原帖由 柴门派我来战斗 于 2025-1-17 08:43 发表
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这种非对称的设计,到底有什么用?当然,SD和一些其他的Windows掌机也是对称的。
人类左手和右手的差别没有这么大吧?
而且我记得任天堂以往的手柄设计也是对称为主的把?怎 ...
原帖由 @xbox720 于 2025-1-17 09:48 发表
索尼为了美观牺牲适用做的妥协。
ps系根本没有xbox手柄舒服。
只是你自己习惯ps布局罢了。
原帖由 @VODKA 于 2025-1-17 09:50 发表
玩十字键为主的游戏,ps手柄是首选,XBOX饼十字键位置不好用
原帖由 @heven2004 于 2025-1-17 09:54 发表
那你说现在是十字键为主的游戏多还是摇杆为主的游戏多?
原帖由 叮叮猫 于 2025-1-17 10:12 发表
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这和游戏多少有什么关系,只要有需求就行,格斗游戏现在也少,摇杆还是有人买,赛车游戏还少呢,方向盘也照样有人买
原帖由 @卖哥 于 2025-1-17 10:14 发表
所以什么是应该标配的,什么是适合有需要的人自己买的?
原帖由 @xbox720 于 2025-1-17 09:48 发表
索尼为了美观牺牲适用做的妥协。
ps系根本没有xbox手柄舒服。
只是你自己习惯ps布局罢了。
原帖由 @叮叮猫 于 2025-1-17 10:12 发表
这和游戏多少有什么关系,只要有需求就行,格斗游戏现在也少,摇杆还是有人买,赛车游戏还少呢,方向盘也照样有人买
原帖由 @zhengyr 于 2025-1-17 11:22 发表
因为现代游戏主流是3d,用小摇杆操纵是主流
从人体工程学来说,手掌最舒服的姿势是虎口收紧,而不是虎口长时间张开
所以小摇杆放上面
同理为啥手柄右侧区域,按钮在上面小摇杆在下面,就是按钮用的多,右小摇杆用的少,所以要最舒服的姿势布置
当然你要是抬杠说你是手柄玩格斗游戏,方向键在上面更合适,那我也尊重你想法
原帖由 @Alusell 于 2025-1-17 12:14 发表
现在主流第一三人称哪个右摇杆用的少
原帖由 @柴门派我来战斗 于 2025-1-17 08:43 发表
这种非对称的设计,到底有什么用?当然,SD和一些其他的Windows掌机也是对称的。
人类左手和右手的差别没有这么大吧?
而且我记得任天堂以往的手柄设计也是对称为主的把?怎么到了现在也是左摇杆在上面了?
虽然右摇杆在很多游戏里几乎无用,但是为什么大部分游戏机和手柄开发者,都采用了非对称设计?
当然,再次求一个PS布局的电脑手柄。PS4手柄连Win 10太麻烦了,买了2个蓝牙接收器也都连不上,还要装驱动啥的,23333。
原帖由 @zhengyr 于 2025-1-17 11:22 发表
因为现代游戏主流是3d,用小摇杆操纵是主流
从人体工程学来说,手掌最舒服的姿势是虎口收紧,而不是虎口长时间张开
所以小摇杆放上面
同理为啥手柄右侧区域,按钮在上面小摇杆在下面,就是按钮用的多,右小摇杆用的少,所以要最舒服的姿势布置
当然你要是抬杠说你是手柄玩格斗游戏,方向键在上面更合适,那我也尊重你想法
原帖由 @dhd 于 2025-1-17 12:28 发表
一般来说右摇杆肯定没有4个功能键使用频率高。
原帖由 wizardlg 于 2025-1-17 14:05 发表
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现在我玩游戏, PC游戏能用国产手柄的就用国产手柄,比御三家要舒服, 功能也多。
主机就没得选择了。
原帖由 @级替四 于 2025-1-17 14:21 发表
求推品牌和型号,我正要把XBOX精英2换掉。
原帖由 zdejiju 于 2025-1-17 12:43 发表
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就算是格斗游戏,也是使用摇杆操作的啊,反而用方向键替代的要反客为主才是奇怪
原帖由 @伪装同学丶 于 2025-1-17 15:14 发表
什么人体工程学都是扯淡,X360那会我觉得按LS极其不便,本来摇杆就高还要往下按还要往前推
后来换了PS4打COD也一样,摇杆在哪没什么区别
后来玩格斗,只能说XBOX的手柄设计就不适合FTG,不论十字键还是按键还是肩键,布局并不是非常紧要
再往后看,还是摇杆在下面好,因为很难误触
总监这几天播XBOX的35O老在战斗中叫马,为什么?因为巴图鲁手大,推摇杆的时候手老是误按十字键
PS布局顶多误按一下截图,无关紧要
所以好不好用跟个人习惯有关,布局只是个噱头,你说虎口张着不舒服?可以自己调整握持方式啊,手指老往上伸着舒服?
XBOX系占据了PC生态,国内玩家PC为主,所以国产顺应潮流,仅此而已
原帖由 hanzo 于 2025-1-17 15:39 发表
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XSX十字键天下无敌,别说眼下的三大主力机里是这样,放眼所有已有主机手柄里都是XSX手感最佳
原帖由 @ikaruga 于 2025-1-18 00:20 发表
关于舒适度的讨论我觉得是无稽之谈,各家设计都是经过大量调研,反复测试才出的成品,重度使用ps手柄我也没发现有疲劳的现象
举个例子,索软两家的握把设计和左边两个操作区的落点位置都不一样,光是讨论对称与否根本没意义,最关键的因素还是习惯
https://s21.ax1x.com/2025/01/18/pEkCsld.jpg
原帖由 can1234 于 2025-1-18 12:31 发表
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其实我觉得根据手的大小,两种布局都有优缺点,这个都无所谓吧,我觉得最关键的还是确认键和取消键到底应该在哪一边更重要,我还是喜欢确认键在最右手边
原帖由 hanzo 于 2025-1-18 18:57 发表
你仔细看过摸过没有?
十字键的大忌是做得过大导致误操作和PS那样彼此分离导致输入效率不足,你看看有人敢用PS5十字键玩33么
XSX十字键的尺寸设计,中央内凹以提升十字键外缘的触摸反馈,键程短反馈清晰,重 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2025-1-18 20:23 发表
十字键最大的忌讳是硬
PS系说表面分离,胶垫按着不累
XSX十字键表面一体,不会误触是因为硬
也有自称玩音游格斗的说PS系十字键垃圾,我不知道你们怎么按的,我一会就累了
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