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标题: [其他] 5090跑黑神话全路径光追200多帧 [打印本页]

作者: forwardland    时间: 2025-1-7 23:01     标题: 5090跑黑神话全路径光追200多帧

果然老黄赚了这么多钱,还是真能回馈市场的。



作者: forwardland    时间: 2025-1-7 23:03

看演示画面效果十分了得,滑到呢。

https://youtu.be/wcn25vlHgec?si=28GWms5tcuZCEABZ
作者: 秦兽    时间: 2025-1-7 23:10

无脑吹?这是加上50系独占的第二代dlss帧生成后的效果,帧数第一代能提升2~3倍,第二代能提升3~4倍,抛开帧生成的性能5090只比4090强了蛐蛐30%左右,而且帧生成这垃圾玩意实际效果啥德行懂得都懂,我看第二代也不会好到哪去
作者: qd678    时间: 2025-1-7 23:10

主要就靠这个dlss,高分辨率下很实用,低分辨率下是一坨。
作者: Alfredno1    时间: 2025-1-7 23:12

200多帧看个猴?
作者: zhufigo    时间: 2025-1-8 09:34

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喷了,关掉DLSS再看看?
作者: tankaimap    时间: 2025-1-8 09:37

5090 2077原生4K路径光追26帧
4090 22帧,提升真大啊
作者: 幻飞一线天    时间: 2025-1-8 09:42

posted by wap, platform: 华为
你要除4才是真实帧数。
作者: 加贺    时间: 2025-1-8 09:47

posted by wap, platform: Chrome
把DLSS都关了,比4090提升5帧就搞笑了,你说AI帧算不算帧,我觉得带个假几把也算增大增粗了吧
作者: cinder    时间: 2025-1-8 09:50

posted by wap, platform: iPhone
原始帧数达到60+,补帧后还是可以的,那种原始帧数30不到补几倍都没用,体验很差
作者: lvv    时间: 2025-1-8 09:51

posted by wap, platform: iPad
最新肯定是最好
说提升5帧跟傻逼没什么分别
作者: 超越梦想    时间: 2025-1-8 10:04

posted by wap, platform: Android
4k 240帧问题不大
作者: LTFYH    时间: 2025-1-8 10:06

posted by wap, platform: VIVO
dlss4的效果,要没这个dlss4,估计可能卖不出去。
作者: lvcha    时间: 2025-1-8 10:08

posted by wap, platform: Firefox
没dlss估计比4090强50%?
作者: majian1    时间: 2025-1-8 10:34

引用:
原帖由 cinder 于 2025-1-8 09:50 发表
posted by wap, platform: iPhone
原始帧数达到60+,补帧后还是可以的,那种原始帧数30不到补几倍都没用,体验很差
原始帧数都有60帧了,这就足够保证流畅了,我哪里还需要他来DLSS补帧,那不是画蛇添足么?本来就是30帧这样通过DLSS补到60帧才是最有意义的。
作者: cinder    时间: 2025-1-8 10:37

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引用:
原帖由 @majian1  于 2025-1-8 10:34 发表
原始帧数都有60帧了,这就足够保证流畅了,我哪里还需要他来DLSS补帧,那不是画蛇添足么?本来就是30帧这样通过DLSS补到60帧才是最有意义的。
高刷是锦上添花,120帧观感比60帧流畅很多,当然有意义了
至于现在的技术30帧补到60帧,效果很差
作者: quigonjinn    时间: 2025-1-8 10:39

新技术出现后,总会有遗老说新技术无用

终于轮到4090了


作者: marsghost    时间: 2025-1-8 10:43

posted by wap, platform: Android
观感帧率和输入延迟是两码事 关dlss为的是输入延迟低
作者: LTFYH    时间: 2025-1-8 11:03

posted by wap, platform: VIVO
我反正是能原生到60就不会开dlss,但是现在开了路径光追很多游戏原生都到不了60,估计5090可能原生能勉强到60
作者: 君思睿    时间: 2025-1-8 11:27

posted by wap, platform: MAC OS X
首先,这个DLSS4技术本身就是给高刷显示器用来玩非竞技游戏用的。

数毛社的测试,2077原生跑狗镇集市明显卡顿不到60,开了这个瞬间帧数x9丝滑,你要是有个高刷显示器,原来40帧数,开了以后360帧那还开不开?

这个技术本身就20系、30系都能用,只是2-3倍补帧需要50系显卡,别的新的“变形”模型等老卡也能支持一些。

狗镇那个测试,单帧补帧50ms延迟,开2x补帧55ms,3x补帧59ms,延迟增加细微基本没差别,但是帧生成波动会明显稳不少。
作者: MG2008    时间: 2025-1-8 11:44

这技术就是给光追做准备的,光追是个无底洞,4090性能翻10倍都不够 。
作者: yfl2    时间: 2025-1-8 11:56

引用:
原帖由 MG2008 于 2025-1-8 11:44 发表
这技术就是给光追做准备的,光追是个无底洞,4090性能翻10倍都不够 。
帧数低于60开帧生成效果不佳,多了又意义不大,说白了多数人并不在意120帧以上帧数(电竞在乎但不接受补帧)
作者: 虎大ui课堂    时间: 2025-1-8 11:56

你们开DLSS不会闪烁么? 就是那种小颗粒的光点,在透明缝隙和树林那种特别明显。
静态截图看不出来,游戏里一跑动就出现。
作者: 夕雨    时间: 2025-1-8 12:09

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8090差不多4k原生rt 120帧了吧
作者: 君思睿    时间: 2025-1-8 12:15

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-1-8 11:56 发表
帧数低于60开帧生成效果不佳,多了又意义不大,说白了多数人并不在意120帧以上帧数(电竞在乎但不接受补帧)
所以别看喊得凶,90系列又没啥人买,4K分辨率都只有4%的人用来打游戏,50+%的玩家都用60这个级别的卡。

所以看上去社会是割裂的,因为吹牛都用90,实际都是60
作者: 盖茨比兄贵    时间: 2025-1-8 12:19

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说点实际的,也不要什么240桢这种浮夸的数据,正常3A大作,开光追4k/60桢(非补桢、插桢)能做到吗?5080/5090
作者: yfl2    时间: 2025-1-8 12:39

引用:
原帖由 君思睿 于 2025-1-8 12:15 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
所以别看喊得凶,90系列又没啥人买,4K分辨率都只有4%的人用来打游戏,50+%的玩家都用60这个级别的卡。

所以看上去社会是割裂的,因为吹牛都用90,实际都是60
你和我说的没有关系,我只是认为补帧这条路是歪路,最多一比一就到顶了,再多没啥意思,相对来说还是超分更有价值
作者: 君思睿    时间: 2025-1-8 13:27

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-1-8 12:39 发表
你和我说的没有关系,我只是认为补帧这条路是歪路,最多一比一就到顶了,再多没啥意思,相对来说还是超分更有价值
换个思路,如果别的更有效的技术有突破,会重点宣传补帧吗?

行业的趋势发展是什么?行业的显示技术发展今年是高刷新率显示器,700Hz都出来了,但显卡没跟上,没几个游戏开正常效果能跑那么高。

换你是老黄,别的技术不存在突破的硬件基础,你会怎么选?
作者: yfl2    时间: 2025-1-8 13:37

行业趋势也是歪路啊,实际上700hz显示器根本没用
作者: 君思睿    时间: 2025-1-8 13:44

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-1-8 13:37 发表
行业趋势也是歪路啊,实际上700hz显示器根本没用
700没用那砍一半350Hz有用吗?再少点200Hz呢?2077全特效路径光追跑4有多少帧呢?

跑700Hz肯定是极少数用户才需要的,跑200Hz的需求多一点。5090、5080也是。

所谓的歪路我前面说过了,你指的那条“正路”,问题是那里根本没路啊,这么说你能理解吗?
作者: yfl2    时间: 2025-1-8 13:46

引用:
原帖由 君思睿 于 2025-1-8 13:44 发表
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700没用那砍一半350Hz有用吗?再少点200Hz呢?2077全特效路径光追跑4有多少帧呢?

跑700Hz肯定是极少数用户才需要的,跑200Hz的需求多一点。5090、5080也是。

所谓的歪路我前 ...
歪路的意思是走多了还不如不走,也就是不如没路
实际上补帧最多一比一,再多就不如不补,因为浪费显卡资源,省下的算力不如用来改善画质(或者干脆不用更节能)
作者: 君思睿    时间: 2025-1-8 13:56

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-1-8 13:46 发表
歪路的意思是走多了还不如不走,也就是不如没路
实际上补帧最多一比一,再多就不如不补,因为浪费显卡资源,省下的算力不如用来改善画质(或者干脆不用更节能)
我和你说的其实不是一个技术问题。

我和你说的是,高帧数其实是显卡、显示器、游戏厂商共同选择的一个发展方向,你说的省着别用那是你自己的看法,其实也不说谁对谁错吧。

预渲染也不是一个新技术,没有AI以前其实Geforce256开始就有预渲染最多3帧的选项放在N卡驱动里面了。格斗游戏的回滚机制也是另一种意义上的预渲染。其实这是行业内常用的做法,只是现在用AI做罢了
作者: yfl2    时间: 2025-1-8 14:02

引用:
原帖由 君思睿 于 2025-1-8 13:56 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
我和你说的其实不是一个技术问题。

我和你说的是,高帧数其实是显卡、显示器、游戏厂商共同选择的一个发展方向,你说的省着别用那是你自己的看法,其实也不说谁对谁错吧。

...
预渲染是缓冲,和生成无用高帧数无关

高刷新是小众需求,也就利好电竞用户,当然电竞用户是不会接受插帧的

所以插帧加高帧数(大于120,插帧占比大于6成)就是邪路
作者: 君思睿    时间: 2025-1-8 14:28

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2025-1-8 14:02 发表
预渲染是缓冲,和生成无用高帧数无关

高刷新是小众需求,也就利好电竞用户,当然电竞用户是不会接受插帧的

所以插帧加高帧数(大于120,插帧占比大于6成)就是邪路
对啊,如果在你的人之中,高帧数无用,高帧数只对电竞有用。此类的判断在,那对你来说就是没用的没错。

当你对有用 or 没用的认知,在别人那里是不同的
作者: wizardlg    时间: 2025-1-8 14:35

posted by wap, platform: Chrome
DLSS4的补帧3X 4X是锦上添花, 但是DLSS4还更新了新的超分模型,以及新光线重构模型 ,这些20系开始的显卡都能用,这才是真的有用的地方。
作者: zfrzfr    时间: 2025-1-8 14:38

这就是垄断市场的后果,要怪就怪amd和intel不给力
作者: ko81e24wy-1    时间: 2025-1-8 19:57

vr里开不了帧生成,自带的破逼插帧效果又奇烂无比
作者: 全能的调停者    时间: 2025-1-8 20:39

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噴了,優化不管全靠硬件更新,這也能吹
作者: 虚影神蝕    时间: 2025-1-9 07:34

喷了有多少人是真的追求200多帧的
作者: 利群    时间: 2025-1-9 10:23

补30补到60效果奇差,玩一会就生理不适,可能支持vrr的电视才能开吧
作者: Alloyo    时间: 2025-1-9 10:34

posted by wap, platform: Chrome
240帧的扫雷无比丝滑,爆炸的每一帧都是享受
作者: hourousha    时间: 2025-1-9 11:02

超分辨率可以在尽量维持显示品质的前提下降低单帧消耗,从而改善帧率及输入延迟。
帧生成则是在维持当前输入延迟的前提下提升帧率改善观感。
对游戏来说,还是前者更有用一些。后者虽然画面也更流畅了,但是不跟手依旧。
作者: shincn    时间: 2025-1-9 21:47

引用:
原帖由 tankaimap 于 2025-1-8 01:37 发表
5090 2077原生4K路径光追26帧
4090 22帧,提升真大啊
也就是说卖软件了。。。
作者: shincn    时间: 2025-1-9 21:55

我在对马岛开过帧生成,当然开的是A卡的,开始很开心,一下帧上来了,3080,4K全特效都有80+,但是很快就发现画面别看帧数高,玩起来很变扭,快速旋转还明先马赛克拉丝感,打抖也不跟手,,也就是看帧数好看。后来还是老老实实关了帧生成,开dlss到平衡,还有调低部分特效才能稳60,当时觉得帧生成就是自己骗自己,你要是原生过了60,又何必开这个虚的呢。当然5字系这个,还要看出来以后实际评测。

[ 本帖最后由 shincn 于 2025-1-9 13:57 编辑 ]
作者: linkyw    时间: 2025-1-10 10:30

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引用:
原帖由 @加贺  于 2025-1-8 09:47 发表
把DLSS都关了,比4090提升5帧就搞笑了,你说AI帧算不算帧,我觉得带个假几把也算增大增粗了吧
不看pron吗?用假j8,女人也能爽到的
看假j8是不是有倒刺了
作者: egawa    时间: 2025-1-10 10:45

这个dlss4的4倍插帧,如果能把原来只有15帧,30帧的游戏插到60帧,120帧也有不错的输入延迟响应手感,那还是可以的。

但是至少dlss3的插帧,是对基础帧数有要求的,原生帧数也要达到60帧左右,至少50来帧吧,是不推荐把30帧的游戏插到60帧的,输入延迟手感响应都不理想。

本来就有60帧,许多人都觉得能玩了,毕竟主机基本也就60帧到头了,dlss3来个2x插到100多帧,视觉上确实顺滑一点,现在的高刷显示设备基本也支持,但再来个4x,插到240帧,还有多少人觉得有意义,大多数显示设备也支持不了这么高的刷新率,感觉噱头的成分更大。
作者: shincn    时间: 2025-1-10 11:11

能稳60还要插啥帧,稳不到60插帧不还是卡么,都假帧。我3080当时在对马岛可以开AMD的帧生成,4K全特效45帧左右,开了有小90帧呢,还不是卡,感觉掉针,大回旋明显马赛克拉丝,这5字系除非是不满60插上去还感觉不出来,否则啥意义,不过一切还是等全网测评
作者: 级替四    时间: 2025-1-10 11:16

引用:
原帖由 egawa 于 2025-1-10 10:45 发表
这个dlss4的4倍插帧,如果能把原来只有15帧,30帧的游戏插到60帧,120帧也有不错的输入延迟响应手感,那还是可以的。

但是至少dlss3的插帧,是对基础帧数有要求的,原生帧数也要达到60帧左右,至少50来帧吧,是不 ...
我设置游戏的时候,勾选了60帧限制,没打开帧补偿的时候,GPU利用率大约在百分之八十左右。

为了让机箱风扇在夜晚运行安静些,我打开了帧补偿,GPU利用率就从百分之八十降低到了百分之五十左右,

实际上我这样玩,没感觉到输入延迟,不知道这种情况怎么算?
作者: egawa    时间: 2025-1-10 11:25

引用:
原帖由 shincn 于 2025-1-10 11:11 发表
能稳60还要插啥帧,稳不到60插帧不还是卡么,都假帧。我3080当时在对马岛可以开AMD的帧生成,4K全特效45帧左右,开了有小90帧呢,还不是卡,感觉掉针,大回旋明显马赛克拉丝,这5字系除非是不满60插上去还感觉不出来 ...
帧数高一个是视觉上更顺滑,一个是输入延迟更低响应手感更好。

他这个插帧能让你视觉上感觉更顺滑,但是输入延迟还是原来帧数的延迟,等于是60帧的输入响应手感,120帧的视觉平滑度,甚至会增大输入延迟,导致一些比较怪异的响应,所以许多游戏,如果开了dlss3,会强制给你开启nvidia的reflex来帮你减少一定延迟。

就像黑猴ps5的那个性能模式,帧数不够了为了提高帧数,一般是通过降低原生渲染的分辨率来提高帧数,然后通过超采样重建到更高分辨率,但它是不降分辨率,保1080p分辨率,从30帧插60帧,结果许多人觉得感觉挺怪异,还不如别的模式。
作者: egawa    时间: 2025-1-10 11:30

引用:
原帖由 级替四 于 2025-1-10 11:16 发表


我设置游戏的时候,勾选了60帧限制,没打开帧补偿的时候,GPU利用率大约在百分之八十左右。

为了让机箱风扇在夜晚运行安静些,我打开了帧补偿,GPU利用率就从百分之八十降低到了百分之五十左右,

实际上我 ...
具体感没感觉到输入延迟不同人的感受不一样,而且和游戏的类型也有关系,以前玩主机不也说,AVG之类的30帧能玩,但是动作射击体育类的游戏,30帧许多人就觉得没法玩,必须60帧。
作者: 君思睿    时间: 2025-1-10 11:52

posted by wap, platform: MAC OS X
说个有点关联的数据,现在中高端电视开始普及120Hz刷新率了,高端一点的开始往144、165Hz走。游戏显示器市场也是如此,年底各种新闻里面的游戏显示器普遍往240Hz以上走了,各种400、500、600、700的都有,VRR也开始标配。
手机行业的趋势也是这样,今年的iPhone据传也是标配高刷。

当然不是为高刷而高刷,新游戏的炫酷总会把你最新的显卡吃满,然后扔给你一个勉强可玩的帧数。绝大多数游戏其实也用不着这么好的显卡,看各人自己是不是在乎了
作者: cloudchilya    时间: 2025-1-12 11:56

我自己的感觉是插针稍微插一点,从60档到120档是可以的,但最根本的问题还是你体感的延迟和画面是完全不对应的,反而造成了那种不跟手,所以我非常怀疑现在这个中间插3帧到底有啥意义,至少对我来说应该是不会开的
但DLSS2还有光线重构还有现在最新的这个模型改进,这些确实意义重大
作者: cnmbanzhu    时间: 2025-1-12 15:43

5090不开DLSS4,4K原生分辨率加光追稳不了30帧。
作者: 83672835    时间: 2025-1-12 15:49

插到200+绝对比原生20爽




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