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标题: 过往真三国无双是不是二代最纯粹,仍然值得玩的? [打印本页]

作者: kosuya    时间: 2025-1-14 17:01     标题: 过往真三国无双是不是二代最纯粹,仍然值得玩的?

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系列只玩过十几个小时三代,有一关挺难就没再玩下去。
二代一直听人说动作性最纯粹,是一直值得玩的一作,
35系列里二代是独一份的么?

本帖最后由 kosuya 于 2025-1-14 19:00 通过手机版编辑
作者: 阿尔沙文    时间: 2025-1-14 17:05

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352M猛将传夷陵之战里面的弓箭兵,简直是地域噩梦
作者: lanszhong    时间: 2025-1-14 17:12

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353M也可以一玩,白板武将去拿5武
作者: lanesra114    时间: 2025-1-14 17:16

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2,3,5都蛮好

7代删掉天地人也蛮好
作者: 上海knight    时间: 2025-1-14 17:25

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2  2m 3m就这三个值得玩
作者: 天涯夹心人    时间: 2025-1-14 17:25

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2、3是一个续作线型,之后几代都在大调,风格不一样。
作者: alanwzw    时间: 2025-1-14 17:28

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2代现在玩不下去了吧,我觉得七代算是以往三国无双的集大成了。
作者: purplekula    时间: 2025-1-14 17:37

3m玩了挺长一段时间,没事就达人难度最后一关
作者: 魂影    时间: 2025-1-14 17:57

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352弓箭手太变态,不好玩,353m才是老无双里最好玩的。
作者: 多田野金    时间: 2025-1-14 18:01

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353m敌人ai很强,需要吃透系统才能玩,有脸武将随随便便就是无限连
新作里357m确实是集大成了,也可以玩玩

本帖最后由 多田野金 于 2025-1-14 18:02 通过手机版编辑
作者: 虚影神蝕    时间: 2025-1-14 18:04

352的问题是只有斩属性的角色在修罗难度里能打
作者: 我爱一条柴啊    时间: 2025-1-14 18:16

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352还的是猛将传
作者: 卖哥    时间: 2025-1-14 18:31

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那我推荐一下gba版
作者: 北德文斯克    时间: 2025-1-14 20:52

352当年真是惊艳,而且还能同屏双打,和基友度过了无数快乐的时光啊
作者: sammo1983    时间: 2025-1-15 07:39

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原帖由 @卖哥  于 2025-1-14 10:31 发表
那我推荐一下gba版
gba版连招爽快度还真是超过3d版
作者: 武松    时间: 2025-1-15 07:48

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之前唯一好玩的是北斗无双1
期待这次
作者: orx    时间: 2025-1-15 07:55

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3m4m4e玩的最多
作者: wizardlg    时间: 2025-1-15 08:07

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2代也有很多不合理的地方, 特别是最高难度下,视野外的弩手射射射。
作者: majian1    时间: 2025-1-15 08:20

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353M最好玩。

本帖最后由 majian1 于 2025-1-15 08:21 通过手机版编辑
作者: 芝麻bu糊    时间: 2025-1-15 08:54

1代,最高难度不打据点士兵,那种紧张感与刺激感是以后的三五三不能比的,这边你砍得天翻地覆,那边可能友军马上被爆,逼得你必须马上救援,如果友军KO,游戏立马over,
作者: 雨鸟    时间: 2025-1-15 09:08

先入为主是个常见选项,我最早玩的无双就是352,所以在我这里二代肯定是最高作没得说。
甚至有时候思考如果做复刻版需要添加的要素,想来想去也只能觉得加个马上捡拾道具,其它的几乎都可以不改。
作者: lvcha    时间: 2025-1-15 09:27

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从来get不到割草游戏玩点
作者: zfz4869    时间: 2025-1-15 09:29

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割草类型7是集大成,但演出不如6,战场感不如5
作者: mrqqqqq    时间: 2025-1-15 09:48

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352的问题是小兵一多就隐身

模拟器改善这点了吗
作者: 多田野金    时间: 2025-1-15 10:07

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引用:
原帖由 @lvcha  于 2025-1-15 09:27 发表
从来get不到割草游戏玩点
352,353敌人性能不弱的,3代单挑也是事故多发区,敌将经常在丝血时来个真无双,逆风翻盘
作者: jzbora    时间: 2025-1-15 10:27

2 代弓兵太粪了,搞心态
当年能接受,现在人玩够呛
作者: hanzo    时间: 2025-1-15 13:15

2代的动作性最强,前无古人后无来者,本质上是个沙盘式动作清关游戏

清关游戏需要适当背版是正常设置,加上弓兵出现地点相对固定,不会像其他兵种那样无限出,所以是优先清理对象,严格来讲不算大缺点

与此同时352的亮点实在太多,敌人AI的稳定表现(不像续作中经常数值耍赖或者判定耍赖),清关路线的各种分支都有风险回报的实际反馈,用关键道具引导玩家走极限清关路线,第四武器拿取方法是对关键战场事件的高度还原等等,在续作中太缺乏这种巧妙设计了,加上动作性实在优秀,是全系列里耐玩度的巅峰
作者: skyangel    时间: 2025-1-15 13:29

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这次新作也会出猛将传吗
作者: hoo26jj    时间: 2025-1-15 13:35

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23的敌兵AI很高,后面都是割草了
作者: tzenix    时间: 2025-1-15 13:44

352唯一的缺点是机能导致的视野不足(术语应该是景深,而且双打的时候视野还会进一步缩短,非常严重,就像大雾天一样,看不到几米外的东西
如果能像353那样出PC版就好了
cnm暗耻,你不重制,好歹另存个PC版啊

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-1-15 14:24 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2025-1-15 14:06

引用:
原帖由 hoo26jj 于 2025-1-15 13:35 发表
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23的敌兵AI很高,后面都是割草了
3动作系统有个巨大的问题就是敌兵容易判定耍赖,记得经常会在玩家C4出判定之前在玩家两个连续动作中间抢出一刀来打断判定,导致变成群殴中半强制玩家掉血的设置,也非常不爽

我当年用齿轮放慢速度看过AI出招逻辑,这个问题根本没法靠打法来破,除非打得极其猥琐

[ 本帖最后由 hanzo 于 2025-1-15 14:08 编辑 ]
作者: 才口千    时间: 2025-1-15 14:16

posted by wap, platform: 小米 红米
2代无印最绝的除了津津乐道老生常谈的那些玩意儿外,那个一看就是精心设计的极其精炼的道具武器系统才直戳我心巴。后面那些货为了复杂而复杂的乱七八糟的系统,狗屎一坨。
作者: tzenix    时间: 2025-1-15 14:25

3已经不如2了
3的武将已经开始有耍赖的斗气了

记得一个只玩过后面割草的同学来我这,我和他双打2,他一开局就直奔敌阵,我提醒他敌兵不弱,这样会死得很惨的
果然很快他就被打得落花流水逃回来了,老老实实跟我一块儿清据点加能力,233

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-1-15 14:27 编辑 ]
作者: 流风    时间: 2025-1-15 15:12

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352非常不错
作者: ZHAOJING123    时间: 2025-1-15 15:20

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2可以逃课,上来先用白板张郃把密武拿了,还是斩属性的,然后就用它刷好道具别人就可以开荒了
作者: kosuya    时间: 2025-1-15 15:23

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引用:
原帖由 @ZHAOJING123  于 2025-1-15 15:20 发表
2可以逃课,上来先用白板张郃把密武拿了,还是斩属性的,然后就用它刷好道具别人就可以开荒了
马克一下,准备补一下2
作者: bushsq001    时间: 2025-1-15 15:32

上周刚打了一遍352M,353M的皇叔

由于之前352玩的中文版而跟352M无法联动

所以习惯了同一武将连着通关对比优劣

动作性上面3M全面强化,帧数提升,AI更聪明,招式更丰富

士气系统也更合理不像352后期关卡友军基本都是摆设

但数值方面3M敌我血槽都薄了许多

加之3M取消了不浮空无双乱舞6次以上的强制反击无双拼刀

导致回合数下降不少

3M弓箭手AI有调整命中率提高但不善于跑位

小队数量减少据点也不会出弓弩手所以威胁大减

地图设计353对称的开阔地图毫无灵气

但战场事件更加丰富

加上周泰这个新角色手感直逼卡普通

所以两作对照来玩是最为完美
作者: bushsq001    时间: 2025-1-15 15:38

引用:
原帖由 hanzo 于 2025-1-15 14:06 发表

3动作系统有个巨大的问题就是敌兵容易判定耍赖,记得经常会在玩家C4出判定之前在玩家两个连续动作中间抢出一刀来打断判定,导致变成群殴中半强制玩家掉血的设置,也非常不爽

我当年用齿轮放慢速度看过AI出招逻辑 ...
这个主要是帧数提升造成的

习惯352的手感再打3M会显得招与招之间衔接过快

而敌兵也会抓住这个间隔出招

之前无双专区我的评价是无意中保证了动作游戏的立体感

但最近重玩感觉其实就是节奏变化的错觉

实在受不了就装铁甲手能多抗一下

或者真空书扩大出招范围让敌兵没那么容易靠近
作者: rosebreak    时间: 2025-1-15 15:45

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带娃玩,主要是中文加点剧情,哪代比较好?
作者: 多田野金    时间: 2025-1-15 17:36

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引用:
原帖由 @rosebreak  于 2025-1-15 15:45 发表
带娃玩,主要是中文加点剧情,哪代比较好?
只是追求中文的话,567都有pc版吧。要是追求剧情,一般来说出的越早剧情越“严肃”,234都有不错的事件还原,甚至和秘武挂钩,后面就开始以偶像和if路线为卖点了
作者: 雨鸟    时间: 2025-1-16 12:19

引用:
原帖由 mrqqqqq 于 2025-1-15 09:48 发表
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352的问题是小兵一多就隐身

模拟器改善这点了吗
当然,拖慢、人物消失几乎都感觉不到了。再加上倍数分辨率后的高清画面,其实不复刻也够玩了。我现在用奥丁MINI,通了很多人的故事模式。
作者: tzenix    时间: 2025-1-16 14:18

引用:
原帖由 雨鸟 于 2025-1-16 12:19 发表

当然,拖慢、人物消失几乎都感觉不到了。再加上倍数分辨率后的高清画面,其实不复刻也够玩了。我现在用奥丁MINI,通了很多人的故事模式。
景深的硬伤靠模拟器是修补不了的吧
作者: 上海knight    时间: 2025-1-16 14:24

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景深也有补丁打
作者: tzenix    时间: 2025-1-16 14:36

引用:
原帖由 上海knight 于 2025-1-16 14:24 发表
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景深也有补丁打
是吗?请分享下,很想试试
作者: 无毛之胸    时间: 2025-1-16 16:31

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引用:
原帖由 @mrqqqqq  于 2025-1-15 09:48 发表
352的问题是小兵一多就隐身

模拟器改善这点了吗
没有,该隐身还是隐身,代码写死了同屏超过多少单位就要触发隐身,拖慢有改善。
作者: jk02    时间: 2025-1-16 16:36

353无印版地图小是不是大问题?一开始那虎牢关整无语了
作者: bushsq001    时间: 2025-1-16 16:59

353地图主要是同质化设计

左中右三条对称平路

352五丈原那种有复杂地形的地图一个都没有
作者: 李九十    时间: 2025-1-16 18:18

引用:
原帖由 才口千 于 2025-1-15 14:16 发表
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2代无印最绝的除了津津乐道老生常谈的那些玩意儿外,那个一看就是精心设计的极其精炼的道具武器系统才直戳我心巴。后面那些货为了复杂而复杂的乱七八糟的系统,狗屎一坨。
严重同意,我是自从每个武器可以随意拿武器,系统乱七八糟的时候就不玩了,我记得是六代之后
作者: hanzo    时间: 2025-1-16 18:59

引用:
原帖由 bushsq001 于 2025-1-16 16:59 发表
353地图主要是同质化设计

左中右三条对称平路

352五丈原那种有复杂地形的地图一个都没有
352最不可替代的就是原著党会比较满足,无论是引发原著描述的还是一些完全架空但符合逻辑的事件,提供了一种很稀有的沉浸感,战场地形设计跟事件的配合也是比较绝的

这感觉近年来也就玩黑神话的时候被激活过一次,光荣自己都没能复刻352的高度
作者: tzenix    时间: 2025-1-16 19:19

353那地图设计的确弱爆了

352金手指找到了,之前坛友分享的
//Widescreen hack Original
patch=1,EE,0026c418,word,3faaaaab //3f800000
patch=1,EE,0026c424,word,3faaaaab //3f800000
patch=1,EE,0017ed20,word,3c023f40 //3c023f00 Render fix

// no interlacing
patch=1,EE,0019948c,word,00000000
patch=1,EE,001996f4,word,00000000

// progressive scan
//patch=1,EE,1026ec70,extended,0000
//patch=1,EE,00198504,word,24030001 //cutscene fix
//patch=1,EE,00197d80,word,24020001 //text fix
//patch=1,EE,00197d9c,word,00000000 //blur bug fix

//patch=1,EE,001977d4,word,3C050000 //alt progscan

// Increase max units on screen (22 -> 28)
patch=1,EE,001164d8,word,2406001c

// Change Player weapon
//patch=1,EE,0033497d,extended,3c //Player 1
//patch=1,EE,00334a0d,extended,3c //Player 2

// View distance/Fog range
patch=1,EE,001F85E0,word,00000000
patch=1,EE,001F85E4,word,00000000
patch=1,EE,001F8650,word,00000000
patch=1,EE,001F8654,word,00000000
patch=1,EE,001F875C,word,00000000
patch=1,EE,001F8760,word,00000000
patch=1,EE,001F87CC,word,00000000
patch=1,EE,001F8430,word,00000000
patch=1,EE,001F8434,word,00000000
patch=1,EE,001F8498,word,00000000
patch=1,EE,001F82BC,word,00000000
patch=1,EE,001F82C0,word,00000000
patch=1,EE,001F8324,word,00000000
patch=1,EE,001F8328,word,00000000

//提供两档视距可选,上面的较远,下面的较近
//patch=1,EE,004F9A6C,word,46c35000 // P1 25000
//patch=1,EE,004F9A68,word,46bb8000 // P1 24000
//patch=1,EE,004F9A88,word,46c35000 // P2 25000
//patch=1,EE,004F9A84,word,46bb8000 // P2 24000

//patch=1,EE,004F9A6C,word,466a6000 // P1 15000
//patch=1,EE,004F9A68,word,465ac000  // P1 14000
//patch=1,EE,004F9A88,word,466a6000 // P2 15000
//patch=1,EE,004F9A84,word,465ac000 // P2 14000

patch=1,EE,004F9A6C,word,469c4000 // P1 20000
patch=1,EE,004F9A68,word,46947000 // P1 19000
patch=1,EE,004F9A88,word,469c4000 // P2 20000
patch=1,EE,004F9A84,word,46947000 // P2 19000

// Disable Auto Lock
patch=1,EE,00103518,word,00000000

// Disable C5 Auto Lock
patch=1,EE,0013f5f4,word,00000000
patch=1,EE,0013f60c,word,00000000

// Walk through gates
patch=1,EE,0014caa0,word,00000000

// Walk through gates horse
patch=1,EE,0014cd18,word,00000000

// Get to inaccessible places on horse
patch=1,EE,0014cd2c,word,00000000

消灭主将副将顶替

patch=1,EE,201BA900,extended,24030000

马上能捡补给

patch=1,EE,20151838,extended,3C03433E

真无双无转圈特写

patch=1,EE,2015C2BC,extended,24030001
作者: bjatc0244    时间: 2025-1-17 09:17

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喜欢3m的修罗模式
作者: ZHAOJING123    时间: 2025-1-17 10:44

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原帖由 @hanzo  于 2025-1-16 18:59 发表
352最不可替代的就是原著党会比较满足,无论是引发原著描述的还是一些完全架空但符合逻辑的事件,提供了一种很稀有的沉浸感,战场地形设计跟事件的配合也是比较绝的

这感觉近年来也就玩黑神话的时候被激活过一次,光荣自己都没能复刻352的高度
352我记得战场切动画武将对话每个你选的武将对话都不一样
作者: hanzo    时间: 2025-1-17 15:57

引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2025-1-17 10:44 发表
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352我记得战场切动画武将对话每个你选的武将对话都不一样
是的,樊城之战如果选关羽出战,记得关羽会说“自己跟自己作战,真是荒唐”
作者: 重装高达    时间: 2025-1-17 21:29

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感觉无双系列,武器没有互通之前的那几代都还可以,武器互通了以后就屎了,武将自己的特色都没了。
作者: bushsq001    时间: 2025-1-18 11:22

昨天玩353M刘备达人夷陵

阻止火计后我方全员围攻吴军本阵

结果全满属性大半条血槽被斗气陆逊一个C5直接秒了

一个小时白打

之前的樊城跟南蛮平定战都是倒计时30秒勉强读档过的

这两关士气对战场的影响比较像352关卡

但还是依赖于敌人定时无限加士气跟我方叛变

是353最狠的
作者: 多田野金    时间: 2025-1-18 19:13

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原帖由 @重装高达  于 2025-1-17 21:29 发表
感觉无双系列,武器没有互通之前的那几代都还可以,武器互通了以后就屎了,武将自己的特色都没了。
6代就这样,很多弱鸡用自己武器不如用共通武器,7代专属模组有专属c技还好一点
作者: gouki2003    时间: 2025-1-18 20:57

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7代是不是不能整理丢武器?我记得打到后面就是一大堆武器扔都扔不掉
作者: tg搅屎棍    时间: 2025-1-18 21:30

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原帖由 @hanzo  于 2025-1-16 18:59 发表
352最不可替代的就是原著党会比较满足,无论是引发原著描述的还是一些完全架空但符合逻辑的事件,提供了一种很稀有的沉浸感,战场地形设计跟事件的配合也是比较绝的

这感觉近年来也就玩黑神话的时候被激活过一次,光荣自己都没能复刻352的高度
第一次玩到七擒孟获那个地图感觉非常牛逼,
作者: ikki_fxy    时间: 2025-1-19 10:17

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352,352m,353m何353d
作者: lanesra114    时间: 2025-1-19 10:38

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引用:
原帖由 @多田野金  于 2025-1-18 11:13 发表
6代就这样,很多弱鸡用自己武器不如用共通武器,7代专属模组有专属c技还好一点
开始几代有趣的地方就是模组固定,各有各的玩法。后面能换武器,人物没区别了
作者: Search    时间: 2025-1-19 11:12

2代PS2的中文版

现在要收藏价格也不低.....

作者: wifi王道    时间: 2025-1-20 07:46

1、珍贵道具、武器、马匹都是靠特殊事件获得,而不是5代开始刷刷刷,而且装到身上也是能力增强明显,而不是最新几代装不装一样
2、2代护卫兵系统最好玩,有成长系统,2人班开始培养,6人班以后战斗意愿极强
3、动作连招好玩,5代之后无限连舞一点意思都没有
4、特殊事件多,因为352入了三国的坑,每个阵营甚至每个人物的路线都有不一样,CG多。同一阵营虽然有些地图重复
虽然上面很多不看攻略基本没法拿到, 除了画面,还是比355、6、7、8好玩多了。




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