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标题: [业评] 感觉SIE新游戏都没怎么出,却创造了PS销量最高的年末 [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2025-1-5 00:21     标题: 感觉SIE新游戏都没怎么出,却创造了PS销量最高的年末

实际上今年XBOX第一方出的游戏比SIE多,但确实回天无力。

PS5单月412万台,NS单月171万台,XBOX单月76万台。
作者: link520    时间: 2025-1-5 00:28

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欧洲真牛逼,今年索尼的财年计划是多少来着
作者: majian1    时间: 2025-1-5 04:43

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自己把自己活活搞死,作死了。

微软不是一直都在作么,继续作,继续搞新花样啊,搞个新XGP出来啊。
作者: 虚影神蝕    时间: 2025-1-5 04:46

微软自己活该
作者: endymion    时间: 2025-1-5 08:25

gta6出了后销量估计会爆炸性增长
作者: quigonjinn    时间: 2025-1-5 08:37

引用:
原帖由 majian1 于 2025-1-5 04:43 发表
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自己把自己活活搞死,作死了。

微软不是一直都在作么,继续作,继续搞新花样啊,搞个新XGP出来啊。
微软这世代作什么啦?

不要一说到微软失败,就喷微软作。另外两家在你们眼里,根本没少作好吧~~

就是纯粹的品牌影响力不行好吧~~~
作者: quigonjinn    时间: 2025-1-5 08:40

看这图,能得出一个猜测:成年人游戏市场在日本已经非常小了
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-1-5 08:43

不如说微软这世代做对了什么
高低配送对手限时独占
收购工作室产出低下
王牌IP半死不活
红霞岛星空惨案连发
裁员关门又掉一波口碑
作者: 刃心    时间: 2025-1-5 08:53

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高低配刚出的时候卵饭可不是这么说的,想想那时候的那副嘴脸,啧啧
作者: bazinga    时间: 2025-1-5 09:01

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第一方跨PS5的负面影响比同步跨PC大太多了,PS多少吃了XBOX衰退的红利
作者: ikaruga    时间: 2025-1-5 09:12

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地狱潜兵2,星刃,浪人,ff7rb,寂静岭2,黑神话,小机器人,无限暖暖,星鸣特攻

你回顾一下就清楚了,虽然混进了个怪东西,但大部分作品的影响力是xbox无法比拟的,ps的品牌影响力就是每年这么慢慢蚕食对手,最后产生质变

本帖最后由 ikaruga 于 2025-1-5 09:30 通过手机版编辑
作者: 级替四    时间: 2025-1-5 09:12

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-1-5 08:43 发表
不如说微软这世代做对了什么
高低配送对手限时独占
收购工作室产出低下
王牌IP半死不活
红霞岛星空惨案连发
裁员关门又掉一波口碑
PS5其实也是花样作死,大战略摇摆不定导致第一方工作室难产,太刻意的DEI创造史上最短命的游戏,其它小的问题就不说了,最要命的是前面这两条。
作者: ORICONF    时间: 2025-1-5 09:14

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2025-1-5 08:40 发表
看这图,能得出一个猜测:成年人游戏市场在日本已经非常小了
整个日本市场都很小吧,我任卖再多,欧美大头市场 游戏销量排行榜查无此人
作者: L.G.Y    时间: 2025-1-5 09:18

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索尼既然都全面赢,为啥还要花钱买限时独占?
作者: ikaruga    时间: 2025-1-5 09:29

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引用:
原帖由 @L.G.Y  于 2025-1-5 09:18 发表
索尼既然都全面赢,为啥还要花钱买限时独占?
xbox已经没有威胁了,说难听点只要给点宣发和技术支持,有些厂根本就不想做x/s的移植。主要威胁是pc那边,所以今年出了几个单平台独占
作者: sheva1980    时间: 2025-1-5 09:39

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里面有多少pro
作者: bazinga    时间: 2025-1-5 09:44

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原帖由 @级替四  于 2025-1-5 09:12 发表
PS5其实也是花样作死,大战略摇摆不定导致第一方工作室难产,太刻意的DEI创造史上最短命的游戏,其它小的问题就不说了,最要命的是前面这两条。
第一方是不咋地,但第三方厉害,总体软件阵容很强悍,11楼列表说的很清楚了。第一方大作后续产出没问题,dei元素对市场能有多大影响不好说,反正我是不玩

大战略摇摆是微软收购ABK,索尼的应激反应,XBOX第三方化后回到老路上去了,以第一方单机主打,唯一不同的是加了点dei味的屎

本帖最后由 bazinga 于 2025-1-5 09:49 通过手机版编辑
作者: 爱狮子油    时间: 2025-1-5 09:48

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蚕食了对手怎么销量还不如上代同期?蚕到哪去了?
作者: 萝卜    时间: 2025-1-5 09:48

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自己作死的地狱遣兵,卖不出去的ff7,过时妇科的寂静岭,上时代浪人,pc大作黑猴,四亿神作星铭
这2024清单别说跟微软codd4模拟飞行夺宝奇兵比,跟ps234哪一代能放一起不丢人的
索尼确实卖的好啊,啥游戏没有都能卖,速度转型小米吧,以后每年出个新机
作者: NorthStar    时间: 2025-1-5 09:49

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xsx当年公布纸面数据:赢!pia!
p3:“我们准备赢下次世代。”赢!pia!
造型公布:赢!pia!
xgp:赢!pia!
各种游戏展会后:赢赢赢!piapiapia!
p3:不要搞主机战争,格局大了:赢!pia!
收购杯赛:赢!pia!
星空公布:赢!pia!
收购动暴,官司打赢:赢!pia!
不是不能赢,就是不想赢,想赢一直赢,未来赢赢赢!pia!
市值:赢赢赢!piapiapia!
年终:噼啪噼啪!噼噼啪啪!噼里啪啦!
你给我等着!明年一定赢!pia!
作者: kyoyky    时间: 2025-1-5 09:52

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现在如果还卖不多,那就不要出了。ns2出后就没ps5啥事了
作者: zrmm1985    时间: 2025-1-5 09:53

占卜网的不准吧
作者: saintwei    时间: 2025-1-5 09:55

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微软这世代错误太多,首先是搞了个Xbox series S ,其次主力光环战争机器极限竞速都没有拿得出的作品,极限竞速还好一点。唯一做对的是收购动视。
作者: 卖哥    时间: 2025-1-5 09:57

PS5的主力已经是服务型游戏了,这些游戏运营不犯大错是可以长期维持在一个平台上的。
游戏是不是今年新出的并不重要。
作者: 亿个亿    时间: 2025-1-5 10:10

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-1-5 08:43 发表
不如说微软这世代做对了什么
高低配送对手限时独占
收购工作室产出低下
王牌IP半死不活
红霞岛星空惨案连发
裁员关门又掉一波口碑
XBOX现在的结局基本上是17年以前的就决定了,不走现在的策略,XBOX的销量只会更低,甚至早早退出主机市场。
高低配送对手限时独占,影响最大的是博得3和黑神话,你认为这两个游戏能带给XBOX多少销量?1000万还是几千万?
收购工作室产出低下,PS这边也差不多,除了高产的失眠组,蓝点和《死亡回归》工作室一样是被收购后没有产出,这是高性能主机本身的代价,还是你认为收购后强迫工作室快点产出更好?
王牌IP半死不活,半死不活的IP从XBOXONE时代就是了,根本不是X/S才出现的问题
红霞岛星空惨案连发,杯赛收购前的产物,难道把产品半途取消更好?或者吧,但取消了同样被玩不到的玩家批评
裁员关门又掉一波口碑,裁员本身是大环境趋势,不裁不一样说XGP大锅饭,至少裁了证明资本市场、订阅制是没有大锅饭一说。
作者: 亿个亿    时间: 2025-1-5 10:24

说到底,主机市场2-3亿用户按现在的眼光就不是什么很大的市场,赢家早就通吃,不像任天堂或者蒸汽那样另辟途径,只按索尼主机的规则去玩,只会越玩越输。
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-1-5 10:33

引用:
原帖由 亿个亿 于 2025-1-5 10:10 发表

XBOX现在的结局基本上是17年以前的就决定了,不走现在的策略,XBOX的销量只会更低,甚至早早退出主机市场。
高低配送对手限时独占,影响最大的是博得3和黑神话,你认为这两个游戏能带给XBOX多少销量?1000万还是几 ...
XBOX现在的结局基本上是17年以前的就决定了,不走现在的策略,XBOX的销量只会更低,甚至早早退出主机市场。
???


高低配送对手限时独占,影响最大的是博得3和黑神话,你认为这两个游戏能带给XBOX多少销量?1000万还是几千万?
没影响所以无所谓?

收购工作室产出低下,PS这边也差不多,除了高产的失眠组,蓝点和《死亡回归》工作室一样是被收购后没有产出,这是高性能主机本身的代价,还是你认为收购后强迫工作室快点产出更好?
你知道微软有几个项目是2019年公布的吗?

王牌IP半死不活,半死不活的IP从XBOXONE时代就是了,根本不是X/S才出现的问题
???

红霞岛星空惨案连发,杯赛收购前的产物,难道把产品半途取消更好?或者吧,但取消了同样被玩不到的玩家批评
???

裁员关门又掉一波口碑,裁员本身是大环境趋势,不裁不一样说XGP大锅饭,至少裁了证明资本市场、订阅制是没有大锅饭一说。
hifirush不如红霞岛呗
作者: 亿个亿    时间: 2025-1-5 10:58

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-1-5 10:33 发表

XBOX现在的结局基本上是17年以前的就决定了,不走现在的策略,XBOX的销量只会更低,甚至早早退出主机市场。
???
第一个???,你认为走17年之前的XBOXONE策略是不是能让XBOX销量更好?之前我说过可能你未必同意,现在主机市场靠的,第一是社交,第二是游戏库继承,你的朋友都在玩PS的COD,堡垒之夜,难道两台差不多的主机,你不选PS反而选XBOX?都买了PS4,难道会买XBOX X/S让游戏重新买一次?XBOXONE的差开局,后面就只会越来越差,特别是第一方本来就不够索尼,加上索尼的部分第三方限时独占、

第二个???,半死不活的IP指光环和战争机器吧?难道指地平线和模拟飞行?光环和战争机器不是从ONE时代就开始半死不活?又不是X/S才出现的问题。

第三个???,不知道你疑惑什么,半途取消的话,同样会有人认为产品肯定多有趣,是微软没有品味或者抠门取消开发。

裁员问题,我记忆中红霞岛的工作室一样有受影响,探戈本身灵魂人物三上就走了,加上工作室自己还坚持做《完美音浪》续作就有问题,《完美音浪》这种完满作品就不适合做续作,做得再好就是《红侠乔2》的水平,说不定又是另一个《恶灵附身2》.
作者: 亿个亿    时间: 2025-1-5 11:07

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-1-5 10:33 发表
你知道微软有几个项目是2019年公布的吗?
这个忘记回复,PS4时代Bend Studio,2012年PSV神海之后到《往日不再》7年时间,Sucker Punch Productions,次子到对马岛,6年时间。
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-1-5 11:16

引用:
原帖由 亿个亿 于 2025-1-5 10:58 发表

第一个???,你认为走17年之前的XBOXONE策略是不是能让XBOX销量更好?之前我说过可能你未必同意,现在主机市场靠的,第一是社交,第二是游戏库继承,你的朋友都在玩PS的COD,堡垒之夜,难道两台差不多的主机,你不 ...
微软有23个工作室,P3当年豪言壮语每季度一个3A,差的地方跟索尼比,好的地方呢?索尼去年还有个地狱潜者2大火,微软呢?
你说以前就有问题,你的意思是发现有问题不用调整?SIEJ解散之前可是派Allan Becker去整顿了两年
作者: MG2008    时间: 2025-1-5 11:28

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微软输不输不重要,美国一定赢,ps的结局是注定的。
作者: yfl2    时间: 2025-1-5 11:45

引用:
原帖由 MG2008 于 2025-1-5 11:28 发表
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微软输不输不重要,美国一定赢,ps的结局是注定的。
你为什么不能认为ps也是美国的
当然你提前宣判任天堂死刑也是蛮让人意外的
作者: byisme001    时间: 2025-1-5 11:45

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得日本者得天下
作者: bpusbpus    时间: 2025-1-5 12:32

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主机需求还是稳定的,最近感觉国内主机群体都开始增加了
作者: royhimura    时间: 2025-1-5 12:58

所以为什么企业要全球化,为什么国家也要全球化,因为可以利用世界地区间经济和认知水平发展的不均衡,一直赚钱。如果你就是只做一个地区生意,这次大赚下次就没了。
作者: 亿个亿    时间: 2025-1-5 12:59

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-1-5 11:16 发表
微软有23个工作室,P3当年豪言壮语每季度一个3A,差的地方跟索尼比,好的地方呢?索尼去年还有个地狱潜者2大火,微软呢?
你说以前就有问题,你的意思是发现有问题不用调整?SIEJ解散之前可是派Allan Becker去整 ...
之前我已经发过帖,2020年后近5年微软游戏评分统计微软5年时间出了23款新作,平均一年4款是完全没有问题,超过一半工作室都不具备开发3A游戏的实力,都需要很多时间积累经验和实力。

杯赛和动视都是很有经验的厂商,自己内部就有完善的管理机制,微软过多管制就一定好?微软自己都未能做出媲美上古5、COD的作品。监管本身就不是一定好,很多时监管反而导致游戏变差,更不要说微软本身第一方就能力有限,SIE的这么好的监管就好,星鸣特工,毁灭全明星这些作品又为什么监管成这样?
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-1-5 13:15

引用:
原帖由 亿个亿 于 2025-1-5 12:59 发表

之前我已经发过帖,2020年后近5年微软游戏评分统计微软5年时间出了23款新作,平均一年4款是完全没有问题,超过一半工作室都不具备开发3A游戏的实力,都需要很多时间积累经验和实力。

杯赛和动视都是很有经验的厂 ...
我看了一下你的历史记录,你对于微软自有一套标准,我也没什么可说的了
作者: wts    时间: 2025-1-5 13:39

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自问自答,微软出不出错没什么本质区别,也就是北美多卖点少买点的区别,别的地方提主机就没这个品牌了。
作者: 477477    时间: 2025-1-5 14:15

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可能只有微软的财力才有能力让xbox走成现在这样,如果其他公司早就完了。而不是什么赢ps.ns
作者: ikaruga    时间: 2025-1-5 14:16

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2025-1-5 09:48 发表
蚕食了对手怎么销量还不如上代同期?蚕到哪去了?
233,你知道同期ps4 slim和pro卖多少钱吗,xbox360时期索尼敢这么玩?
作者: 萝卜    时间: 2025-1-5 14:26

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引用:
原帖由 @477477  于 2025-1-5 14:15 发表
可能只有微软的财力才有能力让xbox走成现在这样,如果其他公司早就完了。而不是什么赢ps.ns
也不是,微软自己的纪录片里面都写公司内外觉得微软这么一个死板的技术公司去做娱乐行业不靠谱。特别是没有多年积累的营销网络和经验去做零售业务
所以微软一直希望拿新的模式和技术来改变行业
作者: 级替四    时间: 2025-1-5 14:32

360如果不是大面积三红的话,应该是可以赢过PS3的。
X1是骚操作,自己作死的。
作者: 爱狮子油    时间: 2025-1-5 14:47

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2025-1-5 14:16 发表
233,你知道同期ps4 slim和pro卖多少钱吗,xbox360时期索尼敢这么玩?
ps5pro和ps5卖的贵不降价跟xbox一点关系都没,成本就是这么高,你看xsxxss降价了吗?微软在早期就预测了本世代不会跟以前一样降价,所以才出了xss

本帖最后由 爱狮子油 于 2025-1-5 14:48 通过手机版编辑
作者: ikaruga    时间: 2025-1-5 14:55

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原帖由 @爱狮子油  于 2025-1-5 14:47 发表
ps5pro和ps5卖的贵不降价跟xbox一点关系都没,成本就是这么高,你看xsxxss降价了吗?微软在早期就预测了本世代不会跟以前一样降价,所以才出了xss

本帖最后由 爱狮子油 于 202515 14:48 通过手机版编辑
你咋不想想,为啥ps3宁愿卖楼都要赔本卖主机,整个世代几乎都是赤字,ps5为啥不降价,利润ps史上最高,谁跟你说售价不能低于成本价了
作者: 爱狮子油    时间: 2025-1-5 15:04

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原帖由 @ikaruga  于 2025-1-5 14:55 发表
你咋不想想,为啥ps3宁愿卖楼都要赔本卖主机,整个世代几乎都是赤字,ps5为啥不降价,利润ps史上最高,谁跟你说售价不能低于成本价了
ps5也是赔本的,财报里说销量越低,利润越高
作者: link520    时间: 2025-1-5 15:46

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这样看微软决定跨索尼的决定真是一步史诗级的臭棋,现在真是没有任何理由需要买微软的主机了,想同这一点就知道为什么微软主机销量腰斩又腰斩在美国大本营都卖不出去了,下一代如果有的话现在政策不变的前提下我觉得不会超过2000w,说不定就是最后一代了,当好他的第三方吧
作者: majian1    时间: 2025-1-5 16:08

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原帖由 @link520  于 2025-1-5 15:46 发表
这样看微软决定跨索尼的决定真是一步史诗级的臭棋,现在真是没有任何理由需要买微软的主机了,想同这一点就知道为什么微软主机销量腰斩又腰斩在美国大本营都卖不出去了,下一代如果有的话现在政策不变的前提下我觉得不会超过2000w,说不定就是最后一代了,当好他的第三方吧
给直接竞争对手移植自己的第一方游戏,基本上等同于缴械投降了。

连你自己都丧失了信心,你的用户自然全都跑光了。
作者: 大卫李嘉图    时间: 2025-1-5 16:35

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原帖由 @萝卜  于 2025-1-5 14:26 发表
也不是,微软自己的纪录片里面都写公司内外觉得微软这么一个死板的技术公司去做娱乐行业不靠谱。特别是没有多年积累的营销网络和经验去做零售业务
所以微软一直希望拿新的模式和技术来改变行业
怎么微软成了阿里,开始神神叨叨的
要是比尔大门还在时估计还有可能
现在就一个职业经理人,还是三哥
拿头去改变行业,
就没听说过哪个三哥的公司能颠覆行业的哈哈哈
都一把年纪了怎么还这么天真
泥潭的某些老登真的挺逗的,感觉冻龄了
作者: sceic    时间: 2025-1-6 05:40

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现在销量我咋感觉都是随便说的,根本没什么可靠统计。
作者: ahzhuo    时间: 2025-1-6 07:45

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索任的销量曲线都很好,唯独微软非常惨,恐怕已经不仅是经营问题了
作者: qc0511    时间: 2025-1-6 07:52

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数量多质量不行有什么用
作者: dhd    时间: 2025-1-6 08:56

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原帖由 @伪装同学丶  于 2025-1-5 08:43 发表
不如说微软这世代做对了什么
高低配送对手限时独占
收购工作室产出低下
王牌IP半死不活
红霞岛星空惨案连发
裁员关门又掉一波口碑
你说这些扣ps头上80%都能对上
作者: chris    时间: 2025-1-6 09:02

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原帖由 @萝卜  于 2025-1-5 14:26 发表
也不是,微软自己的纪录片里面都写公司内外觉得微软这么一个死板的技术公司去做娱乐行业不靠谱。特别是没有多年积累的营销网络和经验去做零售业务
所以微软一直希望拿新的模式和技术来改变行业
想起本坛之前有篇神文,大意是:赚钱不重要,微软首先要证明“我是谁”。
作者: snakegtr    时间: 2025-1-6 10:45

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看微软硬件销量属实完蛋了,看软件营收都快成第一了

本帖最后由 snakegtr 于 2025-1-6 10:46 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2025-1-6 10:55

引用:
原帖由 snakegtr 于 2025-1-6 10:45 发表
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看微软硬件销量属实完蛋了,看软件营收都快成第一了

本帖最后由 snakegtr 于 2025-1-6 10:46 通过手机版编辑  
收了ab才快第一?
作者: killmesoftly    时间: 2025-1-6 11:28

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PS5早就跨过Breakeven Point,否则今年不可能是这个P&L水平

今年涨价主要是因为主要原材料涨价
作者: mushroommg    时间: 2025-1-8 00:17

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p3是谁?
作者: majian1    时间: 2025-1-8 00:31

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原帖由 @mushroommg  于 2025-1-8 00:17 发表
p3是谁?
微软游戏部门主管啊,菲尔斯宾塞。
作者: mushroommg    时间: 2025-1-8 00:43

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引用:
原帖由 @majian1  于 2025-1-8 00:31 发表
微软游戏部门主管啊,菲尔斯宾塞。
他为什么叫p3,这名字里只有两个p啊
Phil Spencer
作者: md2    时间: 2025-1-8 00:54

引用:
原帖由 quigonjinn 于 2025-1-5 08:37 发表

微软这世代作什么啦?

不要一说到微软失败,就喷微软作。另外两家在你们眼里,根本没少作好吧~~

就是纯粹的品牌影响力不行好吧~~~
光是XSS和XSX高低搭配就已经是游戏史上最大的错误了,整个游戏史上采取高地搭配的死亡率是100%,无一幸存,这都不吸取教训,只能说是完全不懂游戏业




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