原帖由 @bushsq001 于 2025-1-26 11:32 AM 发表
忍龙有两个boss我初见是嗑药硬过的
一代第一次见Alma完全摸不到靠火炎龙烧她屁股下来这样打过的
二代这个双龟初见吃光所有补血
后来看视频说Y的怕爆炸手里剑
试了下简直就是玩弄龟头
原帖由 @3wa 于 2025-1-26 11:28 发表
忍龙2有一关是打两只火龟吧,当年被卡了好久,打起来视角灾难级别的。
原帖由 @Gameislive 于 2025-1-26 11:37 发表
忍龙2的boss战基本都是垃圾,不知道硫酸脸当时咋想的。。。
原帖由 @hoo26jj 于 2025-1-26 13:05 发表
只记得原版2超忍满屏鞭炮,毫无游戏性
原帖由 @君思睿 于 2025-1-26 04:49 PM 发表
本来就是个心理学问题,别再陷入无意义的内耗,放过自己吧。我觉得大家真的稍微看看心理学,哪怕看几期《爱情保卫战》了解点心理学常识,人生真的会美好很多很多
原帖由 lancersky 于 2025-1-26 23:13 发表
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鞭炮只有瞬发炸地面恶心人,其他时间处理方法非常多,尤其考虑到2无印断肢方式非常丰富。
最让人绷不住的是,断肢作为2代引入的优秀系统,带来了极大的爽感并产生了多样的策略变 ...
原帖由 @xfry 于 2025-1-27 15:50 发表
我就觉得忍龙2的上忍比超忍好玩,超忍太讲究快速断肢,之前练的招都没机会用
原帖由 @盖尼茨 于 2025-1-26 12:35 发表
其实最好的办法就是像生化5PC版一样,在最高难度后,再设定一个疯狂模式之类的,敌人翻几倍,各种混搭铺满关卡,满足老玩家挑战,还能当无双玩
其他照搬现在的黑之章,忍龙2 黑之章就完美了,也不用什么成本,可惜想不通他为什么不做
原帖由 wifi王道 于 2025-1-28 06:49 发表
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对于程序来说很简单,实际肯定是开发的时候这么试过,遇到了奇奇怪怪的问题导致最终放弃了这个决定。要么就是xss平台遇到性能瓶颈,要么就是代码底层本身没有考虑玩家对付超过5个敌 ...
原帖由 wifi王道 于 2025-1-28 06:49 发表
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对于程序来说很简单,实际肯定是开发的时候这么试过,遇到了奇奇怪怪的问题导致最终放弃了这个决定。要么就是xss平台遇到性能瓶颈,要么就是代码底层本身没有考虑玩家对付超过5个敌 ...
原帖由 @伪装同学丶 于 2025-1-26 12:10 发表
忍龙2不完美,但它快感是拉满的
别的不说,OT的出血西格玛2完全没有继承,2黑的大果粒也是瞎胡来的,堪比仁王美版的敷衍断头
一套完整的动作,最后也就继承了运镜
这种降级你让遗老怎么吹?
如果有完整版,可以改良OT和忍法槽的使用,比如允许玩家消耗1格进行二次OT
加收集水晶骷髅得新武器,大刀大锤都可以上,拿来针对怪物型敌人
补完后四把武器的OT,双拐双镰秤砣和镰刀的动作数量不足
改进部分垃圾boss战
改进部分射击要素,水雷和水下加特林删除
这个清单可以拉很长,但是不包括更改出血动画和减少敌人数量
忍龙4演示里已经有ai犯病了,新主角蓄力时广告牌那有个敌兵
顺带一提我觉得这动作很像雷电在季风那杀杂兵的动作
遗老真的很方便的帽子,你不喜欢某游戏就可以扣个遗老帽子
事实是你喜欢的游戏的续作有很大可能不是你喜欢的游戏
比如喜欢魔女1,不太喜欢魔女2,不喜欢魔女3,那坏了,要么是遗老要么是索狗
比如喜欢生化4,不太喜欢生化5,认为生化5节奏不如4,更不喜欢生化6,那必须是遗老
比如喜欢寂静岭2原版,不喜欢新版,遗老
比如喜欢黑魂1,不喜欢黑魂2,遗老,不喜欢黑魂3,遗老,不喜欢只狼,不喜欢法环,遗老
比如喜欢鬼泣3 4 ,不喜欢走廊5,遗老
真正的忍龙2极端遗老对刀锋的口诛笔伐,泥潭就有,他的思路就是把刀锋改成2,几刀就触发断肢接处决
还是那句话,如果叫做 Ninja Gaiden Sigma 2 Ultimate,就不会有这样那样的问题了
这些问题都来自发行商的贪婪,宣传欺骗是常态
你不能一边欺骗玩家感情一边无视玩家需求一边推出名为加强版的劣化版
原帖由 @aishun 于 2025-1-29 10:03 发表
不知道完美版怎么应对魔神战呢。魔神都是霸体无耐,2代永远只有1只魔神单挑+其他魔神远程,应对打法就是机械性的最快断肢OT(比如爪子的前重攻击滑铲)然后下一个。
3刀锋就解决了这个问题,魔神会两只一起进攻,战斗更多变更有不确定性。
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