原帖由 @bulaochuanshuo 于 2025-1-26 09:34 AM 发表
记得泥潭有菜刀流高手,这游戏到超忍的时候没有固定玩法,就是随机应变节奏快爽爆天,比魂类那种磨磨叽叽的爽太多了,另外这么多年过去了居然还是三红机版最高,喷了
https://youtu.be/FSyLZ10DOo
原帖由 @Gameislive 于 2025-1-26 10:57 发表
怎么老有人拿忍龙2和魂系比,都不是一个类型。。。
老夫把话放这,就算硫酸脸当年预算和时间充裕,搞了一个正式版,然后用dlc继续改良整个加强版,放今天发售还是爆毙,这游戏玩法在当下根本没有市场。
原帖由 @Gameislive 于 2025-1-26 10:57 发表
怎么老有人拿忍龙2和魂系比,都不是一个类型。。。
老夫把话放这,就算硫酸脸当年预算和时间充裕,搞了一个正式版,然后用dlc继续改良整个加强版,放今天发售还是爆毙,这游戏玩法在当下根本没有市场。
原帖由 @盖茨比兄贵 于 2025-1-27 14:36 发表
暴毙不就说明现在的动作游戏玩家弱比太多,导致这个局面的原因不就是被魂系游戏带偏了嘛。
原帖由 @bulaochuanshuo 于 2025-1-26 09:34 发表
记得泥潭有菜刀流高手,这游戏到超忍的时候没有固定玩法,就是随机应变节奏快爽爆天,比魂类那种磨磨叽叽的爽太多了,另外这么多年过去了居然还是三红机版最高,喷了
https://youtu.be/FSyLZ10DOo
原帖由 raidenff 于 2025-1-26 17:02 发表
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喷了,说难听点不能因为动作游戏傻逼多就否定游戏素质啊,暴毙是因为90%以上的人都没有把这个游戏玩转的能力
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