原帖由 @ahzhuo 于 2025-1-25 17:43 发表
销量出来了?这么快就能下卖的出去结论吗。还是说卖几万也叫卖的出去吗
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-1-25 06:46 PM 发表
2D的Shiniobi新作快发售了
3D应该是不会有了,大场规胜都跑了20年了
忍龙这事比较奇葩的是
他都不如给西格玛1加上震动,很简单的一个步骤,反正西格玛1除了超忍的配置跟黑比不合理之外也没啥大问题了
无印2是半成品,西格玛2是四分之一成品,2代先天病根太多,很难修,居然还折腾2代
我不喜欢西格玛2,但我也不认为无印2是什么高完成度游戏,不是无印2太好,是后面的版本更差
原帖由 Gameislive 于 2025-1-25 18:52 发表
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硫酸脸是怎么做到2个飓风包就把无印1大幅增强的?
无印2的完成度作为一个半成品而言,简直高得离谱,要再找一个那只有神之手可以一战(限动作游戏)。
原帖由 @利群 于 2025-1-25 17:50 发表
看最后销量呗,直接进xgp不也很好,起码不亏
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-1-25 07:03 PM 发表
第一个飓风包出的很快,很明显是之前就准备好但没赶上发售的
1代发售日延期过好几次,最后是为了财务原因在2004年3月上了,要不然以硫酸脸的尿性他还能继续延期
但是至少硫酸脸本人觉得1代无印那个完成度不算半成品
2代无印是硫酸脸自己都承认是半成品,跟安田善巳闹掰的结果
但不管怎么样直到2008年6月为止Team Ninja的主力还扑在这个游戏上
神之手那是一开始三上就决定反正自己要跑了完全不用在乎销量,从一开始就是小团队凑合事,而游戏发售前半个年那几个名人就都走了
带来的结果就是动作自由度很高,但衔接效果极其鬼畜,高难度视角和补给成大问题,斗技场打完了奖励是发售前的预告片,最后一个简直赶工到令人难以置信
神之手就是一个,战斗系统非常有创意和深度,但难度、视角、场景全部凑合事的游戏
一块未经打磨的璞玉,给之后的征服奠定了基础
反正三上对于神之手是满意的,他觉得自己做出了有创意的东西,这就行了,做之前就准备跑路,做一半就跑的游戏,还能怎么样
原帖由 @ahzhuo 于 2025-1-25 19:34 发表
然后呢?你觉得XGP会是一个或者说已经进入到了一个能良性循环的商业模式吗?还有人说起码微软掏钱了。这两点并不能保证系列能活下去,口碑好销量一般的都已经被砍了好几个了。更何况XGP自身的前景都不是很乐观吧,微软不会一直有耐性烧钱
原帖由 @利群 于 2025-1-25 20:22 发表
问题是这个毁天灭地的完全版不管现在还是未来已经是肯定绝对不会出现的了,再纠结也没意义
原帖由 @爱狮子油 于 2025-1-25 10:13 发表
血缘当年的讨论程度还以为首日1000万呢
原帖由 @Apocalypse 于 2025-1-26 09:22 发表
2黑跟2西格玛到底有哪些区别?
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