原帖由 @link520 于 2025-1-16 15:16 发表
噗,想老贼做续作然后给索尼独占?做梦呢
原帖由 HDE 于 2025-1-16 19:23 发表
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扯淡吧,版权是索尼的,就算老贼想自己做也肯定会和索尼商量个时间,不然他一直忙索尼就一直等下去,哪天忙完了老贼说我累了退休了自己做吧,索尼直接成小丑了,小孩子过家家?
原帖由 @hanzo 于 2025-1-16 19:42 发表
。。。不是马上出MGS3RE了?
原帖由 hanzo 于 2025-1-16 20:12 发表
血缘我觉得连次世代升级版都不大会有,当年就觉得比较赶工,场景拼接的合理性和美术并不突出,跟魂系的宫殿,森林,熔岩,地牢有机穿插的设计相比,血缘是相对非常单调的大片黑乎乎的街区,跟匹诺曹的水平比较接近
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原帖由 @playboy23 于 2025-1-17 08:42 发表
血源是最后的独占了
原帖由 @hanzo 于 2025-1-16 20:12 发表
血缘我觉得连次世代升级版都不大会有,当年就觉得比较赶工,场景拼接的合理性和美术并不突出,跟魂系的宫殿,森林,熔岩,地牢有机穿插的设计相比,血缘是相对非常单调的大片黑乎乎的街区,跟匹诺曹的水平比较接近
而且血缘的系统争议比较大,血瓶的消费和积攒让连续重复挑战变得比较难受,记得一个欧美UP形容这个系统相比魂系的“修炼自己去匹配Boss强度”更像是“RPG式的积攒物资去换取挑战Boss的资格”
这个系列不重启我认为一部分原因是宫崎英高自己并不满意这个作品的系统本身的表现,加上版权并不在自己手里,花力气去建设IP也没啥成长空间,未来索尼砸钱让蓝点去复刻一下倒是有可能
原帖由 ikaruga 于 2025-1-16 12:52 发表
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Miyazaki-san really really loved Bloodborne, what he created. So I think he is interested but he's so successful and so busy so he cannot do it himself but he doesn't ...
原帖由 @hanzo 于 2025-1-17 16:14 发表
宫崎英高在任何新作里有没有沿用过血缘独一无二的资源系统呢?
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