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标题: 随着计算机技术不断进步,游戏会越来越好玩吗? [打印本页]

作者: hzde884    时间: 2025-1-9 09:22     标题: 随着计算机技术不断进步,游戏会越来越好玩吗?

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好像一直有这么个说法,至少摆在VR、MR类的游戏上我是认可的,但前提是这种VR、MR游戏玩法蕴含了已知和未知的趣味。
最后,想我“狗刨”于游戏江河湖海三十多载之沉浮,目及岸边的景色日渐惨澹,也觉得游戏领域的审美总体上是倒退的。

本帖最后由 hzde884 于 2025-1-9 09:24 通过手机版编辑
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-1-9 09:24

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这么简单的问题,九年制义务教育阶段正经搞过应试八股的都知道怎么回答吧
作者: 卖哥    时间: 2025-1-9 09:28

至少新技术提供的新的可能性。
同时旧的游戏也没消失,并且包括gog、valve在内的各方努力下,让这些老游戏可以在新平台运行。

游戏是净增长的。
作者: arex    时间: 2025-1-9 09:36

也没拦着游戏公司不能用十几年前甚至几十年前的技术和画面水平出游戏啊
作者: aceblood    时间: 2025-1-9 09:37

游戏公司的投入会越来越大,投入错误甚至可能破产,育碧现在都传出破产危机了。
作者: clockworkjian    时间: 2025-1-9 09:43

我记得前几天在某个育碧贴说过 不单是育碧倒退 整个游戏界都倒退 差不多就是你这个意思
作者: endymion    时间: 2025-1-9 09:55

心境也很重要,东西越来越好吃,但是你没胃口或者味觉退化,同样如同嚼蜡
作者: VODKA    时间: 2025-1-9 09:55

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引用:
原帖由 @aceblood  于 2025-1-9 09:37 发表
游戏公司的投入会越来越大,投入错误甚至可能破产,育碧现在都传出破产危机了。
不会做游戏的公司就该赶紧破产,把机会让给会做游戏的人
作者: 卖哥    时间: 2025-1-9 09:59

制作喜欢游戏的游戏公司倒了这种事情如今我已经无感了
3DO、雪乐山、黑岛,我是过来人了。
作者: tzenix    时间: 2025-1-9 10:08

3D、VR这些根本火不起来
因为厂商的想象力跟不上
作者: lencil    时间: 2025-1-9 10:14

倒也不是,我觉得随着技术发展,对游戏反倒是好事,这样游戏制作只需要考虑“好玩”这一属性就行,因为技术的进步,开发工具链的高度产业化,独立开发者在不懂高深计算机技术的情况下也能开发游戏。游戏必定回归到他该有的本来位置。想想20年前我那会儿做游戏时,只要是3D的游戏,几乎所有公司都会花一到两年前期时间去开发自己的游戏引擎,那时,技术对于游戏的成功是决定性的。但现在不一定了。一个市场,有众多的独立开发者,才是良性的,你潭鼓吹的所谓的索系3A炒作大作,在我看来对游戏业的进步推动真的不如你潭有些鄙视4399的独立游戏。

[ 本帖最后由 lencil 于 2025-1-9 10:18 编辑 ]
作者: cybermonster    时间: 2025-1-9 10:24

你去看看steam上玩老游戏人的比例就知道了
作者: tzenix    时间: 2025-1-9 10:32

引用:
原帖由 lencil 于 2025-1-9 10:14 发表
倒也不是,我觉得随着技术发展,对游戏反倒是好事,这样游戏制作只需要考虑“好玩”这一属性就行,因为技术的进步,开发工具链的高度产业化,独立开发者在不懂高深计算机技术的情况下也能开发游戏。游戏必定回归到他 ...
因为泥潭现在这些老家伙,没几个还在关注4399,或者说独立游戏了
他们对3A的了解甚至都可能是被动的,被糊脸推送了
作者: 级替四    时间: 2025-1-9 10:34

哪怕是同一个游戏,120帧不比30帧好玩?
作者: sigouqishi    时间: 2025-1-9 11:15

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这些都不可怕
电子ed才是你真正需要担心的问题

喜欢老游戏
也接受新游戏
两者不冲突
能保持良好心态就行

要不就真是昭和美国物语那句丧尸是极致的怀旧者了
作者: yaoyuef    时间: 2025-1-9 12:39

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技术解决不了审美问题。
游戏二三十年前被称将成为第九艺术,虽然到今天这位置也依然没坐好,但不妨碍用八大传统艺术现在的状况做对比。
作者: sigmaxion    时间: 2025-1-9 13:39

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先看看绘画雕塑音乐这些,结论不是显而易见么,哪怕是第九艺术
作者: 沉睡城市    时间: 2025-1-9 13:56

道理和电影一样吧,技术进步虽然带来更多的花样或者可能性,但好电影依然少。——但总有好电影冒出来。
好作品虽然总是有,但也总是可遇而不可求,你永远不会知道下个爆款是啥,好作品也不见得合自己胃口,说白了就是个缘分问题。
作为玩家,该对业界抱啥样态度?我个人觉得,关键在于自己要活得更久,活得健康一些,只要喜欢游戏的心情不变,那总会碰见自己喜欢的好作品。
至于游戏界的乱七八糟,不用太过关心,看戏就够了。
作者: ikaruga    时间: 2025-1-9 14:20

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总体来说游戏界的持续发展是比电影业要困难的,过去几十年游戏发展靠技术,硬件,规模,影视化等方面的进步吸引用户,但是核心游戏性并没有太多发展,现在这些卖点很多都快碰到天花板了,玩法越来越似曾相识,所以老用户越来越不满意,不过好在新血液不存在这个问题
作者: qc0511    时间: 2025-1-9 15:51

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游戏性的提高全靠老任在挖掘
作者: link520    时间: 2025-1-9 15:54

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不会,今年欧洲统计机构统计全面游戏销量里面新游戏只有30%左右,意味着游戏销量的70%都不是当年发售的游戏,这应该也是所谓的数字版高的原因之一
作者: 0瞎子0    时间: 2025-1-9 15:56

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除了画面没啥进展,ai也解决不了玩法系统的设计,如果后期乱用ai,游戏就会变成垃圾场。更没人玩
作者: 天堂任狗追    时间: 2025-1-9 16:22

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肯定会啊,游戏就是让玩家体验不同的世界和人生,更好的技术能使玩家增加代入感。
比如大表哥2如果是fc级别的画面辅以文字来表现,玩家肯定对西部世界画面仅仅停留在想象阶段。剧情的表现也是更接近于小说。
代入感和情感共鸣远不如现在版本。
假设有新技术能让你几乎完全真实的进入到西部世界,体验到亚瑟的人生。结局亚瑟死时,玩家的震撼感也肯定远超现在的版本。
作者: 虚影神蝕    时间: 2025-1-9 18:08

当然不会
作者: 才口千    时间: 2025-1-9 18:11

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平均素质大幅上升,但是和各个时代的神作相比偶有胜负,整体持平。
作者: BloodSin    时间: 2025-1-9 18:19

游戏好玩与否看核心创意
但如果是一致的话那么画面越好就更好玩
现在让你天天玩FC游戏你肯定玩不进去,但是当年你会觉得很好玩
作者: iou90    时间: 2025-1-9 20:19

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相信只有技术进步到今天才能存在(或者更容易出现)动物井这种 Billy Basso 一个人全包圆做出的艺术品
作者: mushroommg    时间: 2025-1-10 01:27

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问这种问题的是从来没玩过游戏吗?你自己回想一下过去20年来游戏是越来越好玩了还是越来越不好玩了不就知道答案了




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