原帖由 cinder 于 2025-1-8 09:50 发表
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原始帧数达到60+,补帧后还是可以的,那种原始帧数30不到补几倍都没用,体验很差
原帖由 @majian1 于 2025-1-8 10:34 发表
原始帧数都有60帧了,这就足够保证流畅了,我哪里还需要他来DLSS补帧,那不是画蛇添足么?本来就是30帧这样通过DLSS补到60帧才是最有意义的。
原帖由 @yfl2 于 2025-1-8 11:56 发表
帧数低于60开帧生成效果不佳,多了又意义不大,说白了多数人并不在意120帧以上帧数(电竞在乎但不接受补帧)
原帖由 君思睿 于 2025-1-8 12:15 发表
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所以别看喊得凶,90系列又没啥人买,4K分辨率都只有4%的人用来打游戏,50+%的玩家都用60这个级别的卡。
所以看上去社会是割裂的,因为吹牛都用90,实际都是60
原帖由 @yfl2 于 2025-1-8 12:39 发表
你和我说的没有关系,我只是认为补帧这条路是歪路,最多一比一就到顶了,再多没啥意思,相对来说还是超分更有价值
原帖由 @yfl2 于 2025-1-8 13:37 发表
行业趋势也是歪路啊,实际上700hz显示器根本没用
原帖由 君思睿 于 2025-1-8 13:44 发表
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700没用那砍一半350Hz有用吗?再少点200Hz呢?2077全特效路径光追跑4有多少帧呢?
跑700Hz肯定是极少数用户才需要的,跑200Hz的需求多一点。5090、5080也是。
所谓的歪路我前 ...
原帖由 @yfl2 于 2025-1-8 13:46 发表
歪路的意思是走多了还不如不走,也就是不如没路
实际上补帧最多一比一,再多就不如不补,因为浪费显卡资源,省下的算力不如用来改善画质(或者干脆不用更节能)
原帖由 君思睿 于 2025-1-8 13:56 发表
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我和你说的其实不是一个技术问题。
我和你说的是,高帧数其实是显卡、显示器、游戏厂商共同选择的一个发展方向,你说的省着别用那是你自己的看法,其实也不说谁对谁错吧。
...
原帖由 @yfl2 于 2025-1-8 14:02 发表
预渲染是缓冲,和生成无用高帧数无关
高刷新是小众需求,也就利好电竞用户,当然电竞用户是不会接受插帧的
所以插帧加高帧数(大于120,插帧占比大于6成)就是邪路
原帖由 @加贺 于 2025-1-8 09:47 发表
把DLSS都关了,比4090提升5帧就搞笑了,你说AI帧算不算帧,我觉得带个假几把也算增大增粗了吧
原帖由 egawa 于 2025-1-10 10:45 发表
这个dlss4的4倍插帧,如果能把原来只有15帧,30帧的游戏插到60帧,120帧也有不错的输入延迟响应手感,那还是可以的。
但是至少dlss3的插帧,是对基础帧数有要求的,原生帧数也要达到60帧左右,至少50来帧吧,是不 ...
原帖由 shincn 于 2025-1-10 11:11 发表
能稳60还要插啥帧,稳不到60插帧不还是卡么,都假帧。我3080当时在对马岛可以开AMD的帧生成,4K全特效45帧左右,开了有小90帧呢,还不是卡,感觉掉针,大回旋明显马赛克拉丝,这5字系除非是不满60插上去还感觉不出来 ...
原帖由 级替四 于 2025-1-10 11:16 发表
我设置游戏的时候,勾选了60帧限制,没打开帧补偿的时候,GPU利用率大约在百分之八十左右。
为了让机箱风扇在夜晚运行安静些,我打开了帧补偿,GPU利用率就从百分之八十降低到了百分之五十左右,
实际上我 ...
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