原帖由 @BloodSin 于 2025-1-2 09:24 发表
你玩不进去的另外一个原因可能是缺乏明确的目的性,或者是引导
我觉得和国人的文化有一定关联
就是一直都有人告诉你该做这个,做那个
现在放开了你随便吧,你获得了一定的自由但是一下子不知道应该做啥
举个例子,一个人关在监狱几十年,释放后简直是傻眼,最后还是选择回去监狱
原帖由 BloodSin 于 2025-1-2 09:24 发表
你玩不进去的另外一个原因可能是缺乏明确的目的性,或者是引导
我觉得和国人的文化有一定关联
就是一直都有人告诉你该做这个,做那个
现在放开了你随便吧,你获得了一定的自由但是一下子不知道应该做啥
举个例子 ...
原帖由 @BloodSin 于 2025-1-2 09:24 发表
你玩不进去的另外一个原因可能是缺乏明确的目的性,或者是引导
我觉得和国人的文化有一定关联
就是一直都有人告诉你该做这个,做那个
现在放开了你随便吧,你获得了一定的自由但是一下子不知道应该做啥
举个例子,一个人关在监狱几十年,释放后简直是傻眼,最后还是选择回去监狱
原帖由 @sigouqishi 于 2025-1-2 14:41 发表
玩不下就不玩就是,不用强迫自己
游戏那么多没必要一棵树一个类型上吊死
玩自己感兴趣的就行
原帖由 @虚影神蝕 于 2025-1-2 17:32 发表
喷了游戏自己玩不下去就别玩,问别人干嘛
原帖由 @虚影神蝕 于 2025-1-2 17:32 发表
喷了游戏自己玩不下去就别玩,问别人干嘛
原帖由 上海knight 于 2025-1-2 18:53 发表
posted by wap, platform: Android
最关键还是核心玩法的问题 只要喜欢这个核心玩法 那么开放世界也好 一本道也好你都能接受
拿GTA举个例子 他的核心玩法其实就是一个赛车+第三人称射击游戏 而且这两者都做的很普 ...
原帖由 @查理王 于 2025-1-2 22:25 发表
主要是开放世界的任务深度无法达到一本道游戏的级别,基本都是帮助谁去杀了谁救了谁,或者拿到什么东西这种类型
原帖由 @级替四 于 2025-1-2 22:41 发表
GTA虽然射击和开车都只算普通水准,但它的对白很有趣,角色塑造立体丰满。另外任务没什么重复感,这方面比UBI要高杆得多。
UBI我一直觉得是一流的画面配合着二流的任务设计和三流的对白,有时候真替他们的画面可惜。
原帖由 级替四 于 2025-1-2 22:41 发表
GTA虽然射击和开车都只算普通水准,但它的对白很有趣,角色塑造立体丰满。另外任务没什么重复感,这方面比UBI要高杆得多。
UBI我一直觉得是一流的画面配合着二流的任务设计和三流的对白,有时候真替他们的画面 ...
原帖由 @tcwjdid 于 2025-1-3 08:11 发表
我玩不下去开放世界的主要原因是没有完整的游戏时间,只能利用平时碎片时间玩,时间一久都忘了要干嘛,所以只能玩线性游戏
原帖由 ADA1 于 2025-1-3 14:52 发表
GTA和大镖客一个公司的玩不下去很正常,我win98时代就发现不喜欢GTA这种简陋的开放世界,还是老滚和辐射这些虚构的容易投入。
以前老讲gta这些房子不能进去,实际能进去又如何?npc既没有意义的对话也没剧情。所以现 ...
原帖由 @tcwjdid 于 2025-1-3 08:11 发表
我玩不下去开放世界的主要原因是没有完整的游戏时间,只能利用平时碎片时间玩,时间一久都忘了要干嘛,所以只能玩线性游戏
原帖由 @hzde884 于 2025-1-2 08:56 发表
先说下我的情况,从PS2时代开始玩游戏,主要是动作游戏、实况足球、日式RPG、恐怖AVG,到了PS4时代,车枪球都敬谢不敏了,现在自认为还能算一名魂游爱好者、动作游戏苦手。
从xbox360时代,GTA4、大表哥1,我全没通关,因为玩不进去!后面的那些有口皆碑的开放世界的佳作:老滚5、野吹1&2、GTA5、猎魔人3、2077、大表哥2、FF7RB也统统没通关,除了老头环、浪人崛起、龙信系列。
个人觉得原因如下:
1,存偏见、喜跟风等人性的弱点
2,大多数的开放世界游戏,动作系统深度不够、打击感一般般。
3,文化、审美上产生不了共鸣。
4,电子ED、蠟头银枪难消连番鏖战。
本帖最后由 hzde884 于 202512 09:49 通过手机版编辑
原帖由 BloodSin 于 2025-1-2 09:24 发表
你玩不进去的另外一个原因可能是缺乏明确的目的性,或者是引导
我觉得和国人的文化有一定关联
就是一直都有人告诉你该做这个,做那个
现在放开了你随便吧,你获得了一定的自由但是一下子不知道应该做啥
举个例子 ...
原帖由 级替四 于 2025-1-2 22:41 发表
GTA虽然射击和开车都只算普通水准,但它的对白很有趣,角色塑造立体丰满。另外任务没什么重复感,这方面比UBI要高杆得多。
UBI我一直觉得是一流的画面配合着二流的任务设计和三流的对白,有时候真替他们的画面 ...
原帖由 @叮叮猫 于 2025-1-3 11:17 发表
说反了吧,线性游戏反而捡不起来,开放世界随便捡起,反正也没什么剧情进度的概念
原帖由 @qd678 于 2025-1-3 23:00 发表
老滚5网状叙事,整个世界各种势力npc关系盘宗错结,人物养成也很丰富。
GTA5和大镖客2纯粹就是暴力堆世界细节,然后加还不错的剧情演出。
荒吹风格太低幼,不喜无法评价。
日系唯一一个玩过的是xbx,背景题材喜欢,毕竟看日漫动画长大的,世界环境设计的很奇异,虽然细节不咋样。
然后就是现在玩的这个网易的烟云十六声,我说一下,你们别开骂,我越玩这游戏越觉得国内这些做游戏人简直都是天才,应该是国内环境太tm的卷了,能活下来的只能是天才,国外那些高福利躺着工作的才可能做出流水线罐头那些玩意。
原帖由 @KainX 于 2025-1-2 09:45 发表
单机开放世界玩不下去,网游就没事,说不清为啥,因为看到其他玩家也在四处奔波想凑热闹?
原帖由 iffox 于 2025-1-4 08:34 发表
posted by wap, platform: Android
厉害,被你说的,搜了下燕云十六声视频,我都有点想玩了。。。这个抄对马岛还挺像的,就战斗视角是魂系。
原帖由 bobby_18 于 2025-1-4 10:15 发表
玩不下去就说明不是你的菜别强求,很正常的一种反馈,圣贤书你都不一定能看进去呢对么,家里糟粕事情一堆,谁都没心情静下来,啥游戏恐怕都玩不进。
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