Board logo

标题: ns2这种底座和手持模式差别过大会不会对部分游戏造成影响 [打印本页]

作者: link520    时间: 2025-1-2 15:53     标题: ns2这种底座和手持模式差别过大会不会对部分游戏造成影响

posted by wap, platform: Android
ns手持0.2底座0.4,都是垃圾,差别也不大,底座模式就提升了点分辨率就行了

但是ns2就不一样了,充电头翻倍+双风扇+曝光的底座(上面有散热口),这是底座模式大爆发奔着30w以上去了,配合垃圾三星制程,手持跟底座差距会拉的特别大,我预测是手持1.3-1.4,底座3以上,给ns2开发游戏可能没什么问题,但是从xss移植游戏就会变成底座模式比手持模式容易移植和优化的问题,以后会不会出现不少游戏底座流畅,手持模式不行的问题,或者出现xssxsx这种因为xss游戏难优化甚至直接不做xs版的情况出现(严重怀疑传闻中的ns2手持模式的性能模式就是在为这种情况打预防针,缩短手持和底座的差距)
作者: BigBangBang    时间: 2025-1-2 16:30

1080P电视可破
作者: jk02    时间: 2025-1-2 16:42

Tom Warren说比肩PS4pro离谱?

[attach]1221756[/attach]
作者: hu794    时间: 2025-1-2 16:50

可以不做手持模式,只能底座游玩。
作者: hu794    时间: 2025-1-2 16:52

引用:
原帖由 jk02 于 2025-1-2 16:42 发表
Tom Warren说比肩PS4pro离谱?

1221756
这个老造谣饭了吧。当时造谣说ns2只兼容ns数字版游戏,后来古川直接发推打脸,数字版和实体版全部兼容。
作者: 虚影神蝕    时间: 2025-1-2 17:04

手持模式做不好就别做了呗
作者: link520    时间: 2025-1-2 17:10

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hu794  于 2025-1-2 16:50 发表
可以不做手持模式,只能底座游玩。
真这样就喜闻乐见了,堪比任天堂出一台纯主机版没有掌机模式,性能更高便宜100刀,游戏共通
作者: hu794    时间: 2025-1-2 17:22

引用:
原帖由 link520 于 2025-1-2 17:10 发表
posted by wap, platform: Android
真这样就喜闻乐见了,堪比任天堂出一台纯主机版没有掌机模式,性能更高便宜100刀,游戏共通
做不了的不做手持,做得了的肯定都做啊。
作者: firesun    时间: 2025-1-2 17:37

只要有销量,这些都不是大问题。
作者: 高露洁    时间: 2025-1-2 18:06

posted by wap, platform: Firefox
如果任天堂给这个权限,那就是市场决定的事了
事实上任天堂在ns上就做过只能掌机玩或不能掌机玩的游戏,只不过不是基于性能原因而已

即使有只能在主机端才能运行的游戏,这其实也算是switch的灵活之处,那样的效果不就是一个不用切换设备的sd么
当然sd或其他掌机也可以跟进这种设计,只不过ns这个概念就更没法持续到ns3代了

本帖最后由 高露洁 于 2025-1-2 18:08 通过手机版编辑
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-1-2 18:10

posted by wap, platform: Android
楼主真会开玩笑,要不你看看x1和天蝎差多少
作者: link520    时间: 2025-1-2 18:21

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-1-2 18:10 发表
楼主真会开玩笑,要不你看看x1和天蝎差多少
给ps4,xbone开发的游戏弄天蝎版本当然很简单,给ps5开发的游戏上xsx很简单上xss就很麻烦,你这逻辑都没想通?

第三方用脚趾头想都不可能开发游戏是以ns2为基准吧(绝大部分)
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-1-2 18:22

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @link520  于 2025-1-2 10:21 发表
给ps4,xbone开发的游戏弄天蝎版本当然很简单,给ps5开发的游戏上xsx很简单上xss就很麻烦,你这逻辑都没想通?

第三方用脚趾头想都不可能开发游戏是以ns2为基准吧(绝大部分)
你不会真做梦希望第三方默认跨ps5平台吧?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2025-1-2 18:23

引用:
原帖由 link520 于 2025-1-2 18:21 发表
posted by wap, platform: Android
给ps4,xbone开发的游戏弄天蝎版本当然很简单,给ps5开发的游戏上xsx很简单上xss就很麻烦,你这逻辑都没想通?

第三方用脚趾头想都不可能开发游戏是以ns2为基准吧(绝大部分)
如果PS4没停产,第三方还能继续以PS4为基础出游戏呢,很多公司对画面没那么多追求
作者: link520    时间: 2025-1-2 18:24

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-1-2 18:22 发表
你不会真做梦希望第三方默认跨ps5平台吧?
我只是做梦ns2第三方能70-80%默认跨xss,你想多了
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-1-2 18:26

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @link520  于 2025-1-2 10:24 发表
我只是做梦ns2第三方能7080%默认跨xss,你想多了
那你担心的应该是掌机模式是不是太弱跨不了,和底座模式差多少显然毫无影响啊,第三方干嘛要做只支持底座模式的游戏?难道现在还有多少用户有这种需求但没有可用设备?

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-1-2 10:27 通过手机版编辑
作者: link520    时间: 2025-1-2 18:26

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-1-2 18:23 发表
如果PS4没停产,第三方还能继续以PS4为基础出游戏呢,很多公司对画面没那么多追求
那这样就方便了,只要任天堂把销量推上去,接替ps4的位置,这样第三方又能继续以ps4为基础出游戏了,起码80%的第三方对画面没这么多需求
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-1-2 18:45

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @link520  于 2025-1-2 10:26 发表
那这样就方便了,只要任天堂把销量推上去,接替ps4的位置,这样第三方又能继续以ps4为基础出游戏了,起码80%的第三方对画面没这么多需求
你的愿景和你现在的主张是自相矛盾的,你希望sw2某种程度代替ps4,那只可能是通过携带模式给用户的价值,你不可能认为能消费sw2版cod的人现在缺一个家用设备吧?所以更不可能出现第三方只做底座模式了
作者: ahzhuo    时间: 2025-1-2 19:34

posted by wap, platform: Android
帮你补充一个资料,任天堂最近一个DLSS相关的专利申请公开了。里面提到的是只主机模式的时候开dlss,手提的时候不开,所以差距如何还要看dlss硬件模块发挥的效果,不会只有频率上的差异
作者: link520    时间: 2025-1-2 19:42

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-1-2 18:26 发表
那你担心的应该是掌机模式是不是太弱跨不了,和底座模式差多少显然毫无影响啊,第三方干嘛要做只支持底座模式的游戏?难道现在还有多少用户有这种需求但没有可用设备?

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 202512 10:27 通过手机版编辑
我的问题大概解决了,我心里面想的是第三方现在是以ps5,xsx为基准开发游戏,所以会抱怨xss这样不行那样不行,没想过今年以前大部分第三方都还在以ps4为基础开发游戏,这个开发标准是动态的,ns2如果销量不错第三方也可以回到ps4为基准开发游戏,只是ps4停产这个位置替换为了ns2

我之前想的一直是ns2就算出了也是只有ps5为基准的游戏,所以只能蹭xss这个相对机能垃圾的主机的游戏,而手持机能跟xss差太多了为了优化门槛也不低
作者: link520    时间: 2025-1-2 19:44

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-1-2 18:45 发表
你的愿景和你现在的主张是自相矛盾的,你希望sw2某种程度代替ps4,那只可能是通过携带模式给用户的价值,你不可能认为能消费sw2版cod的人现在缺一个家用设备吧?所以更不可能出现第三方只做底座模式了
我也想不到残废的fifa遗产版能从初代5%的占比一直到现在能有快15-20%,甚至从遗产版变成正式版,只要ns2有cod就一定会有用户买来玩,就行了
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-1-2 19:45

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @link520  于 2025-1-2 11:42 发表
我的问题大概解决了,我心里面想的是第三方现在是以ps5,xsx为基准开发游戏,所以会抱怨xss这样不行那样不行,没想过今年以前大部分第三方都还在以ps4为基础开发游戏,这个开发标准是动态的,ns2如果销量不错第三方也可以回到ps4为基准开发游戏,只是ps4停产这个位置替换为了ns2

我之前想的一直是ns2就算出了也是只有ps5为基准的游戏,所以只能蹭xss这个相对机能垃圾的主机的游戏,而手持机能跟xss差太多了为了优化门槛也不低
3a游戏除了年货已经没有ps4版了
作者: majian1    时间: 2025-1-2 20:03

引用:
原帖由 link520 于 2025-1-2 19:42 发表
posted by wap, platform: Android
我的问题大概解决了,我心里面想的是第三方现在是以ps5,xsx为基准开发游戏,所以会抱怨xss这样不行那样不行,没想过今年以前大部分第三方都还在以ps4为基础开发游戏,这个开发标准 ...
其实你说的这种情况还是不会有的,长江水不会倒流,已经以PS5/XSX为开发标准的第三方也不会专门为NS2为标准来开发游戏,这种情况参考NS,NS已经是前所未见的疯狂大卖了,我认为他的实际销量已经超过了PS2,————就算没超过,也差不多了,都卖了1.5亿台了,然而这个平台还是没有什么第三方的主流游戏,知名游戏还是暗黑3,荒野大镖客,巫师3,怪物猎人崛起,一些史克威尔的RPG,还有一些PS3/X360移植游戏,谁敢说NS2的销量能超过NS?

我不是说NS上面没有第三方游戏啊,是缺乏第三方的拳头游戏,主力游戏,那些和PS5/XSX/PC一样同期发售的主力游戏。

[ 本帖最后由 majian1 于 2025-1-2 20:08 编辑 ]
作者: 今日事今日毕    时间: 2025-1-2 20:06

引用:
原帖由 majian1 于 2025-1-2 20:03 发表


其实你说的这种情况还是不会有的,长江水不会倒流,已经以PS5/XSX为开发标准的第三方也不会专门为NS2为标准来开发游戏,这种情况参考NS,NS已经是前所未见的疯狂大卖了,我认为他的实际销量已经超过了PS2,——— ...
Dragon Quest 不是第三方主流遊戲?
作者: 卖哥    时间: 2025-1-2 20:10

引用:
原帖由 今日事今日毕 于 2025-1-2 20:06 发表


Dragon Quest 不是第三方主流遊戲?
巫师3是15年GOTY
霍格沃兹是23年销冠

但也确实少,而且DQ11S、巫师3、霍格沃兹都是大幅重做的,比原版晚了不少时间同时成本相对一般的移植高得多。
作者: majian1    时间: 2025-1-2 20:25

引用:
原帖由 今日事今日毕 于 2025-1-2 20:06 发表


Dragon Quest 不是第三方主流遊戲?
是是是,你说得对,所以我已经都写了“一些史克威尔的RPG”了,这个没问题了吧?

我的意思是:NS都卖到1.5亿台的炸裂销量了,但是它仍然不是第三方的首选标准平台,那么NS2上面的第三方开发商,也不会把NS2当做标准平台来开发,何况谁敢说NS2也能卖到1.5亿这个量级?我这个设想很合理吧?而且我还说了NS上面不是没有第三方游戏,是缺乏第三方上面的拳头产品,不是完全没有,是缺乏。

[ 本帖最后由 majian1 于 2025-1-2 20:26 编辑 ]
作者: 今日事今日毕    时间: 2025-1-2 21:01

引用:
原帖由 majian1 于 2025-1-2 20:25 发表


是是是,你说得对,所以我已经都写了“一些史克威尔的RPG”了,这个没问题了吧?

我的意思是:NS都卖到1.5亿台的炸裂销量了,但是它仍然不是第三方的首选标准平台,那么NS2上面的第三方开发商,也不会把NS2当 ...
「拳頭產品」,這個概念我不太了解你是怎麽定位的,個人認為拳頭產品就是一個企業中產品的突出者,是這個企業獨有,且其它企業難以復製的成功的產品。

如果按這一定位,那麽什麽是這些第三方的「拳頭產品」呢?譬如以Se為例,以前FF可以被定位為「拳頭產品」,但現在可以嗎?很顯然一款投入成本巨大,但產出現今只有200萬上下的作品,如果能被稱為「拳頭產品」,那麽恐怕業界其他企業都會表示不服。

而像是投入成本不高,但銷量很好的作品,譬如konami的桃太郎電鐵等,現今在日本市場它表現的非常突出,還有Ms的Mc-我的世界,也是表現非常好的,它們又是否能算入拳頭產品的行列呢,

而且其中也有相當部分並無推出其它機種版本,該如何算呢?

所以個人認為,這個說法,接近於偽命題,因為一款作品是否為拳頭產品,其實是根據它在市場中的反響,口碑,以及銷量等等結果來決定的,有時一款名不見經傳的作品會突然走紅,也有時曾經紅透發紫的作品就此沈淪,這都是可能的。

我認為,與其糾結這些可能隨時變位的「拳頭產品」,不如討論這些廠商,以及製作人所持有的一般立場。

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2025-1-2 21:05 编辑 ]
作者: kyoyky    时间: 2025-1-2 21:12

posted by wap, platform: Android
所以ns2为了掌机会牺牲掉主机的性能,屏蔽几个核心就是了,又不是没干过。
作者: bear123    时间: 2025-1-2 21:13

posted by wap, platform: iPhone
不对啊,这论坛里面steam党和PC党都开香槟了好多年了,对PC游戏支持的显卡跨度很大难道不是很熟悉吗?
怎么到了主机这里就不行了?你pc游戏可以4090到1060的显卡都能玩,到主机这边2080的ps5和1080的ns2,厂商就突然不愿意同时伺候了?
作者: ahzhuo    时间: 2025-1-2 21:26

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @bear123  于 2025-1-2 21:13 发表
不对啊,这论坛里面steam党和PC党都开香槟了好多年了,对PC游戏支持的显卡跨度很大难道不是很熟悉吗?
怎么到了主机这里就不行了?你pc游戏可以4090到1060的显卡都能玩,到主机这边2080的ps5和1080的ns2,厂商就突然不愿意同时伺候了?
架构都不同,那是那么简单的可以伺候的。我觉得很多人都忽略了一个最基本的事实,那就是NS1时代都没第一时间吃到几个第三方所谓的拳头产品,依然取得了销量上的成功,为何NS2就非要吃到,还一副吃不到就要暴死的论断?难道之前掌机时代吃到了第三方的拳头产品了,还是说你们又觉得NS要算在主机里了??很显然,任天堂的NS2路线不会也根本没必要改变路线,第一方加4399加过气3A移植依然是基本盘。掌上玩新3A就是个伪需求,睁眼看看那些win掌机销量就很容易得出的结论
作者: yfl2    时间: 2025-1-2 23:30

引用:
原帖由 bear123 于 2025-1-2 21:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
不对啊,这论坛里面steam党和PC党都开香槟了好多年了,对PC游戏支持的显卡跨度很大难道不是很熟悉吗?
怎么到了主机这里就不行了?你pc游戏可以4090到1060的显卡都能玩,到主机这边 ...
所以switch支持巫师3,是靠开发组改写了渲染流程,还是因为和switch机能类似的pc配置也能跑
作者: 级替四    时间: 2025-1-3 09:42

NS2的用户还是瞄着任天堂第一方的游戏去的,甚至起初玩NS旧游戏库和卡带也没问题。

真要喜欢玩第三方的人,早就买PS5和PC了,或者去XBOX低价服薅羊毛。

你要是说非得在移动端玩主流第三方,那肯定是买win掌机,常玩的STEAM游戏也没多少人愿意重新买一遍。
作者: 天堂任狗追    时间: 2025-1-3 09:52

posted by wap, platform: Android
在庞大的装机量面前,什么都给你移植了,比如switch版霍格沃兹之遗、巫师3。
作者: 卖哥    时间: 2025-1-3 09:58

引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2025-1-3 09:52 发表
posted by wap, platform: Android
在庞大的装机量面前,什么都给你移植了,比如switch版霍格沃兹之遗、巫师3。
再比如呢?
COD去年签好了的,怎么一年都没有?
作者: 天堂任狗追    时间: 2025-1-3 11:39

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-1-3 09:58 发表
再比如呢?
COD去年签好了的,怎么一年都没有?
等看ns2公布吧。

当年好几作cod不也同步上wii了吗?当然,那已经不能算移植了,接近重新开发了。
我想说的是只要利益足够大,别说移植,就是重新开发游戏都可能实现。
特别是现在的游戏机,更好的机能在游戏类型和玩法上并没有突破,机能带来的提升更多是画面特效。
作者: ahzhuo    时间: 2025-1-3 12:26

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @天堂任狗追  于 2025-1-3 11:39 发表
等看ns2公布吧。

当年好几作cod不也同步上wii了吗?当然,那已经不能算移植了,接近重新开发了。
我想说的是只要利益足够大,别说移植,就是重新开发游戏都可能实现。
特别是现在的游戏机,更好的机能在游戏类型和玩法上并没有突破,机能带来的提升更多是画面特效。
你还搭理他啊,一边喊着NS没办法简单另存为痛失第三方,一边还要求一年就能出来NS版的COD,这不是精神分裂吗
作者: 卖哥    时间: 2025-1-3 19:26

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2025-1-3 12:26 发表
posted by wap, platform: Android
你还搭理他啊,一边喊着NS没办法简单另存为痛失第三方,一边还要求一年就能出来NS版的COD,这不是精神分裂吗
就是签了合同也没有说明NS的性能对于大部分上代主机的游戏来说艰难呀(COD21是有X1版的)。
作者: splinterddx    时间: 2025-1-4 09:25

posted by wap, platform: Android
xss最大的问题是内存容量吧,ns2只是频率区别,不好类比。
作者: akuma1122    时间: 2025-1-4 12:50

posted by wap, platform: Android
担心那么多干嘛。赞同楼上一位的新主机仍是4399小游戏,老游戏原味妇科,再加第一方创意游戏的天下,主要还是针对妇孺市场,兼顾忠于地狱的无脑老害们。
作者: 卖哥    时间: 2025-1-4 13:08

引用:
原帖由 akuma1122 于 2025-1-4 12:50 发表
posted by wap, platform: Android
担心那么多干嘛。赞同楼上一位的新主机仍是4399小游戏,老游戏原味妇科,再加第一方创意游戏的天下,主要还是针对妇孺市场,兼顾忠于地狱的无脑老害们。
复刻NS1的问题有那么几点
1、缺乏新创意
2、高性能导致制作周期延长,第一方游戏产能减少
3、能上NS2的4399大概90%也能上NS1,而且70%在NS1运行效果没啥区别
4、NS2比NS1贵
作者: ahzhuo    时间: 2025-1-4 17:28

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-1-3 19:26 发表
就是签了合同也没有说明NS的性能对于大部分上代主机的游戏来说艰难呀(COD21是有X1版的)。
你还真是会跳,一个制作周期基本常识都不懂的,游戏签合同到立项到发售时间要多久麻烦你去Reddit或者贴吧查一查吧。我说了性能问题吗,人家合同你又看了?你又知道是哪一年的复刻版,还是最新版本的简化版还是一个专门适配的定制版??或者就是一个云游戏版?不要老给自己加戏,有空多打打游戏,先存够买机器钱吧
作者: 卖哥    时间: 2025-1-4 18:12

引用:
原帖由 ahzhuo 于 2025-1-4 17:28 发表
posted by wap, platform: Android
你还真是会跳,一个制作周期基本常识都不懂的,游戏签合同到立项到发售时间要多久麻烦你去Reddit或者贴吧查一查吧。我说了性能问题吗,人家合同你又看了?你又知道是哪一年的复刻版 ...
连云游戏都没有更说明任天堂对NS1是不是应该有COD有自知之明,不自取其辱了。
作者: 蓝色的风    时间: 2025-1-5 22:52

掌机模式砍分辨率就行




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0