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标题: [新闻] Xbox官方开始在部分游戏的预告片等地方明确标示PS5版的存在 [打印本页]

作者: cowboyshao    时间: 2025-1-26 10:47     标题: Xbox官方开始在部分游戏的预告片等地方明确标示PS5版的存在

Xbox官方似乎开始在其部分游戏的预告片中明确标注PS5版本。Xbox的官方节目“Developer_Direct”公开后,在《忍者龙剑传4》和《毁灭战士黑暗时代》的预告片中可以确认有PS5版本的描述。Xbox官方博客也在这些游戏的平台信息中加入了PS5。

结论是,Xbox发行的游戏以及第二方游戏似乎开始明确标注PS5版本。

节目中公开了4款游戏,其中有PS5版本的有以下3款:
《忍者龙剑传4》
《毁灭战士黑暗时代》
《光与影:33号远征队》

《忍者龙剑传4》是光荣特库摩的TeamNINJA和白金工作室合作开发的游戏。微软宣布光荣特库摩和白金工作室是合作伙伴。Xbox商店页面显示本作的发行商是XboxGameStudios。PS5商店页面也可以看到“MicrosoftCorporation”的字样。

《光与影:33号远征队》是一款融合了回合制RPG和即时动作的游戏。虽然本作有PS5版本,但在预告片中没有PS5版本的描述。官方博客写着“※关于其他平台的支持情况,请参考开发公司官方网站”。

本作的发行商是位于伦敦和新加坡的KeplerInteractive。也就是说,本作是第三方游戏。整理信息后可以得知,似乎只有与微软关系密切的游戏才会明确标注PS5版本。Xbox官方频道也会上传与节目无关的最新游戏预告片,但果然还是只有第三方游戏的Xbox版本被提及。

日本网友评论:

・看来Xbox独占游戏几乎要消失殆尽了。也就是说,从索尼的角度来看,微软就像EA和育碧一样,成为了向PS5提供内容的第三方。
・关于独占IP在PS平台推出的传闻,早在去年年初就有很多了。实际上《Hi-FiRUSH》也确实推出了。而且去年夏天发布的财务报告显示,Xbox硬件的销量比上一年下降了40%以上,软件方面如果没有贝塞斯达的收购,也只增长了3%,所以应该是想扩大自家游戏的销售渠道,从而提高微软的收益吧。去年还关闭了好几个工作室,进行了大规模裁员,引起了很大的非议,今年发布的财务报告应该会相当严峻。
・以前微软如果掌握了第三方游戏的宣传权,就会让第三方在宣传中在一定时期内隐藏或随意更改机型标注,在日本由于没有实体版,所以在商店等地方的宣传推广,以及利用硬件公司的框架进行的宣传是否有效也令人怀疑。就拿Atlus的《暗喻幻想》来说,甚至在发售临近时,还出现了明明不在GamePass上推出,却虚假宣传支持GamePass的情况,这在评论区或X(推特)上都有人指出。微软在宣传方面真的很差劲,即使是对内宣传也是如此。
・游戏业务失败,现在成了PS的第三方了呢。要感谢能让他们(游戏)在PS上推出。
・因为总有PS的信徒抱怨没有第一方游戏,所以微软才会早点公布吧,微软真是仁慈。
・自从XboxOne失败后,就转向了Xbox/PC的多平台发展,所以严格来说,Xbox独占在本世代开始时就已经不存在了吧。没有在PC上推出的都是上一世代的游戏了。
・是因为发现靠GamePass首发日无法盈利了吧。
・好好地标明对应硬件是很重要的。第三方游戏的其他机型版本可能因为不归微软管,所以无法标注吧。

[ 本帖最后由 cowboyshao 于 2025-1-26 12:36 编辑 ]
作者: bazinga    时间: 2025-1-26 13:31

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既然跨平台了就是想赚PS平台的钱,藏着掖着算什么事
作者: 狂涂    时间: 2025-1-26 13:34

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微软内部应该对跨索尼平台有顾虑,或者说有分歧

不然直接第一方全部跨就完事了,就像当初跨pc那样。。。
作者: ikaruga    时间: 2025-1-26 13:41

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原帖由 @狂涂  于 2025-1-26 13:34 发表
微软内部应该对跨索尼平台有顾虑,或者说有分歧

不然直接第一方全部跨就完事了,就像当初跨pc那样。。。
没有分歧,新作已经全部跨了,更早在开发中的游戏,因为开发方向没跟上政策转变,会在晚些时候制作ps版
作者: 狂涂    时间: 2025-1-26 13:45

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原帖由 @ikaruga  于 2025-1-26 13:41 发表
没有分歧,新作已经全部跨了,更早在开发中的游戏,因为开发方向没跟上政策转变,会在晚些时候制作ps版
那为啥不能像跨pc那样爽气,星空都那逼样了,到现在还不跨是为哪样呢?
作者: cinder    时间: 2025-1-26 13:47

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不要急,慢慢来,跟素质单男也不是一上来就开房的,先吃吃饭逛逛街看看电影增进感情,最后三个人才有默契
作者: ikaruga    时间: 2025-1-26 13:50

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原帖由 @狂涂  于 2025-1-26 13:45 发表
那为啥不能像跨pc那样爽气,星空都那逼样了,到现在还不跨是为哪样呢?
开发中啊
作者: 正义的化身    时间: 2025-1-26 14:06

第一方也就地平线和战争机器有兴趣~~~
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-1-26 14:13

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索尼也没想到会变成这样
作者: charon0622    时间: 2025-1-26 14:25

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索尼迟早也要走上这一步
作者: L.G.Y    时间: 2025-1-26 14:27

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搞不懂为啥索粉笑微软了……当年微软跨PC,结果没几年,索尼又跟着跨PC,现在搞不好索尼也跟着微软跨,虽然PS5卖得多过Xbox,哈哈哈哈
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-1-26 14:29

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原帖由 @L.G.Y  于 2025-1-26 06:27 发表
搞不懂为啥索粉笑微软了……当年微软跨PC,结果没几年,索尼又跟着跨PC,现在搞不好索尼也跟着微软跨,虽然PS5卖得多过Xbox,哈哈哈哈
你最后4个字 哈哈哈哈,就是在用假设的情况笑话索尼和微软一样可笑啊…
作者: 萝卜    时间: 2025-1-26 14:30

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索尼的晚上策略卖得越来越差,统一时间是早晚的事
作者: richiter    时间: 2025-1-26 14:32

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下一步是指小机器人上xgp?233max
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-1-26 14:37

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原帖由 @萝卜  于 2025-1-26 06:30 发表
索尼的晚上策略卖得越来越差,统一时间是早晚的事
平台收益这么高,不可能因小失大的
作者: link520    时间: 2025-1-26 15:22

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转型第三方倒计时,下一代就是最后一代硬件,估计还有不少幺蛾子
作者: iamzelda    时间: 2025-1-26 15:31

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MS制作的游戏成功打入对手平台,努力做大蛋糕。内卷的人,总习惯盯着碗里的三瓜两枣。
作者: link520    时间: 2025-1-26 15:41

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原帖由 @iamzelda  于 2025-1-26 15:31 发表
MS制作的游戏成功打入对手平台,努力做大蛋糕。内卷的人,总习惯盯着碗里的三瓜两枣。
不就是当第三方,换个话术还变成拯救业界了,sega努力做大蛋糕了吗,微软最大的功劳就是pc市场做大了,steam风光无限
作者: unsword    时间: 2025-1-26 15:46

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微软这么多年。连个商店都做不好。真该死
作者: senooo    时间: 2025-1-26 15:47

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原帖由 狂涂 于 2025-1-26 13:45 发表
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那为啥不能像跨pc那样爽气,星空都那逼样了,到现在还不跨是为哪样呢?
对啊,星空要上ps5感觉还能捞不少,而且这游戏经过几次更新,现在改的好像还可以了
作者: md2    时间: 2025-1-26 16:04

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原帖由 iamzelda 于 2025-1-26 15:31 发表
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MS制作的游戏成功打入对手平台,努力做大蛋糕。内卷的人,总习惯盯着碗里的三瓜两枣。
SEGA当年放弃自己主机的时候扬言要做世界最大的游戏第三方,结局是破产
你觉得任天堂至今不登陆其他平台是因为吃饱了撑的吗?

[ 本帖最后由 md2 于 2025-1-26 16:05 编辑 ]
作者: iamzelda    时间: 2025-1-26 17:22

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任天堂的wii是扩大游戏人群,做大蛋糕,避开卷机能卷价格。
作者: panzerbanana    时间: 2025-1-26 18:19

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原帖由 @iamzelda  于 2025-1-26 15:31 发表
MS制作的游戏成功打入对手平台,努力做大蛋糕。内卷的人,总习惯盯着碗里的三瓜两枣。
所以微软还是比索尼强多了,目标一直没变,永远:赢在未来!
作者: AzureZH    时间: 2025-1-26 18:58

硬件卖得好与差,软件跨不跨平台,反正都是巨硬赢了
作者: hoo26jj    时间: 2025-1-26 20:25

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软饭一直都很灵巧,比微软还灵巧,总能找到赢的假设。
作者: wyp    时间: 2025-1-27 01:06

一句话,微软的硬件时代已经结束了。
作者: jk02    时间: 2025-1-27 03:25

引用:
原帖由 md2 于 2025-1-26 16:04 发表

SEGA当年放弃自己主机的时候扬言要做世界最大的游戏第三方,结局是破产
你觉得任天堂至今不登陆其他平台是因为吃饱了撑的吗?
看隔壁PSN榜COD和我的世界都名列前茅,可能就是最大的第三方,世嘉?

再加上动暴手游收入年年前三远超米哈游,那可能全球软件厂仅次于腾讯

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-1-27 11:39 编辑 ]
作者: killmesoftly    时间: 2025-1-27 22:10

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This is an XBOX made by SONY
作者: killmesoftly    时间: 2025-1-27 22:15

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我基本可以说,除了XBOX硬件销量的下降和XGP业务不及预期以外,收购AB社这个体量的第三方也是导致这个策略执行的推手,你只要看下AB社在PS平台上的销量,没有哪个高管敢对这个部分下手,路径非常明确,否则这个Business Case根本无法看
作者: pdjforce    时间: 2025-1-28 04:24

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道理我都懂,但是为什么XSS和XSX现在价格不降反升?
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2025-1-28 06:58

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自己家人少就到别人家下厨赚吆喝,有钱大家一起赚
作者: majian1    时间: 2025-1-28 10:07

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原帖由 @pdjforce  于 2025-1-28 04:24 发表
道理我都懂,但是为什么XSS和XSX现在价格不降反升?
因为没有销量,就没有产量,没有产量,就没有库存,没有库存,怎么可能降价?
作者: killmesoftly    时间: 2025-1-28 13:08

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原帖由 @pdjforce  于 2025-1-28 04:24 发表
道理我都懂,但是为什么XSS和XSX现在价格不降反升?
这在财务上很正常啊

如果销量无法增长,那么就保利润
作者: 盖尼茨    时间: 2025-1-28 13:26

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这是好事,硬件失败,就退出当软件中间商,自己创造不了好内容,可以帮能创造优秀内容的人出钱,有钱重启很多优秀游戏

也未尝不是良性竞争

老美出钱出技术就行了,日本和其他国家做主机游戏最好
作者: link520    时间: 2025-1-28 15:31

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2025-1-28 13:26 发表
这是好事,硬件失败,就退出当软件中间商,自己创造不了好内容,可以帮能创造优秀内容的人出钱,有钱重启很多优秀游戏

也未尝不是良性竞争

老美出钱出技术就行了,日本和其他国家做主机游戏最好
想多了,当硬件商还会为了丰富平台游戏类型做不怎么赚钱的游戏,如果当软件商那些销量一般的游戏不管口碑怎么样都是最先被砍的,利益至上看看sega就知道,当然微软已经在疯狂裁员保利润了,已经开始走这条路了

拿任天堂举例的话就是火纹,魔女,链锁之类的销量100-200w需要开发几年的游戏最先被砍,更别说任天堂的思想最困难的时候也是大幅砍管理层的工资而没有裁员
作者: 262287215    时间: 2025-1-29 19:27

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TLOU GT赛车 小机器人 地平线迟早也要上XGP,笑到最后的还是微软
作者: 爱狮子油    时间: 2025-1-29 22:27

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原帖由 @jk02  于 2025-1-27 03:25 发表
看隔壁PSN榜COD和我的世界都名列前茅,可能就是最大的第三方,世嘉?

再加上动暴手游收入年年前三远超米哈游,那可能全球软件厂仅次于腾讯
https://www.videogameschronicle.com/news/microsoft-was-the-no-1-games-publisher-in-the-world-last-month/

12月已经是第一了
作者: ikaruga    时间: 2025-1-29 23:16

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收个巨无霸当然拿第一了,有脑子的都知道经营状况要看同期对比,好像从今年开始就不用剔除abk看增长率了。cod一年投入7亿刀,64%的收入来自ps,相当于21%的收入被索尼吃了,换成利润的话占比会非常夸张。abk每年利润浮动较大,近年数据在15-26亿之间,取中间值算年投资收益率大概3%多一点,这还是在xbox没崩,cod没上xgp之前的利润,实际表现可能还不如固收理财,700亿啥时候能回本
作者: 爱狮子油    时间: 2025-1-29 23:46

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-1-29 23:16 发表
收个巨无霸当然拿第一了,有脑子的都知道经营状况要看同期对比,好像从今年开始就不用剔除abk看增长率了。cod一年投入7亿刀,64%的收入来自ps,相当于21%的收入被索尼吃了,换成利润的话占比会非常夸张。abk每年利润浮动较大,近年数据在1526亿之间,取中间值算年投资收益率大概3%多一点,这还是在xbox没崩,cod没上xgp之前的利润,实际表现可能还不如固收理财,700亿啥时候能回本
67%包含一大部分氪金啊,索尼是拿不到氪金那部分抽成的,怎么可能直接换算成简单的21%
作者: ikaruga    时间: 2025-1-30 00:33

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2025-1-29 23:46 发表
67%包含一大部分氪金啊,索尼是拿不到氪金那部分抽成的,怎么可能直接换算成简单的21%
喷了,你猜为什么原神是psn销售榜的常客
作者: 爱狮子油    时间: 2025-1-30 07:01

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-1-30 00:33 发表
喷了,你猜为什么原神是psn销售榜的常客
原神怎么算的我不知道
法庭期间爆料出件事情
考迪克早就在任职期间就威胁索尼和微软降低抽成到10%否则就不登cod而且都同意了不知道索尼后来怎么跟微软签的鉴于最后是索尼妥协才签的我个人推测维持10%抽成

本帖最后由 爱狮子油 于 2025-1-30 07:52 通过手机版编辑
作者: ikaruga    时间: 2025-1-30 09:23

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原帖由 爱狮子油 于 2025-1-30 07:01 发表
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原神怎么算的我不知道
法庭期间爆料出件事情
考迪克早就在任职期间就威胁索尼和微软降低抽成到10%否则就不登cod而且都同意了不知道索尼后来怎么跟微软签的鉴于最后是索尼妥协才签 ...
你说的是这个吗233
索尼在哪?10%在哪?

Xbox 副总裁 Sarah Bond 在FTC与微软动视暴雪的听证会上透露,动视暴雪CEO Bobby Kotick曾要求微软给予更高的收入分成,不然《使命召唤》系列将放弃Xbox平台。


https://www.ign.com/articles/microsoft-xbox-call-of-duty-xbox

Microsoft Claims Bobby Kotick Demanded Bigger Revenue Share to Put Call of Duty on Xbox

  Sarah Bond 称 Bobby Kotick 明确表示:“如果微软不给出超过标准的收入分成,他就不打算让《使命召唤》登陆Xbox平台”。最终微软答应了Bobby Kotick 的要求,Sarah Bond说到:“时间有限,而我们也想要满足玩家的期望,所以我们最终做出了决定,这对业务来说是好事”。
作者: 爱狮子油    时间: 2025-1-30 09:32

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-1-30 09:23 发表
你说的是这个吗233
索尼在哪?10%在哪?

Xbox 副总裁 Sarah Bond 在FTC与微软动视暴雪的听证会上透露,动视暴雪CEO Bobby Kotick曾要求微软给予更高的收入分成,不然《使命召唤》系列将放弃Xbox平台。


https://www.ign.com/articles/microsoftxboxcallofdutyxbox

Microsoft Claims Bobby Kotick Demanded Bigger Revenue Share to Put Call of Duty on Xbox

  Sarah Bond 称 Bobby Kotick 明确表示:“如果微软不给出超过标准的收入分成,他就不打算让《使命召唤》登陆Xbox平台”。最终微软答应了Bobby Kotick 的要求,Sarah Bond说到:“时间有限,而我们也想要满足玩家的期望,所以我们最终做出了决定,这对业务来说是好事”。
没提到索尼就没有索尼吗?
10%是我记忆错误,但不是你30%这么简单的
https://m.toutiao.com/article/7202519552884736516/?upstream_biz=doubao&use_xbridge3=true&loader_name=forest&need_sec_link=1&sec_link_scene=im
近日,CMA英国监管机构发现,索尼对PS上的《使命召唤》销售收入分成进行了调整,使动视获得的收入更高。
根据CMA临时调查结果报告的附录和术语表备案,索尼实际上给了动视更高的收入分成,包括所有《使命召唤》游戏在PlayStation平台上的销售和收益。

索尼对PS版的《COD》收益采用“折扣利润”方式,这意味着标准的七三分成并不适用于动视。确切分成比例暂未知晓,但这种做法在行业中并不罕见。

你以为考迪克只会威胁微软吗?索尼那边的收入才是大头
作者: ikaruga    时间: 2025-1-30 09:59

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2025-1-30 09:32 发表
没提到索尼就没有索尼吗?
10%是我记忆错误,但不是你30%这么简单的
https://m.toutiao.com/article/7202519552884736516/?upstream_biz=doubao&use_xbridge3=true&loader_name=forest&need_sec_link=1&sec_link_scene=im
近日,CMA英国监管机构发现,索尼对PS上的《使命召唤》销售收入分成进行了调整,使动视获得的收入更高。
根据CMA临时调查结果报告的附录和术语表备案,索尼实际上给了动视更高的收入分成,包括所有《使命召唤》游戏在PlayStation平台上的销售和收益。

索尼对PS版的《COD》收益采用“折扣利润”方式,这意味着标准的七三分成并不适用于动视。确切分成比例暂未知晓,但这种做法在行业中并不罕见。

你以为考迪克只会威胁微软吗?索尼那边的收入才是大头
你仔细看看,是索尼威胁微软,如果实现收购,目前的折扣将无法维持,然后列举了一堆这样做的原因,比如独占dlc,独占宣发权,抢先beta,都是在折扣前提下的整体合作,失去这些内容自然就无法再给抽成折扣了
作者: 正义的化身    时间: 2025-1-30 10:04

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真正的软饭都散了,这不是他们想看到的局面~
作者: 爱狮子油    时间: 2025-1-30 10:43

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-1-30 09:59 发表
你仔细看看,是索尼威胁微软,如果实现收购,目前的折扣将无法维持,然后列举了一堆这样做的原因,比如独占dlc,独占宣发权,抢先beta,都是在折扣前提下的整体合作,失去这些内容自然就无法再给抽成折扣了
我看了十几遍也没明白你说的话
作者: ikaruga    时间: 2025-1-30 11:07

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2025-1-30 10:43 发表
我看了十几遍也没明白你说的话
SIE stated that it did not believe that the current discounted margin would remain post-merger, given their main competitor will control ABK's
content



It’s not a secret that Sony paid for this deal with Activision in regards to Call of Duty. We publicly know this deal exists. It’s the reason that Call of Duty players on PlayStation received several advantages over the same players on Xbox, and also PC.

Part of that deal involved Sony players getting exclusive in-game items and in-game currency. Today, the most they have been getting is still a juicy bonus, in that they get first dibs on open beta and free play periods prior to game launch.

If Microsoft buys Activision, and becomes owner of Call of Duty, Sony believes that Microsoft will not agree to such an arrangement anymore. In fact, Microsoft’s case has been to provide parity on every feature and detail for Call of Duty games, on multiple platforms. This includes Nintendo and Valve, two companies whose platforms sometimes had Call of Duty games, or had some Call of Duty games, but never experienced that parity.

再看不懂我也没办法了
作者: 爱狮子油    时间: 2025-1-30 11:36

原来你跟我说的是两件事,还让我仔细看看,早点把这个贴出来不就好了,问题是你这个根本没下文,当时的背景应该是索尼不同意签协议才这么说,而且最后索尼是被迫签约,鉴于微软没有跟动视交易也让出了更多的折扣,有理由相信折扣很可能维持不变,你的21%依然是个未知数
作者: 卖哥    时间: 2025-1-30 11:37

posted by wap, platform: Firefox
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原帖由 @charon0622  于 2025-1-26 14:25 发表
索尼迟早也要走上这一步
任天堂也迟早;任天堂不干,那收购任天堂资产的公司也会干;任天堂员工死前摧毁源代码,那收购破产拍卖资产的公司也能跟模拟器打包出其他平台的版本。
作者: ikaruga    时间: 2025-1-30 11:43

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索尼最后妥协签的是平台存续协议,又不是分成协议,具体条款大家都不知道,但按照索尼失去独占内容的好处,以及cod在ps平台市占份额代表的议价权,再加上索尼在法庭上明确提出不维持折扣的主张,正常逻辑都能得出索尼砍掉折扣的可能性很大
作者: MG2008    时间: 2025-1-30 12:25

索尼是卖硬件的,单机游戏ip死完了也无所谓,再造就好了,本来就是赔本赚吆喝,微软卖软件的,不会让旗下IP跟着XBOX陪葬的,尤其是联机游戏这种一个茅坑一个蹲的,份额丢失了马上会被竞品替代,其实索尼就是对自己没信心,不然COD独占XBOX对PS反而是利好 ,坑位让出来了随便做一个8成品质的仿品出来都能在自家平台混点份额出来 。




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