04

估计还能有不少进步空间
看2月的更新了
作者: 秦兽    时间: 2025-2-5 03:23

掉帧应该和cpu内存没啥关系,再好的cpu都掉帧,就是gpu方面优化垃圾
作者: forwardland    时间: 2025-2-7 10:22

这个游戏pc版估计4090以上才能玩真4k 120帧,但是硬光追还是要开的,开了明显画面质感好不少,这个游戏vrr完全没用,低于60,120画面就会顿。
作者: urtoys    时间: 2025-2-7 10:37

昨天刚打完上忍,发现没有多周目。

把武器强化得差不多了但是全都崭新出厂,以为能先拿个武器大师成就龙剑砍到最后,通关后一个成就都没跳。。
作者: 高揚感    时间: 2025-2-7 11:11

输入延迟这个还有改进的空间吗?
作者: Tobar    时间: 2025-2-7 15:06

[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: Android[/size][/color]
这游戏输入延迟和视角,完全不配25年的3d动作游戏

刚玩的时候我一度以为是因为自己开了帧生成才延迟的,结果关掉降低画质稳定60还是有延迟

[i] 本帖最后由 Tobar 于 2025-2-7 15:07 通过手机版编辑 [/i]
作者: ko81e24wy-1    时间: 2025-2-8 11:46

断肢率,敌人数量,还有处决时的碎肉块和血浆(不是N2B的喷番茄酱),这些还是原版有绝对优势。
N2B目前的最大优势是能用VR玩,但是VR也只是尝尝鲜,性能要求太高,开了DLSS帧数在80-90之间,不上不下的。60帧模式VR里动作会加快,120帧模式速度正常了但是输入会延迟很重。

[ 本帖最后由 ko81e24wy-1 于 2025-2-8 11:49 编辑 ]
作者: solbadguy    时间: 2025-2-11 11:03

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通篇看下来,数毛社大力赞扬了忍者组的挑战精神,因为没人敢这样干(虚幻5+4K+120帧),现在60帧完美120帧不建议开。有一些小瑕疵比如索妮娅头发显示。作为复刻游戏,这已经是最正面的评价了。
作者: hzde884    时间: 2025-2-11 11:13

posted by wap, platform: iPhone
21:9只能支持到3440*1440!
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-2-11 11:25

引用:
原帖由 solbadguy 于 2025-2-11 11:03 发表
posted by wap, platform: Samsung
通篇看下来,数毛社大力赞扬了忍者组的挑战精神,因为没人敢这样干(虚幻5+4K+120帧),现在60帧完美120帧不建议开。有一些小瑕疵比如索妮娅头发显示。作为复刻游戏,这已经是最正面的评价了。
4K和120帧不能并存,哪怕是对于PC这个负担也大到现在的硬件无法承受了

而且优化好能上4K或者120帧的虚幻5游戏早就存在
就是堡垒之夜,虽然那是虚幻4移植过去的

说白了,虚幻5如果不碰Nanite或者Lumen,就当虚幻4改进版用,那优化当然是没问题的
但是没有几个游戏这么干,只要用了虚幻5基本都在吹高模和光追

数毛社称赞的是这个冷饭同时用了Nanite和Lumen还去在主机上挑战4K或者120帧
但这里有个前提,就是多边形数量本来就达不到黑猴之类的水平
作者: 不许吃香蕉    时间: 2025-2-11 12:45

明显多边形数量比黑猴高,只是密度低于黑猴 黑猴都是一些低模
作者: heven2004    时间: 2025-2-11 13:53

posted by wap, platform: Android
我5600x+4080,4k120hz通关,全程稳定,没有发现什么掉帧卡顿。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-2-11 13:56

引用:
原帖由 heven2004 于 2025-2-11 13:53 发表
posted by wap, platform: Android
我5600x+4080,4k120hz通关,全程稳定,没有发现什么掉帧卡顿。
这个引擎是掉一帧都会出现帧生成时间问题+概率吞指令的
当然如果4K不是原生而是DLSS拉上去的,那确实可以稳定

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-11 13:59 编辑 ]
作者: 纸冰心    时间: 2025-2-12 06:00

引用:
原帖由 hzde884 于 2025-2-11 11:13 发表
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21:9只能支持到3440*1440!
我5120x2160用的好好的




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