原帖由 @卖哥 于 2025-1-21 09:35 发表
我估计第一方的效果会很好,训练强度不会小。
原帖由 @田中健一 于 2025-1-21 01:37 发表
现在都是通用模型,还训练什么?而且5系出来后,模型又更新了,效率更高。ns2估计得等几个版本驱动。
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-1-21 09:40 发表
transformer模型对tensor core的算力要求高了几倍,sw2规模不够,很难使用
原帖由 @田中健一 于 2025-1-21 01:42 发表
任天堂太扣了.........
原帖由 @加贺 于 2025-1-21 09:54 发表
我感觉怎么都会有DLSS3的水准
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-1-21 09:40 发表
transformer模型对tensor core的算力要求高了几倍,sw2规模不够,很难使用
原帖由 @mamania 于 2025-1-21 02:21 发表
不是都说了transformer支持到20系么。。。
ns2肯定是直接上dlss4的,这个应该没啥悬念吧
老黄这个命名很有问题,广义上的dlss+数字就是dlss的代际,dlaa+超分辨率+光线重构都是从20系开始通用的,狭义的dlss3和4才是帧生成
其实随便打开个游戏目录就能看出来,dlss.dll这个文件目前都是3.7.x的,dlssg.dll是帧生成
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-1-21 04:49 发表
保底是DLSS2,实际上我认为也就是DLSS2,再垃圾能有多垃圾?2020年的时候怎么不说DLSS2垃圾?
DLSS2拉伸到1080p确实是不如原生,但是没有这个的话就是马赛克暴力拉伸
本来掌机谈1080p就不切实际,就PS5还一堆游戏保不住1080p 60呢
原帖由 @egawa 于 2025-1-21 05:06 发表
算力不会不足,像nv家用显卡的tensor算力都是大大富裕的,哪儿看到过,40系dlss2+帧生成一起开,占用的tensor算力最多也就占百分之十几。
否则低端的50,60显卡,和80,90显卡tensor算力差距那么大,岂不是dlss效果有很大差别,没听说过这事吧。
原帖由 @egawa 于 2025-1-21 05:21 发表
咋占用时间不同啊,4090dlss3x2,帧生成60帧变120帧,4060就只能x1.5,60帧变90帧了,你听说过吗?
分辨率超分的dlss2也是一样的,要说基础分辨率和帧数的区别,那也是cuda核心规模的区别。
本身给这么大算力主要也是训练的时候,而游戏里用到的dlss,都是在推理,本身算力需求就比训练小很多
原帖由 @egawa 于 2025-1-21 05:33 发表
超分时候额外增加处理时间,就会导致帧数不同了.
比如都是原生2K60帧, dlss变4K, 4090用的时间少,还是60帧, 4060每一帧超分用的时间多可能就只有50帧了. 然后再来个帧生成,4090用的时间少,可以x2,120帧, 4060用的时间又多,只能x1.5, 50帧变成75帧.
也就是同样原生2K60帧的游戏, 4090 dlss完了变4k120帧,4060变4K 75帧了, 哪儿有这事?
老黄给的那么多tensor算力主要差别是训练的时候, 游戏里的dlss是在推理, 本身算力需求就小很多.
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-1-21 13:36 发表
posted by wap, platform: Android
原生60帧如果不是限帧,用了超分就没法60了,因为dlss的原理是等原生帧渲染结束再开始超分,是串行的
原帖由 @egawa 于 2025-1-21 05:41 发表
是没有,但是同样原生分辨率和帧数,dlss到同样的目标分辨率,或者再加个帧生成,4090和4060的dlss干这事差别很小,可以说基本没差别,算力瓶劲就不在这儿。
而原生分辨率帧数4090和4060的巨大差别,那就是cuda核心规模导致的算力差别了,如果再加上光追,那还有光追核心规模的区别。
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-1-21 13:36 发表
posted by wap, platform: Android
原生60帧如果不是限帧,用了超分就没法60了,因为dlss的原理是等原生帧渲染结束再开始超分,是串行的
原帖由 quigonjinn 于 2025-1-21 09:54 发表
难道还真有人对任天堂机的性能有任何幻想吗?
光栅性能不行,再往死dlss也没有任何卵用。
ns2能达到初版xbox one的水平就已经很出乎意料了,毕竟,这是台掌机
原帖由 @hourousha 于 2025-1-21 06:02 发表
是串行不假,但是可以流水线化的,简单说就是上一帧的DLSS可以和当前帧的常规渲染并行,因为他们用的是不同单元。当然这会增加1帧的输入延迟。
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-1-21 15:58 发表
posted by wap, platform: Android
pc端测过吗,1080原生和1080再dlss 4k的帧数差别
原帖由 @qc0511 于 2025-1-21 13:14 发表
dlss4都不肯下放到40 ns2指定没戏
原帖由 egawa 于 2025-1-21 18:04 发表
不过想想杠神的疑虑也有一定道理,ns2掌机模式gpu分到的功耗也就10w吧,底座模式不知道多少,还是个8nm的,确实可能不能以现在一般桌面或者笔记本gpu的水平去考虑。
4060哪怕用在笔记本上,不是满血的平衡模式也有 ...
原帖由 @EVA1 于 2025-1-22 00:29 发表
我没要求,插电视1080p 60fps就行
本帖最后由 EVA1 于 2025122 08:30 通过手机版编辑
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |