原帖由 @iffox 于 2025-1-21 09:55 发表
之前泥潭经常有人说霍尔摇杆是国产手柄厂炒作的产物,下一代御三家跟进的话怎么说?
原帖由 @mamania 于 2025-1-21 10:29 发表
我记得泥潭一直喷霍尔输入延迟高(虽然我拿960fps慢动作都没拍出来吧)
会不会ns2一旦用上,输入延迟瞬间就没了?
原帖由 @wind 于 2025-1-21 12:03 发表
我看国产手柄评测,说目前的霍尔也是过度阶段,还有个什么摇杆来着,更高端的,具体忘了,已经用在某些高端国产手柄上了。
原帖由 mamania 于 2025-1-21 10:29 AM 发表
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我记得泥潭一直喷霍尔输入延迟高(虽然我拿960fps慢动作都没拍出来吧)
会不会ns2一旦用上,输入延迟瞬间就没了?
原帖由 @CASEY123 于 2025-1-21 12:55 发表
软硬件层面统一适配的话当然能解决问题,你输入延迟5帧,那我可以让显示也延迟5帧来配合你
原帖由 kyoyky 于 2025-1-21 12:42 发表
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任天堂引领了这个手柄制造业!还记得ns发售时后面漂移,大家一致讨伐嘲笑,还搞什么控诉啥的。后来最可笑的就是ps5发售以后居然tmd也出现这个问题这下。大家都闭嘴了,由此可知。这 ...
原帖由 @无敌影子 于 2025-1-21 22:50 发表
精英手柄就是霍尔的吧,手感没问题啊
原帖由 cynic0522 于 2025-1-22 10:11 发表
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你是对的,平滑算法引入了延迟。
但我一直觉得这不是问题,问题是精度。
霍尔的延迟测试值9-30ms,这是正常地球人能感知的么?ps5延迟输入50ms上下,电视延迟游戏模式都差不 ...
原帖由 @defer 于 2025-1-22 10:47 发表
是的,低开度不准是无法通过算法解决的,这个比延迟难搞。
包括前面提到的TMR,本质也是改良过的磁场检测,在有干扰的情况下效果如何也待观察。
不过延迟这东西本来就是多个来源累加出来的,能少一点是一点。
单独多个20不多,但这里多个20,那里多个20,累加起来就会成问题。
原帖由 @wizardlg 于 2025-1-21 12:19 发表
霍尔摇杆只是不容易物理漂移, 定位和精度不如碳膜摇杆。
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