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标题: 不明白就问问,为什么除了PS,其他手柄都要把左摇杆放上面? [打印本页]

作者: 柴门派我来战斗    时间: 2025-1-17 08:43     标题: 不明白就问问,为什么除了PS,其他手柄都要把左摇杆放上面?

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这种非对称的设计,到底有什么用?当然,SD和一些其他的Windows掌机也是对称的。

人类左手和右手的差别没有这么大吧?

而且我记得任天堂以往的手柄设计也是对称为主的把?怎么到了现在也是左摇杆在上面了?

虽然右摇杆在很多游戏里几乎无用,但是为什么大部分游戏机和手柄开发者,都采用了非对称设计?

当然,再次求一个PS布局的电脑手柄。PS4手柄连Win 10太麻烦了,买了2个蓝牙接收器也都连不上,还要装驱动啥的,23333。
作者: VODKA    时间: 2025-1-17 09:14

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最早的带摇杆的手柄,就有两个布局,ds1是对称,但土星圆饼的左摇杆是在上面的,微软延续了世嘉的手柄布局一直到现在,所以手柄布局一直就有两个流派


但有没有第三种呢?其实是有的,WiiUpro就把右摇杆也放上去了,然后WiiU暴死了

之后大家都不敢尝试这种布局了,就还是只剩下两种布局
作者: jidatui    时间: 2025-1-17 09:14

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右摇杆会阻挡手指操作,就sony的设计比较合理
作者: 卖哥    时间: 2025-1-17 09:26

引用:
原帖由 柴门派我来战斗 于 2025-1-17 08:43 发表
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这种非对称的设计,到底有什么用?当然,SD和一些其他的Windows掌机也是对称的。

人类左手和右手的差别没有这么大吧?

而且我记得任天堂以往的手柄设计也是对称为主的把?怎 ...
https://stoneagegamer.com/nintendo/nintendo-64/accessories/
N64的副厂手柄基本上都是左摇杆在上


官方授权的神游机也延续了这个布局


SS伴随梦精灵发行的手柄也是左摇杆在上
作者: 高露洁    时间: 2025-1-17 09:28

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左摇杆默认用得更多,上面的位置舒适
作者: 魔龙封印    时间: 2025-1-17 09:33

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因为现在游戏左摇杆和右边按键使用率更高
作者: xbox720    时间: 2025-1-17 09:48

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索尼为了美观牺牲适用做的妥协。
ps系根本没有xbox手柄舒服。
只是你自己习惯ps布局罢了。
作者: VODKA    时间: 2025-1-17 09:50

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引用:
原帖由 @xbox720  于 2025-1-17 09:48 发表
索尼为了美观牺牲适用做的妥协。
ps系根本没有xbox手柄舒服。
只是你自己习惯ps布局罢了。
玩十字键为主的游戏,ps手柄是首选,XBOX饼十字键位置不好用
作者: ohnu    时间: 2025-1-17 09:51

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Xbox手柄是最舒服的。
作者: heven2004    时间: 2025-1-17 09:53

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把最常用的按键摇杆放在最合适的位置有何问题?
另外ps布局的国产手柄最强的目前应该是小鸡九尾狐
作者: heven2004    时间: 2025-1-17 09:54

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2025-1-17 09:50 发表
玩十字键为主的游戏,ps手柄是首选,XBOX饼十字键位置不好用
那你说现在是十字键为主的游戏多还是摇杆为主的游戏多?
作者: 叮叮猫    时间: 2025-1-17 10:12

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引用:
原帖由 @heven2004  于 2025-1-17 09:54 发表
那你说现在是十字键为主的游戏多还是摇杆为主的游戏多?
这和游戏多少有什么关系,只要有需求就行,格斗游戏现在也少,摇杆还是有人买,赛车游戏还少呢,方向盘也照样有人买
作者: 卖哥    时间: 2025-1-17 10:14

引用:
原帖由 叮叮猫 于 2025-1-17 10:12 发表
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这和游戏多少有什么关系,只要有需求就行,格斗游戏现在也少,摇杆还是有人买,赛车游戏还少呢,方向盘也照样有人买
所以什么是应该标配的,什么是适合有需要的人自己买的?
作者: VODKA    时间: 2025-1-17 10:24

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原帖由 @卖哥  于 2025-1-17 10:14 发表
所以什么是应该标配的,什么是适合有需要的人自己买的?
如果不考虑主机强行搭售的因素,就从PC玩家角度来说,ps4手柄和ps5手柄都是独一档的存在,只能买索尼牌的,但XBOX手柄早已完成国产化替代,微软牌手柄基本没有购买价值

所以站在玩家的角度来说,结论也很显然:ps5手柄手感优秀,索尼应该继续卖,而微软则应该停产手柄,并开放XBOX主机手柄协议给第三方

本帖最后由 VODKA 于 2025-1-17 10:27 通过手机版编辑
作者: levelup888    时间: 2025-1-17 10:56

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引用:
原帖由 @xbox720  于 2025-1-17 09:48 发表
索尼为了美观牺牲适用做的妥协。
ps系根本没有xbox手柄舒服。
只是你自己习惯ps布局罢了。
手柄适不适用舒不舒服本来就是个极其主观的东西,你这话反过来说一样成立
xbox系根本没有ps手柄舒服。
只是你自己习惯xbox布局罢了。
作者: novo1982x    时间: 2025-1-17 11:15

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PS手柄独一档,所以所有做手柄的厂家摇杆布局都不和索尼一样?独一档的烂吧。
作者: Alusell    时间: 2025-1-17 11:16

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大部分游戏都是左右摇杆配合
相同位置的PS系手柄还是最舒服
作者: saintwei    时间: 2025-1-17 11:17

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这有啥可争的,作为从PS1代过来的,PS的摇杆对称设计并没有Xbox的好用。Xbox手柄最棒的是支持5号电池。
作者: heven2004    时间: 2025-1-17 11:18

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原帖由 @叮叮猫  于 2025-1-17 10:12 发表
这和游戏多少有什么关系,只要有需求就行,格斗游戏现在也少,摇杆还是有人买,赛车游戏还少呢,方向盘也照样有人买
所以谁家主机标配摇杆和方向盘?
作者: zhengyr    时间: 2025-1-17 11:22

因为现代游戏主流是3d,用小摇杆操纵是主流
从人体工程学来说,手掌最舒服的姿势是虎口收紧,而不是虎口长时间张开
所以小摇杆放上面
同理为啥手柄右侧区域,按钮在上面小摇杆在下面,就是按钮用的多,右小摇杆用的少,所以要最舒服的姿势布置
当然你要是抬杠说你是手柄玩格斗游戏,方向键在上面更合适,那我也尊重你想法
作者: 穆里尼奥    时间: 2025-1-17 11:25

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所以有没有可能是任天堂先申请了专利
作者: era3210    时间: 2025-1-17 11:55

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还人体工程学呢

真要讲究人体工程学的话摇杆位置不一样长度也得不一样吧,不然的话还是对称的舒服
作者: hanzo    时间: 2025-1-17 12:02

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我现在天天用XSX手柄的十字键玩街霸和各种动作肉鸽,负责任地说布局就是X系的好

PS刚出震动手柄的时候还没大感觉,但X系把左摇杆挪到上方,其实握持的时候手柄顶部和底部更能形成三角稳定结构,远比PS系耐疲劳,XSX手柄和PS5手柄的握持舒适度也有明显的差异
作者: dhd    时间: 2025-1-17 12:11

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因为最早ps1的手柄并没有摇杆,直到n64三叉戟推出。于是索尼照葫芦画瓢在现有手柄基础上加上两个摇杆和两个震动马达。由于临时在现有手柄基础上魔改所以就成了现在这模样。
作者: Alusell    时间: 2025-1-17 12:14

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引用:
原帖由 @zhengyr  于 2025-1-17 11:22 发表
因为现代游戏主流是3d,用小摇杆操纵是主流
从人体工程学来说,手掌最舒服的姿势是虎口收紧,而不是虎口长时间张开
所以小摇杆放上面
同理为啥手柄右侧区域,按钮在上面小摇杆在下面,就是按钮用的多,右小摇杆用的少,所以要最舒服的姿势布置
当然你要是抬杠说你是手柄玩格斗游戏,方向键在上面更合适,那我也尊重你想法
现在主流第一三人称哪个右摇杆用的少
作者: lkskk    时间: 2025-1-17 12:17

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既然左右手干的事情不一样,为什么要对称?
作者: dhd    时间: 2025-1-17 12:28

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2025-1-17 12:14 发表
现在主流第一三人称哪个右摇杆用的少
一般来说右摇杆肯定没有4个功能键使用频率高。
作者: can1234    时间: 2025-1-17 12:38

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引用:
原帖由 @柴门派我来战斗  于 2025-1-17 08:43 发表
这种非对称的设计,到底有什么用?当然,SD和一些其他的Windows掌机也是对称的。

人类左手和右手的差别没有这么大吧?

而且我记得任天堂以往的手柄设计也是对称为主的把?怎么到了现在也是左摇杆在上面了?

虽然右摇杆在很多游戏里几乎无用,但是为什么大部分游戏机和手柄开发者,都采用了非对称设计?

当然,再次求一个PS布局的电脑手柄。PS4手柄连Win 10太麻烦了,买了2个蓝牙接收器也都连不上,还要装驱动啥的,23333。
买一个标注csr4.0的蓝牙驱动器就行,10块钱不到,连接很简单的,一个蓝牙可以无线连4个手柄非常爽
作者: zdejiju    时间: 2025-1-17 12:43

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引用:
原帖由 @zhengyr  于 2025-1-17 11:22 发表
因为现代游戏主流是3d,用小摇杆操纵是主流
从人体工程学来说,手掌最舒服的姿势是虎口收紧,而不是虎口长时间张开
所以小摇杆放上面
同理为啥手柄右侧区域,按钮在上面小摇杆在下面,就是按钮用的多,右小摇杆用的少,所以要最舒服的姿势布置
当然你要是抬杠说你是手柄玩格斗游戏,方向键在上面更合适,那我也尊重你想法
就算是格斗游戏,也是使用摇杆操作的啊,反而用方向键替代的要反客为主才是奇怪
作者: wizardlg    时间: 2025-1-17 13:07

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手柄的摇杆放在下面对称的位置有一个最大的弊端, 就是为了防止同时使用的时候,左右大拇指打架,就必须要把两个摇杆设置的足够分开, 这样势必手柄就要被拉长。
所以其实PS5那个手柄相比其他手柄来说,横向很宽大。
作者: Alusell    时间: 2025-1-17 13:25

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引用:
原帖由 @dhd  于 2025-1-17 12:28 发表
一般来说右摇杆肯定没有4个功能键使用频率高。
右摇杆位置是不动的
讨论的是左右摇杆都高频率使用的情况下左摇杆在哪更舒服
作者: richiter    时间: 2025-1-17 13:26

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我玩2d平台游戏就喜欢用十字键,ps4手柄完美,ps5难用,另外两家的完全用不了。
作者: majian1    时间: 2025-1-17 13:28

XBOX的手柄确实比PS的手柄舒服,左摇杆的位置肯定是最佳的。
作者: roundcloud    时间: 2025-1-17 13:31

基本上所有的游戏都要用到十字键,因为调用菜单都是用十字方便,rpg和SLG更加需要,所以我觉得十字键使用率更广泛一些,放在正位比较顺手。
作者: 级替四    时间: 2025-1-17 13:49

常用的次世代手柄手感比较,DS5大于EG大于NSPRO大于XBOX精英2。
作者: 级替四    时间: 2025-1-17 13:55

左摇杆放上面和放下面,我感觉都没什么不适,根本无所谓。嫌虎口张得太开就往下握一些,嫌收得太紧就往上握一些。

但是XBOX精英2的摇杆虚位真是让人无力吐槽,如果不是因为接PC方便,真不想用它。
作者: wizardlg    时间: 2025-1-17 14:05

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现在我玩游戏, PC游戏能用国产手柄的就用国产手柄,比御三家要舒服, 功能也多。
主机就没得选择了。
作者: shawnilv    时间: 2025-1-17 14:17

如果索尼出非对称手柄一样会吹更舒服
作者: 级替四    时间: 2025-1-17 14:21

引用:
原帖由 wizardlg 于 2025-1-17 14:05 发表
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现在我玩游戏, PC游戏能用国产手柄的就用国产手柄,比御三家要舒服, 功能也多。
主机就没得选择了。
求推品牌和型号,我正要把XBOX精英2换掉。
作者: wizardlg    时间: 2025-1-17 14:28

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原帖由 @级替四  于 2025-1-17 14:21 发表
求推品牌和型号,我正要把XBOX精英2换掉。
墨将彩虹2 pro,摇杆调校数一数二,性价比极高。
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-1-17 15:14

什么人体工程学都是扯淡,X360那会我觉得按LS极其不便,本来摇杆就高还要往下按还要往前推
后来换了PS4打COD也一样,摇杆在哪没什么区别
后来玩格斗,只能说XBOX的手柄设计就不适合FTG,不论十字键还是按键还是肩键,布局并不是非常紧要
再往后看,还是摇杆在下面好,因为很难误触
总监这几天播XBOX的35O老在战斗中叫马,为什么?因为巴图鲁手大,推摇杆的时候手老是误按十字键
PS布局顶多误按一下截图,无关紧要
所以好不好用跟个人习惯有关,布局只是个噱头,你说虎口张着不舒服?可以自己调整握持方式啊,手指老往上伸着舒服?
XBOX系占据了PC生态,国内玩家PC为主,所以国产顺应潮流,仅此而已
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-1-17 15:15

引用:
原帖由 zdejiju 于 2025-1-17 12:43 发表
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就算是格斗游戏,也是使用摇杆操作的啊,反而用方向键替代的要反客为主才是奇怪
玩格斗一般都不会用摇杆,都是十字键,精准
作者: hanzo    时间: 2025-1-17 15:39

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原帖由 @伪装同学丶  于 2025-1-17 15:14 发表
什么人体工程学都是扯淡,X360那会我觉得按LS极其不便,本来摇杆就高还要往下按还要往前推
后来换了PS4打COD也一样,摇杆在哪没什么区别
后来玩格斗,只能说XBOX的手柄设计就不适合FTG,不论十字键还是按键还是肩键,布局并不是非常紧要
再往后看,还是摇杆在下面好,因为很难误触
总监这几天播XBOX的35O老在战斗中叫马,为什么?因为巴图鲁手大,推摇杆的时候手老是误按十字键
PS布局顶多误按一下截图,无关紧要
所以好不好用跟个人习惯有关,布局只是个噱头,你说虎口张着不舒服?可以自己调整握持方式啊,手指老往上伸着舒服?
XBOX系占据了PC生态,国内玩家PC为主,所以国产顺应潮流,仅此而已
XSX十字键天下无敌,别说眼下的三大主力机里是这样,放眼所有已有主机手柄里都是XSX手感最佳
作者: defer    时间: 2025-1-17 15:50

暴死的wiiu才是最适合当前版本的手柄

打枪基本是全程双摇杆,除了用道具几乎不会用到按键。
本来xbox是最适合动作类的,但现在硬核动作式微,各路魂like崛起,右侧按键重要性也逐渐低于肩键。

至于格斗踢球就xbox,jrpg就ps,只能说有适合的场景。
作者: hanzo    时间: 2025-1-17 15:53

引用:
原帖由 级替四 于 2025-1-17 13:49 发表
常用的次世代手柄手感比较,DS5大于EG大于NSPRO大于XBOX精英2。
喷了,这是说摇杆漂移水平吧。。我用下来倒也是这样233
作者: 柴门派我来战斗    时间: 2025-1-17 21:31

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你要说虎口放开,这就更不对了,人类或者灵长类的手的一大优势恰恰是拇指的虎口能打开,叫对掌运动吧,拇指能摸到手心,能抓握。所以左摇杆在下更方便精准运动。
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-1-17 21:34

引用:
原帖由 hanzo 于 2025-1-17 15:39 发表
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XSX十字键天下无敌,别说眼下的三大主力机里是这样,放眼所有已有主机手柄里都是XSX手感最佳
喷了,又硬又响,我认识的人没一个说好的
作者: achen126    时间: 2025-1-17 23:08

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索饭提出的问题让其它玩家没法回答,就好像你问为什么其它游戏机为啥没有战神GT一样搞笑
作者: 任天鼠    时间: 2025-1-17 23:10

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握着手柄,手指放松状态你看看大拇指在哪个位置
作者: 任天鼠    时间: 2025-1-17 23:15

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就说主流3D游戏,肯定是左右大拇指在对称的位置操作最舒服啊。
作者: zzh123    时间: 2025-1-17 23:17

摇杆在下面极端情况下可以用C手
作者: rftrebly    时间: 2025-1-18 00:09

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不是对称的问题,上面是主控制区,人脑直接推动手指比触摸反馈少一层反应,主控是摇杆没有问题对大多数人更友好。 保留十字键不过是因为方向识别比其他实别对大脑负担低。你看很多小孩儿因为没办法分离御三家的动作键,还要单独买三个手柄。其实根本没差就一个图案,对人都产生识别门槛了,十字键从方向用途转为菜单和功能键对谁都没有学习成本,零障碍,就留着了。

索尼不改,我看就是日厂那些死脑筋的事而已,没有太高深的理由。
作者: ikaruga    时间: 2025-1-18 00:20

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关于舒适度的讨论我觉得是无稽之谈,各家设计都是经过大量调研,反复测试才出的成品,重度使用ps手柄我也没发现有疲劳的现象
举个例子,索软两家的握把设计和左边两个操作区的落点位置都不一样,光是讨论对称与否根本没意义,最关键的因素还是习惯

作者: 消失在宇宙    时间: 2025-1-18 07:30

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最舒服手柄wiiu pad ,其他手柄只是面积小的妥协
作者: majian1    时间: 2025-1-18 08:59

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原帖由 @ikaruga  于 2025-1-18 00:20 发表
关于舒适度的讨论我觉得是无稽之谈,各家设计都是经过大量调研,反复测试才出的成品,重度使用ps手柄我也没发现有疲劳的现象
举个例子,索软两家的握把设计和左边两个操作区的落点位置都不一样,光是讨论对称与否根本没意义,最关键的因素还是习惯
https://s21.ax1x.com/2025/01/18/pEkCsld.jpg
我用PS手柄,大拇指虎口那里就有疲劳的情况,不能玩太久,用XBOX手柄就没有这种情况。
作者: genesisx    时间: 2025-1-18 10:06

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看我头像里的手柄,初代可对调摇杆和十字键的。。。不过奇葩的是那十字键的手感比官方的好一点点而已。。。
作者: 爱狮子油    时间: 2025-1-18 10:27

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国产手柄基本都是模仿xbox手柄,根本没厂理会ps那个布局,只有极个别手柄布局为了照顾少数群体而采用ps布局,当然销量也少的可怜
作者: iffox    时间: 2025-1-18 10:32

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索尼那是为了维护自己手柄品牌的独立形象,不然早改了。
你自己想象一下左摇杆在上和下时,左大拇指的姿势。在下面的时候,拇指还要特意横过来往下,拉长了才能操纵,不符合人手的舒适姿势。
作者: koholint    时间: 2025-1-18 10:36

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不是有那種模塊化手柄嗎,搖桿十字鍵位置可以互換。
除了格鬥類遊戲基本都是用搖桿控制移動吧,把搖桿放下面手怎麼可能舒服。
個人最喜歡gc手柄。
作者: go321    时间: 2025-1-18 11:09

国内外几十家外设厂家用脚投票,几乎全是xbox布局
作者: arex    时间: 2025-1-18 11:34

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就是放不下脸而已

要么出两种位置的让人选一下试试看?
作者: can1234    时间: 2025-1-18 12:31

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其实我觉得根据手的大小,两种布局都有优缺点,这个都无所谓吧,我觉得最关键的还是确认键和取消键到底应该在哪一边更重要,我还是喜欢确认键在最右手边
作者: majian1    时间: 2025-1-18 12:50

引用:
原帖由 can1234 于 2025-1-18 12:31 发表
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其实我觉得根据手的大小,两种布局都有优缺点,这个都无所谓吧,我觉得最关键的还是确认键和取消键到底应该在哪一边更重要,我还是喜欢确认键在最右手边
确认键和取消键这种你玩上一个礼拜什么都适应了,我现在玩回PS4游戏都会搞混。

但是左摇杆在上面无疑用起来对左手的大拇指是更加舒服的,国内外手柄厂出的手柄都是沿用XBOX的设计,这还不够说明问题吗?索尼敢不敢出两种摇杆位置的手柄,让玩家自己选。

[ 本帖最后由 majian1 于 2025-1-18 12:51 编辑 ]
作者: metalbuild    时间: 2025-1-18 12:59

你应该问为什麽只有PS是下面的
作者: hanzo    时间: 2025-1-18 18:57

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-1-17 21:34 发表


喷了,又硬又响,我认识的人没一个说好的
你仔细看过摸过没有?

十字键的大忌是做得过大导致误操作和PS那样彼此分离导致输入效率不足,你看看有人敢用PS5十字键玩33么

XSX十字键的尺寸设计,中央内凹以提升十字键外缘的触摸反馈,键程短反馈清晰,重度FTG玩家摇杆过来的那点按键声音算什么
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-1-18 20:23

引用:
原帖由 hanzo 于 2025-1-18 18:57 发表

你仔细看过摸过没有?

十字键的大忌是做得过大导致误操作和PS那样彼此分离导致输入效率不足,你看看有人敢用PS5十字键玩33么

XSX十字键的尺寸设计,中央内凹以提升十字键外缘的触摸反馈,键程短反馈清晰,重 ...
十字键最大的忌讳是硬
PS系说表面分离,胶垫按着不累
XSX十字键表面一体,不会误触是因为硬
也有自称玩音游格斗的说PS系十字键垃圾,我不知道你们怎么按的,我一会就累了
作者: hanzo    时间: 2025-1-19 01:12

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-1-18 20:23 发表


十字键最大的忌讳是硬
PS系说表面分离,胶垫按着不累
XSX十字键表面一体,不会误触是因为硬
也有自称玩音游格斗的说PS系十字键垃圾,我不知道你们怎么按的,我一会就累了
耗材部分哪个敢不硬?

我觉得你说的是XSX的十字键键程反馈清晰,比软塌塌的PS5十字键触感好五倍没毛病,而反馈清晰恰恰是高频率输入不出问题的关键
作者: ashleew    时间: 2025-1-19 01:24

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这贴也就泥潭几个索索嘴硬说ps手柄好
作者: levelup888    时间: 2025-1-19 03:07

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手柄这东西本身就是个极其主观的东西,只要自己用的舒服那就是最好的,你非要某某手柄吹上天那也只是你自己的感受,哪儿来的自信去踩别的手柄呢,再说你是做过数据统计还是调查研究?你说某某手柄就是最牛逼,你除了自己还能代表谁,别人谁信啊?很多欧美选手都拿着普通ps手柄打格斗,猪皇punk打街霸,索狐忍杀打真人快打,各种冠军都是从ps4手柄用到ps5手柄拿的,也没见谁说ps45手柄打格斗最牛逼,小孩用摇杆拿冠军也没说摇杆就最适合打格斗吧,hitbox选手还不同意呢,现实中还有键盘大神呢,几年前evo上法国小哥拿着ps1手柄拿了街霸冠军,你能说ps1手柄打格斗最牛逼么?所以还是那句话,手柄这东西本身就是个极其主观的东西,自己用的舒服就完了,别人你也代表不了,我自己就觉得ps4手柄玩各种游戏尤其是格斗最舒服,ps5手柄也还行,但那个ps键尤其别扭,远远不如ps34手柄那个圆珠ps键




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