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标题: 想问问大家开放世界玩不下去的缘故。 [打印本页]

作者: hzde884    时间: 2025-1-2 08:56     标题: 想问问大家开放世界玩不下去的缘故。

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先说下我的情况,从PS2时代开始玩游戏,主要是动作游戏、实况足球、日式RPG、恐怖AVG,到了PS4时代,车枪球都敬谢不敏了,现在自认为还能算一名魂游爱好者、动作游戏苦手。
从xbox360时代,GTA4、大表哥1,我全没通关,因为玩不进去!后面的那些有口皆碑的开放世界的佳作:老滚5、野吹1&2、GTA5、猎魔人3、2077、大表哥2、FF7RB也统统没通关,除了老头环、浪人崛起、龙信系列。
个人觉得原因如下:
1,存偏见、喜跟风等人性的弱点
2,大多数的开放世界游戏,动作系统深度不够、打击感一般般。
3,文化、审美上产生不了共鸣。
4,电子ED、蠟头银枪难消连番鏖战。

本帖最后由 hzde884 于 2025-1-2 09:49 通过手机版编辑
作者: shadowcolor0    时间: 2025-1-2 09:08

没有核心玩法,或者说核心玩法就是探索本身,和经典单机游戏玩家游玩习惯不符。
目标用户面向轻度玩家,好处是开拓了玩家群体。
作者: 田中健一    时间: 2025-1-2 09:17

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大镖客2主要结局不太好。
作者: BloodSin    时间: 2025-1-2 09:24

你玩不进去的另外一个原因可能是缺乏明确的目的性,或者是引导
我觉得和国人的文化有一定关联
就是一直都有人告诉你该做这个,做那个
现在放开了你随便吧,你获得了一定的自由但是一下子不知道应该做啥
举个例子,一个人关在监狱几十年,释放后简直是傻眼,最后还是选择回去监狱
作者: hzde884    时间: 2025-1-2 09:29

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引用:
原帖由 @BloodSin  于 2025-1-2 09:24 发表
你玩不进去的另外一个原因可能是缺乏明确的目的性,或者是引导
我觉得和国人的文化有一定关联
就是一直都有人告诉你该做这个,做那个
现在放开了你随便吧,你获得了一定的自由但是一下子不知道应该做啥
举个例子,一个人关在监狱几十年,释放后简直是傻眼,最后还是选择回去监狱
老头环、龙信系列、浪人崛起、quest3上的开放世界大作《阿斯加德之怒2》,我都津津有味地通关了。

本帖最后由 hzde884 于 2025-1-2 09:29 通过手机版编辑
作者: jk02    时间: 2025-1-2 09:30

开放世界自由度高,不模式化,反例就是瘟疫传说
作者: 资深小白    时间: 2025-1-2 09:34

我一直喜欢线性游戏,开放式大部分不喜欢,可能缺乏探索的欲望
作者: LTFYH    时间: 2025-1-2 09:44

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只能说明你喜欢act吧,你没通关的基本都算rpg,大表哥2算是射击类。
作者: KainX    时间: 2025-1-2 09:45

单机开放世界玩不下去,网游就没事,说不清为啥,因为看到其他玩家也在四处奔波想凑热闹?
作者: 伪装同学丶    时间: 2025-1-2 09:50

你这个问题我可以用几千字分析,但我觉得发出来也没人看
作者: 我爱电玩    时间: 2025-1-2 09:52

其实从游戏类型分析的话你通关的几个都是偏重战斗的,就是说可能你比较喜欢动作元素强的,玩不下去的那些都是更偏重逛大地图找人接任务和NPC对话这类,就是个人游戏口味而已,这种类型应该新战神、怪物猎人、黑神话也会对你胃口。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2025-1-2 01:58 编辑 ]
作者: sceic    时间: 2025-1-2 09:53

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如果需要挂机积累财富并且又大功耗的话,我就很难玩下去
作者: icat    时间: 2025-1-2 09:56

通马桶的满世界问号就算了,现在给我探索有快乐收获惊喜的只有荒吹王泪和法环,自由度更高
作者: sheva1980    时间: 2025-1-2 10:38

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就喜欢一本道
作者: aceblood    时间: 2025-1-2 10:42

研究发现:玩开放世界游戏可以缓解压力 改善心理健康

最近有新的研究发现,玩家游玩开放世界游戏可以减缓压力,改善心理健康。伦敦帝国理工学院与奥地利格拉茨大学的科学家表示,《塞尔达:荒野之息/王国之泪》《巫师3》等开放世界游戏,能显著提升玩家的放松程度和心理健康。
这项研究结合了609名玩家的问卷数据与32名玩家的深入访谈结果。分析表明,开放世界游戏不仅能直接提升玩家的放松水平,还能降低压力,改善心理健康。这种认知逃避有助于缓解紧张情绪,促进心理恢复。

伦敦帝国理工学院教授Andreas Eisingerich指出:“开放世界游戏能为玩家提供探索的乐趣,成长的可能性,技能提升的成就感。一种积极向上的感觉,甚至是生活目标和意义。”
作者: cloud_198    时间: 2025-1-2 10:47

玩得很开心,所以没有缘故
作者: 级替四    时间: 2025-1-2 10:51

引用:
原帖由 BloodSin 于 2025-1-2 09:24 发表
你玩不进去的另外一个原因可能是缺乏明确的目的性,或者是引导
我觉得和国人的文化有一定关联
就是一直都有人告诉你该做这个,做那个
现在放开了你随便吧,你获得了一定的自由但是一下子不知道应该做啥
举个例子 ...
国人生活中也喜欢自由,但大部分开放世界其实是假自由,只不过把原本线性的内容撒在一张大地图上。而且开放世界大多数的任务精彩程度都比不上精心设计的线性关卡。

另外既然开放世界的大地图平台做好了,为了低成本拉长游戏时长,不少厂商就在里面大量填充低质量任务,导致用户觉得漫长重复。
作者: playboy23    时间: 2025-1-2 10:56

开放世界可玩的没有主线有趣,所以想找主线玩剧情
荒野之息除外,闲逛都很好玩
作者: 卡比兽    时间: 2025-1-2 11:44

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一样,塞尔达玩不进去
作者: tzenix    时间: 2025-1-2 11:50

玩不下去可能就是觉得不好玩而已
我唯一玩得很开心的开放世界,是幽灵行动荒野,因为我觉得游戏的核心机制(利用无人机侦查+控制小队进攻)很有趣

[ 本帖最后由 tzenix 于 2025-1-2 11:53 编辑 ]
作者: MG2008    时间: 2025-1-2 11:53

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引用:
原帖由 @BloodSin  于 2025-1-2 09:24 发表
你玩不进去的另外一个原因可能是缺乏明确的目的性,或者是引导
我觉得和国人的文化有一定关联
就是一直都有人告诉你该做这个,做那个
现在放开了你随便吧,你获得了一定的自由但是一下子不知道应该做啥
举个例子,一个人关在监狱几十年,释放后简直是傻眼,最后还是选择回去监狱
国人非常爱玩生存建造,比传统开放世界更自由。
作者: わら人形    时间: 2025-1-2 12:25

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可能还是游戏风格的个人喜好,我也不喜欢开放世界,什么GTA、大镖客、巫师、刺客信条、法环和所有魂系一部都玩不进去,但是对马岛之魂、合金装备5倒是玩的津津有味,两部战神也感觉还不错
作者: 狂涂    时间: 2025-1-2 12:56

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开放世界很大的玩点是探索感。。。
作者: 香蕉一号    时间: 2025-1-2 13:07

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gta类型的游戏我也一直玩不下去,就是单纯的不喜欢这个类型的游戏。
作者: 睡不着    时间: 2025-1-2 13:25

老滚5,荒野1+2玩不下去的话,那的确不适合开放世界的游戏类型。老头环,龙之信条,巫师3这样的只能算是半开放,虽然地图一开始就能到处跑.但是级别限制不能玩的。
作者: 沉睡城市    时间: 2025-1-2 13:37

开不开放不重要,但凡ARPG,A部分做得不行的就无法玩下去。老滚5巫师3这种A全残的,上手试了下就弃游,黑魂3老头环这种A半残的,玩不到一半内容弃游。龙信仁王2RPG残废但A杰出,玩了海量时间。但鬼泣这种纯ACT也玩不下去。
作者: pyromania    时间: 2025-1-2 13:50

就我个人来说,题材和玩法最重要
GTA和大表哥2,我就玩不下去,题材和操作不喜
赛博朋克2077和合金装备5我就都通关了很多次
作者: 一直都在胖    时间: 2025-1-2 14:04

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单说gta,操作不太舒服,所谓开放也不是哪都能去,没感觉多开放,反倒是日式rpg到中后期满世界跑,刷地图和隐藏怪,还挺开放的
作者: 资深小白    时间: 2025-1-2 14:07

巫师3是我最喜欢的开放世界游戏,就因为支线做的足够精彩
作者: 狂涂    时间: 2025-1-2 14:08

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Gta的玩点是剧情,并非到处闲逛,因为除了和剧情相关的特定建筑可以进去,还有些武器店,衣服店,健身房之类的,别的都进不去,没有什么探索的必要。
作者: sigouqishi    时间: 2025-1-2 14:41

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玩不下就不玩就是,不用强迫自己
游戏那么多没必要一棵树一个类型上吊死
玩自己感兴趣的就行
作者: hzde884    时间: 2025-1-2 14:53

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原帖由 @sigouqishi  于 2025-1-2 14:41 发表
玩不下就不玩就是,不用强迫自己
游戏那么多没必要一棵树一个类型上吊死
玩自己感兴趣的就行
对啊,没通关就是不强迫自己啊!
作者: lionsheart    时间: 2025-1-2 16:17

基本上没玩过,就一个荒野之息还两次烂尾了。原因也简单,年纪大了还是喜欢老游戏。
作者: clockworkjian    时间: 2025-1-2 16:28

我玩不下去基本是因为没啥好练没啥好捡了  两种情况 1是已经练到无敌 二是系统本身就没什么好练的   
对我来说动作系统剧情之类 大部分情况下动力都不大
所以即使对我来说开放世界可以直接+20分  但通关的很少很少 可以说我基本没有通关的概念
作者: 虚影神蝕    时间: 2025-1-2 17:32

喷了游戏自己玩不下去就别玩,问别人干嘛
作者: rftrebly    时间: 2025-1-2 17:36

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27楼说的对,题材预期问题。   幻想世界的喜好是被训练的,比如小时侯先看欧洲童话,更容易接受骑士领主、火龙地精。是一个训练的过程,基于填鸭的预期。我大学花了大量时间看西部片,所以大镖客喜欢,听南方俚语我都乐,显然不是每个人都这样。

现在05后,他们流行的方式就是准备玩一个游戏之前花大量时间补课,把自己的预期拉起来。
作者: hzde884    时间: 2025-1-2 17:42

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原帖由 @虚影神蝕  于 2025-1-2 17:32 发表
喷了游戏自己玩不下去就别玩,问别人干嘛
我实属抛砖引(喷)*了!
作者: sammo1983    时间: 2025-1-2 18:00

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绝大多数开放世界游戏,都舍弃了线性或者箱庭游戏的精巧设计感,然后只是摊了张大饼事实上也没有带来什么探索感。

好玩的开放世界游戏,多数也不是因为开放世界这个要素。
作者: 八子    时间: 2025-1-2 18:26

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育碧那种罐头的开放世界真能玩的下去?上来全地图问号,然后任务都雷同,从A跑到B,找个东西或者杀个怪,再回到A交任务,以此往复……
作者: 上海knight    时间: 2025-1-2 18:53

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最关键还是核心玩法的问题  只要喜欢这个核心玩法 那么开放世界也好 一本道也好你都能接受
拿GTA举个例子  他的核心玩法其实就是一个赛车+第三人称射击游戏 而且这两者都做的很普通  但是制作者聪明的在这个二流赛车+射击游戏外面套了一层精致的剧情皮………或许大部分玩家会被这个吸引 但是对我来说GTA始终还是一个无聊无趣的游戏
作者: quigonjinn    时间: 2025-1-2 19:45

1. 有些人是因为游戏类型。这类人就纯粹不喜欢这种到处接任务、做任务升级的游戏模式。任何题材的这类游戏他都玩不下去。

2. 游戏世界观背景。有人的喜欢太空题材,有的人喜欢中世纪题材,有些人喜欢古罗马、古埃及题材,有些人喜欢末世题材,有些人喜欢现代化城市题材,有些人喜欢幻想大陆ACG题材…… 总的来说,这点就是因人而异的。比如我就很喜欢刺客信条起源,但大镖客2就很难玩下去。当然总的来说我对开放世界类型并不排斥。

3. 纯粹就是时间问题了。现在大型游戏尤其这种开放世界RPG,动辄就是几百小时游戏时间,游戏系统又复杂,还不像线形游戏那样前后都有关联。隔一段时间不玩就不知道玩到哪儿、该咋玩了。
作者: hzde884    时间: 2025-1-2 21:45

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引用:
原帖由 @虚影神蝕  于 2025-1-2 17:32 发表
喷了游戏自己玩不下去就别玩,问别人干嘛
我实属抛砖引(喷)*了!
作者: 查理王    时间: 2025-1-2 22:25

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主要是开放世界的任务深度无法达到一本道游戏的级别,基本都是帮助谁去杀了谁救了谁,或者拿到什么东西这种类型
作者: 级替四    时间: 2025-1-2 22:41

引用:
原帖由 上海knight 于 2025-1-2 18:53 发表
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最关键还是核心玩法的问题  只要喜欢这个核心玩法 那么开放世界也好 一本道也好你都能接受
拿GTA举个例子  他的核心玩法其实就是一个赛车+第三人称射击游戏 而且这两者都做的很普 ...
GTA虽然射击和开车都只算普通水准,但它的对白很有趣,角色塑造立体丰满。另外任务没什么重复感,这方面比UBI要高杆得多。

UBI我一直觉得是一流的画面配合着二流的任务设计和三流的对白,有时候真替他们的画面可惜。
作者: VODKA    时间: 2025-1-2 22:50

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原帖由 @查理王  于 2025-1-2 22:25 发表
主要是开放世界的任务深度无法达到一本道游戏的级别,基本都是帮助谁去杀了谁救了谁,或者拿到什么东西这种类型
一本道游戏的任务深度就很高吗?

有很多一本道游戏也无聊得很
作者: amk4amk4    时间: 2025-1-3 01:16

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能玩通浪人崛起说明你对开放世界的精细度无要求,就是个纯ACT玩家,只要能砍的爽是一本道还是开放世界还是精致箱庭都无所谓
作者: haihai6    时间: 2025-1-3 03:40

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gta和大表哥都玩不下去,我的原因是不喜欢gta的开车和大表哥的骑马。这开车又不像赛车游戏做的那么好,纯粹浪费我时间,还总是撞墙。骑马就别说了,所有游戏的骑马都很讨厌,转向费劲,撞树浪费时间。 荒野之息一直走着跑路爬山就有趣的多。 还有个能玩下去的是魔兽世界,因为战斗做得太好了。 另外很多开放世界的游戏打过一个任务没有成长感,玩不下去。
作者: pikachu    时间: 2025-1-3 04:04

游戏时间有限,想玩的游戏又多,不想把时间花在欣赏3d模型上
作者: 上海knight    时间: 2025-1-3 05:52

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原帖由 @级替四  于 2025-1-2 22:41 发表
GTA虽然射击和开车都只算普通水准,但它的对白很有趣,角色塑造立体丰满。另外任务没什么重复感,这方面比UBI要高杆得多。

UBI我一直觉得是一流的画面配合着二流的任务设计和三流的对白,有时候真替他们的画面可惜。
对啊 GTA最大的成功就是二流射击+赛车外面这层皮太精致  要比任何开放世界都精致
作者: tcwjdid    时间: 2025-1-3 08:11

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我玩不下去开放世界的主要原因是没有完整的游戏时间,只能利用平时碎片时间玩,时间一久都忘了要干嘛,所以只能玩线性游戏
作者: neo1tgfc    时间: 2025-1-3 08:21

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唯一通的开放世界是nds上的gta 俯视角的
作者: sigmaxion    时间: 2025-1-3 09:30

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玩不下去大概是因为已经是打工人的形状了,学生哥可能还是会玩得津津有味,有种提前上班的情怀
作者: joker23    时间: 2025-1-3 09:33

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很多开放世界做的很无聊,没有好的设计感
作者: quigonjinn    时间: 2025-1-3 10:46

引用:
原帖由 级替四 于 2025-1-2 22:41 发表


GTA虽然射击和开车都只算普通水准,但它的对白很有趣,角色塑造立体丰满。另外任务没什么重复感,这方面比UBI要高杆得多。

UBI我一直觉得是一流的画面配合着二流的任务设计和三流的对白,有时候真替他们的画面 ...
咋说呢,我也很喜欢GTA,我从1代开始就爱上这个系列了。

但没必要非从什么对白、剧情、角色塑造这种角度去硬拔高它。8流美剧的剧情和演出而已~~~

大家都是看过《纸牌屋》的,我还以为品位这种东西上去了就下不来了~~~~
作者: haogrrr    时间: 2025-1-3 11:12

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GTA明显是这方面的顶流
作者: 叮叮猫    时间: 2025-1-3 11:17

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原帖由 @tcwjdid  于 2025-1-3 08:11 发表
我玩不下去开放世界的主要原因是没有完整的游戏时间,只能利用平时碎片时间玩,时间一久都忘了要干嘛,所以只能玩线性游戏
说反了吧,线性游戏反而捡不起来,开放世界随便捡起,反正也没什么剧情进度的概念
作者: 狂涂    时间: 2025-1-3 14:44

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其实gta的操作系统进化版是2077。。。
作者: ADA1    时间: 2025-1-3 14:52

GTA和大镖客一个公司的玩不下去很正常,我win98时代就发现不喜欢GTA这种简陋的开放世界,还是老滚和辐射这些虚构的容易投入。
以前老讲gta这些房子不能进去,实际能进去又如何?npc既没有意义的对话也没剧情。所以现实这种大城市做出来根本没玩头。就算将来能跟辐射的小字条一样到处做出琐碎的剧情,但跟主线无关又变成楼上的通马桶或者网游那种日常任务。说到底玩这种单机游戏就跟看电影一样是需要一个主线剧情引导的,纯做任务的联机和网游刷刷是另一种游戏类型。
作者: aweiwei    时间: 2025-1-3 15:04

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开放世界没啥问题,但任务的设置以及交通的便利性就很重要了。

以前玩睡狗,香港城里跑一跑,接一些路人的小任务还算有意思,但等主线任务完成了之后,再在城里乱转,就显得索然无味了,尤其是升级升满了之后。
作者: quigonjinn    时间: 2025-1-3 16:14

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原帖由 ADA1 于 2025-1-3 14:52 发表
GTA和大镖客一个公司的玩不下去很正常,我win98时代就发现不喜欢GTA这种简陋的开放世界,还是老滚和辐射这些虚构的容易投入。
以前老讲gta这些房子不能进去,实际能进去又如何?npc既没有意义的对话也没剧情。所以现 ...
咳咳……你这好像有点装过头了-_-

98时代的GTA可不是什么开放世界,就一2D俯视角动作游戏;98时代的辐射也不是什么开放世界,就一45度视角的CRPG,还是回合制的;98时代的老滚,我严重怀疑你有没有玩过,和魔法门、巫术什么的类似,就是欧美当时流行的第一人称视角的CRPG,也压根不是什么开放世界。事实上98时代根本就没有什么“开放世界”的概念~~~

不过有句刚句,98时代,这仨游戏里面辐射2在中国是很流行的;GTA其实没啥人玩,偶尔你去网吧可能会看到有人玩两把尝个鲜,然后就继续红警星际去了,不过在欧美貌似还比较流行;匕首雨甚至更早的作品在中国就更没人玩了,1996年中国有电脑的家庭根本没几户,了解电脑游戏的就更少了。话说匕首雨当时bug奇多,这点B社倒是始终如一地继承下来了。

这仨游戏在中国之所有只有辐射2流行,我觉得原因也很简单——因为只有辐射2才有中文版~~~
作者: clockworkjian    时间: 2025-1-3 16:57

虚构固然不错  我倒是觉得gta的现实也很不错  印象最深当初没事干 开着ps2坐车里听电台都能听半天 基本属于玩gta知美国了   
当然几代下来玩多了 就审美疲劳了 大表哥才2代还凑合 已经在疲劳边缘了
作者: 消失在宇宙    时间: 2025-1-3 17:32

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原帖由 @tcwjdid  于 2025-1-3 08:11 发表
我玩不下去开放世界的主要原因是没有完整的游戏时间,只能利用平时碎片时间玩,时间一久都忘了要干嘛,所以只能玩线性游戏
我也这样,所以我现在也就玩玩cs2,格斗游戏,音乐游戏,
作者: lvcha    时间: 2025-1-3 18:35

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原帖由 @hzde884  于 2025-1-2 08:56 发表
先说下我的情况,从PS2时代开始玩游戏,主要是动作游戏、实况足球、日式RPG、恐怖AVG,到了PS4时代,车枪球都敬谢不敏了,现在自认为还能算一名魂游爱好者、动作游戏苦手。
从xbox360时代,GTA4、大表哥1,我全没通关,因为玩不进去!后面的那些有口皆碑的开放世界的佳作:老滚5、野吹1&2、GTA5、猎魔人3、2077、大表哥2、FF7RB也统统没通关,除了老头环、浪人崛起、龙信系列。
个人觉得原因如下:
1,存偏见、喜跟风等人性的弱点
2,大多数的开放世界游戏,动作系统深度不够、打击感一般般。
3,文化、审美上产生不了共鸣。
4,电子ED、蠟头银枪难消连番鏖战。

本帖最后由 hzde884 于 202512 09:49 通过手机版编辑
正好你列的里我尝试过玩的都没玩进去。包括野炊 老滚 gta 猎魔人 2077
除了老头环。
看来开放世界确实不是我的菜。
作者: 芝麻bu糊    时间: 2025-1-3 18:43

PS2上的横行霸道3害我玩烂二个光头
作者: yang_yii    时间: 2025-1-3 18:49

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玩家如果说不喜欢具体某一款开放游戏,这个是正常的。那是因为不少厂商采用了开放世界的设计但是没做好,玩家当然恶评如潮。
如果玩家说不喜欢所有的开放世界游戏,这个就有点矫情了。

其实是玩家好奇心的问题。好奇心强的玩家喜欢开放世界设计,好奇心弱或者说保守派的玩家就喜欢古典设计。
开放世界设计的初衷就是给玩家更多的选择以及提供给玩家更多的内容。
从游戏设计和游戏发展层面来说,开放世界设计是游戏开发发展的趋势,就跟2d画面变3d一样,不可逆的。你看现在那么保守的日厂都陆续开放世界了。
作者: qd678    时间: 2025-1-3 22:41

引用:
原帖由 BloodSin 于 2025-1-2 09:24 发表
你玩不进去的另外一个原因可能是缺乏明确的目的性,或者是引导
我觉得和国人的文化有一定关联
就是一直都有人告诉你该做这个,做那个
现在放开了你随便吧,你获得了一定的自由但是一下子不知道应该做啥
举个例子 ...
你这是说反了吧,恰恰是目的性太明确才不喜欢开放世界。
作者: qd678    时间: 2025-1-3 22:47

引用:
原帖由 级替四 于 2025-1-2 22:41 发表


GTA虽然射击和开车都只算普通水准,但它的对白很有趣,角色塑造立体丰满。另外任务没什么重复感,这方面比UBI要高杆得多。

UBI我一直觉得是一流的画面配合着二流的任务设计和三流的对白,有时候真替他们的画面 ...
UBI那些开放世界,连地图设计都十分流水线罐头化了,真的可以说从上到下方方面面没有任何设计。
作者: qd678    时间: 2025-1-3 23:00

老滚5网状叙事,整个世界各种势力npc关系盘宗错结,人物养成也很丰富。
GTA5和大镖客2纯粹就是暴力堆世界细节,然后加还不错的剧情演出。
荒吹风格太低幼,不喜无法评价。
日系唯一一个玩过的是xbx,背景题材喜欢,毕竟看日漫动画长大的,世界环境设计的很奇异,虽然细节不咋样。
然后就是现在玩的这个网易的烟云十六声,我说一下,你们别开骂,我越玩这游戏越觉得国内这些做游戏人简直都是天才,应该是国内环境太tm的卷了,能活下来的只能是天才,国外那些高福利躺着工作的才可能做出流水线罐头那些玩意。
作者: tcwjdid    时间: 2025-1-4 08:17

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原帖由 @叮叮猫  于 2025-1-3 11:17 发表
说反了吧,线性游戏反而捡不起来,开放世界随便捡起,反正也没什么剧情进度的概念
没说反,线性游戏主线一般占流程主要部分,玩的时候很快就能想起来接下来应该干嘛。而开放游戏的主线一般要你自己去找,我往往玩了十几个小时都没去做主线
作者: iffox    时间: 2025-1-4 08:34

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引用:
原帖由 @qd678  于 2025-1-3 23:00 发表
老滚5网状叙事,整个世界各种势力npc关系盘宗错结,人物养成也很丰富。
GTA5和大镖客2纯粹就是暴力堆世界细节,然后加还不错的剧情演出。
荒吹风格太低幼,不喜无法评价。
日系唯一一个玩过的是xbx,背景题材喜欢,毕竟看日漫动画长大的,世界环境设计的很奇异,虽然细节不咋样。
然后就是现在玩的这个网易的烟云十六声,我说一下,你们别开骂,我越玩这游戏越觉得国内这些做游戏人简直都是天才,应该是国内环境太tm的卷了,能活下来的只能是天才,国外那些高福利躺着工作的才可能做出流水线罐头那些玩意。
厉害,被你说的,搜了下燕云十六声视频,我都有点想玩了。。。这个抄对马岛还挺像的,就战斗视角是魂系。
作者: iffox    时间: 2025-1-4 08:39

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刚刚刷到一条评论,官方定义“弹性买断制”喷了。有人说这玩意一开始面向单机做的,网易怕亏本不支持做成单机,开发人员只能打着网游旗号来开发了。
作者: bobby_18    时间: 2025-1-4 10:15

玩不下去就说明不是你的菜别强求,很正常的一种反馈,圣贤书你都不一定能看进去呢对么,家里糟粕事情一堆,谁都没心情静下来,啥游戏恐怕都玩不进。
作者: sharonsl    时间: 2025-1-4 10:53

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引用:
原帖由 @KainX  于 2025-1-2 09:45 发表
单机开放世界玩不下去,网游就没事,说不清为啥,因为看到其他玩家也在四处奔波想凑热闹?
我跟你正好相反,网游也当成单机开放世界玩,所以没几款网游玩的下去
作者: Benthal    时间: 2025-1-4 11:07

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太琐碎,捡垃圾强迫症
作者: dogsoldier    时间: 2025-1-4 11:28

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老滚系列我是真玩不下去,主线太过松散+无趣
其他你说到的2077,大表哥这类作品,其实主线很明确,任务设置也不管罐头,剧情演绎还多,比起一本道也就多了任务先后顺序的自由+探索要素,玩不下去应该还是题材类型问题,与开放世界无关
作者: kanewalk    时间: 2025-1-4 11:35

开放世界通关的屈指可数Far Cry(2004),Crysis(2007),Far Cry 3,GTA3(n年后重玩),热血无赖,最喜欢的目前为止还是上古卷轴4,不过一直没通关过。
作者: 盖尼茨    时间: 2025-1-4 13:16

欧美(开放)游戏
重复、单调、设计不出核心游戏系统

不好玩

其中最大泡沫 吹上天的GTA,除了吹画面没有任何独当一面优秀可言
游戏界最大毒瘤
作者: sigouqishi    时间: 2025-1-4 13:39

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辐射老滚巫师都买了玩了,gta却没买..
作者: wts    时间: 2025-1-4 15:11

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我是喜欢舔图和看字,这俩有一个能满足也就能玩下去,都做得不行我就难通关了。
作者: qd678    时间: 2025-1-4 15:17

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原帖由 iffox 于 2025-1-4 08:34 发表
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厉害,被你说的,搜了下燕云十六声视频,我都有点想玩了。。。这个抄对马岛还挺像的,就战斗视角是魂系。
前期玩玩探索就行了,后面千万别肝,网易已经露出尾巴了,一点点强加多人模式逼你肝,体验一下就OK,别太沉迷。
作者: 虚影神蝕    时间: 2025-1-4 16:19

国内大厂的游戏最适合的就是蝗一波就跑
作者: ruler510    时间: 2025-1-5 07:59

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我发现了,并不是不喜欢沙盘,为什么很多人玩了对马岛第一章就弃了,因为第二章跟第一章没有任何区别,罐头是沙盘的大敌。
作者: quigonjinn    时间: 2025-1-5 08:45

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原帖由 bobby_18 于 2025-1-4 10:15 发表
玩不下去就说明不是你的菜别强求,很正常的一种反馈,圣贤书你都不一定能看进去呢对么,家里糟粕事情一堆,谁都没心情静下来,啥游戏恐怕都玩不进。
圣贤书是个人都看不下去。不光圣贤书看不下去,很多人垃圾网文也看不下去,但有些人每天就看得津津有味,你说是吧~~~




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