原帖由 @ikaruga 于 2025-1-31 15:07 发表
去年xgp涨价两位数,pgp增长30%,xgp收入创季度新高,所有指标都在涨,但财报显示内容与服务仅增长2%,主要由xgp驱动,那结论只能是主机xgp用户大幅减少了
原帖由 ikaruga 于 2025-1-31 15:07 发表
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去年xgp涨价两位数,pgp增长30%,xgp收入创季度新高,所有指标都在涨,但财报显示内容与服务仅增长2%,主要由xgp驱动,那结论只能是主机xgp用户大幅减少了
原帖由 @jk02 于 2025-1-31 16:52 发表
算了算,16%的份额增长30%,100%的份额增长2%,84%的份额减少3.3%?
原帖由 @jk02 于 2025-1-31 16:52 发表
算了算,16%的份额增长30%,100%的份额增长2%,84%的份额减少3.3%?
原帖由 @爱狮子油 于 2025-1-31 16:53 发表
财报里说了,整体收入下降7%主要是硬件收入下降30%,符合预期
原帖由 @ikaruga 于 2025-1-31 17:41 发表
这里只算内容与服务的数据,跟硬件那边没关系,另外cod没有那么大的力量抵消3000多万用户涨价和pgp订阅增加的收入,3个月销量给300万份已经很乐观了,再说cod并不全进xgp,零售年榜依旧是xbox第三
原帖由 @ikaruga 于 2025-1-31 17:41 发表
这里只算内容与服务的数据,跟硬件那边没关系,另外cod没有那么大的力量抵消3000多万用户涨价和pgp订阅增加的收入,3个月销量给300万份已经很乐观了,再说cod并不全进xgp,零售年榜依旧是xbox第三
原帖由 @爱狮子油 于 2025-1-31 17:48 发表
3000多万用户又不全是涨价后买的,怎么没力量抵消
原帖由 link520 于 2025-1-31 16:27 发表
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Pc的墙头草太多,留不住,e宝烧钱送游戏都快绕地球一圈了,结果市场占有率不到steam的零头,更别提毫无存在感的pgp了,微软你可长点心吧,主机才是氪金大户,看看索尼第一方如此拉 ...
原帖由 @EpilogueSKM 于 2025-1-31 19:00 发表
pgp现在一点也不便宜啊,之前28,现在48。
原帖由 @ikaruga 于 2025-1-31 17:58 发表
xgp没年费订阅,对大众来说按月连续订阅是主流,普通人没精力做攻略跑去各种整年转换,涨价次月就能见效
原帖由 @link520 于 2025-1-31 16:27 发表
Pc的墙头草太多,留不住,e宝烧钱送游戏都快绕地球一圈了,结果市场占有率不到steam的零头,更别提毫无存在感的pgp了,微软你可长点心吧,主机才是氪金大户,看看索尼第一方如此拉跨靠着服务游戏大赚特赚
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