原帖由 级替四 于 2025-2-3 15:57 发表
游戏最大的成本消耗是时间,对用户来说,订阅制最大的意义只是可以尝试一些第二第三选择的游戏。
而这些第二第三选择的东西多半也玩不进去。
对于第一选择,用户往往是不吝洒金的。
原帖由 @萝卜 于 2025-2-4 00:53 发表
xgp第一方都是永久的,跟你说的根本两回事
原帖由 @量产QUBELEY 于 2025-2-3 14:34 发表
电影电视剧订阅,每周看两三部电影,就值回租赁蓝光光盘的费用了,还不用跑来跑去
游戏就不一样了,大作2040小时,一个月能打通一个到两个游戏对于普通玩家就很不错了,但是订阅费用不值这个价钱
微软主推订阅制,还是缺乏基础调研
如果游戏界是fc时代,一个游戏两个小时能通关,那就可以搞订阅
还有就是现在游戏的学习成本太高,没法做到拿起来就玩。电影试错成本低,看完是烂片也不用花时间学习。游戏如果是烂作,前期还是要学习各种操作方式游玩方式。所以订阅制里面一百多个游戏,对于普通人是一种极大的浪费
本帖最后由 量产QUBELEY 于 202523 14:39 通过手机版编辑
原帖由 @alcard 于 2025-2-4 10:23 发表
任地狱的游戏最适合订阅制,但它一定不会推出,最抠门就是老任。
原帖由 link520 于 2025-2-6 01:27 发表
posted by wap, platform: Android
不是任天堂的游戏最适合订阅制,是因为他的游戏最保值,索尼那种白菜价后加入订阅制不亏,任天堂这种好几个游戏能卖到主机退市甚至新机出了都能卖(wiiu出了之后马车wii长期在美国 ...
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