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标题: [其他] 为什么战神的手感在欧美的动作游戏里面是独一档 [打印本页]

作者: fvdllf    时间: 2025-2-4 12:47     标题: 为什么战神的手感在欧美的动作游戏里面是独一档

好像是这样的吧

欧美游戏打枪的手感做的好的很多

但是动作游戏恐怕就只有战神了

特别是PS2的一代和二代

简直跟日本游戏的手感不相上下

圣莫妮卡工作室明明是在美国加州

做出来的游戏却一点也不美国

这到底是怎么一回事呢?
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-2-4 12:54

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一二代就算了…
作者: zhengyr    时间: 2025-2-4 13:03

跟卡表的动作游戏,比如怪猎,不相上下吗?
哈哈哈哈哈
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-2-4 13:09

这是反串么?
Bungie一个做FPS的刀剑手感都比战神好
作者: 盖尼茨    时间: 2025-2-4 13:13

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你确定?  
太空滑步+橡皮筋,闪电鞭一样水的打击音效
要不是拴了两把刀,我以为他在跳绳呢
作者: naughtyben    时间: 2025-2-4 13:20

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欧美就没什么动作游戏
都是rpg
作者: tommyshy    时间: 2025-2-4 13:23

啊!?
作者: 梦天尘    时间: 2025-2-4 13:25

欧美也有动作游戏?
作者: wind    时间: 2025-2-4 13:26

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我觉得改成越肩视角后的新战神手感秒杀老战神,尤其是斧子的手感
作者: ikaruga    时间: 2025-2-4 13:31

欧美没有动作游戏的底蕴,加上动作游戏销量通常也相对少些,结果就是根本没几个美式动作游戏
但战神并不是独一档,美末2的动作手感就很好,以前有个但丁的地狱,手感也不错的
作者: byisme001    时间: 2025-2-4 13:47

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有鸡毛手感
作者: VODKA    时间: 2025-2-4 13:51

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法国人做的sifu手感就很好啊


老战神手感不行,新战神还凑合

本帖最后由 VODKA 于 2025-2-4 13:52 通过手机版编辑
作者: wizardlg    时间: 2025-2-4 13:58

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老战神其实手感一般的, 像在玩艺术体操。
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-2-4 14:16

打击感拆分一下
人物动画、命中停顿、镜头晃动、击中特效、首创反馈、命中音效,还有运镜
打击感好的日厂,都是有格斗游戏经验的
战神是起步高,用规格弥补差距,到战神3基本像模像样了,L1加方块耍一套赏心悦目
起步低的就是暗邪西部这种,玩起来像FS游戏
哪怕没有击中特效,没有镜头晃头,也可以从角色配音和命中音效补回一些
作者: hoo26jj    时间: 2025-2-4 14:16

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贝奥武夫才是欧美动作游戏的顶级代表
作者: solbadguy    时间: 2025-2-4 14:20

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战神12手感,顶天了,打平恶魔城暗影之王。
作者: NorthStar    时间: 2025-2-4 14:22

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美末2不论打枪还是肉搏都是天花板级
作者: sigouqishi    时间: 2025-2-4 14:24

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战斗狂怒手感挺不错的啊
作者: NorthStar    时间: 2025-2-4 14:25

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同样的链式武器和连击思路,老战神的手感就我个人而言说实话还不如脱裤魔在ps2早期的阿尔戈斯战士
作者: solbadguy    时间: 2025-2-4 15:08

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引用:
原帖由 @sigouqishi  于 2025-2-4 02:24 PM 发表
战斗狂怒手感挺不错的啊
像素游戏除外。其实很多欧美像素游戏手感都不错,怒铁同人更是得到了官方认可。欧美似乎比日本人更热衷于像素游戏,而日本游戏最辉煌的时候刚好是像素游戏盛行的年代。
作者: lencil    时间: 2025-2-4 15:10

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个人感觉,战神和忍龙鬼泣魔女比手感,被秒。
作者: AIex    时间: 2025-2-4 15:23

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战神对标传统赛尔达的
作者: 九阴玄女    时间: 2025-2-4 15:33

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去年底的时候,RPCS3模拟器下载了战神1+2汉化版,一点也不好玩,比不上PSP版本的2作。根本就没有手感可言
作者: 262287215    时间: 2025-2-4 16:40

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无延迟+打击感+节奏感+视觉效果+动作系统=动作手感
作者: 狂涂    时间: 2025-2-4 20:18

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手感被忍组完爆

系统也不行,技能树很简单,加点成长也几乎没有

整体看来动作系统深度不够,有点ea星战的味道
作者: sheva1980    时间: 2025-2-4 21:15

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欧美游戏里新战神的斧子确实最好。
作者: BigBangBang    时间: 2025-2-4 21:25

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战神弹刀的慢镜头,日厂没几个能调教出来。
作者: 利群    时间: 2025-2-4 21:33

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战神主打一个你打你的我打我的,只能说那个年代在欧美里还算过得去

我倒觉得ps2上的斯巴达全面战士(好像是这个名字)手感很好
作者: qc0511    时间: 2025-2-4 22:25

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手感一泡污
作者: Jyions    时间: 2025-2-4 23:53

战神4的打击感在欧美游戏里算翘楚了,楼上几位要求也太高了,不要对标日厂

我再提2个打击感好的欧美游戏:第一个是美末,空手抡拳头时拳拳到肉的感觉真实过瘾;第二个是远哭的原始杀戮,一斧头下去手柄给你的反馈也是杠杠的
作者: Alusell    时间: 2025-2-5 00:11

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索尼好歹也有一部分日本基因
第一方的手感从TLOU开始基本全球审美都能接受
作者: VODKA    时间: 2025-2-5 01:00

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引用:
原帖由 @Jyions  于 2025-2-4 23:53 发表
战神4的打击感在欧美游戏里算翘楚了,楼上几位要求也太高了,不要对标日厂

我再提2个打击感好的欧美游戏:第一个是美末,空手抡拳头时拳拳到肉的感觉真实过瘾;第二个是远哭的原始杀戮,一斧头下去手柄给你的反馈也是杠杠的
战神4也就有点打击感而已,整个动作系统并没有什么深度

个人认为欧美动作游戏天花板是sifu,法国人的作品,完全不输给日厂大作
作者: jk02    时间: 2025-2-5 01:35

确实比当时其他欧美动作游戏手感好,比如吸血莱恩和电影改编的,比如指环王、卧虎藏龙

个人认为欧美动作游戏天花板是对马岛
作者: pikachu    时间: 2025-2-5 07:42

当年先玩了忍龙,导致战神根本玩不下去,过了十年才重新接触这系列




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