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标题: [新闻] 冯骥:水平有限XSS真心优化不来 [打印本页]

作者: zrmm1985    时间: 2025-1-1 20:25     标题: 冯骥:水平有限XSS真心优化不来

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作者: 嵩山左冷禅    时间: 2025-1-1 20:28

posted by wap, platform: Lenovo
XSS困难就体现在10GB的内存+显存,除去系统占用1~2GB,GPU能用的大概只有8GB,甚至都不如天蝎座,xbox one x 好歹是12GB
作者: moyanljx    时间: 2025-1-1 20:31

出ns2版吧,进首发
作者: BeastMa    时间: 2025-1-1 20:34

posted by wap, platform: iPhone
xss最傻逼的就是内存10G,戆比微软,在这里抠抠索索,这下傻逼了吧

给个12G都不至于今天这样
作者: psi    时间: 2025-1-1 20:43

posted by wap, platform: iPhone
这人说话怎么很像某些潭友,扭扭捏捏的
作者: kiler    时间: 2025-1-1 20:44

posted by wap, platform: 小米
问到了,没有
作者: jk02    时间: 2025-1-1 20:52

引用:
原帖由 嵩山左冷禅 于 2025-1-1 20:28 发表
posted by wap, platform: Lenovo
XSS困难就体现在10GB的内存+显存,除去系统占用1~2GB,GPU能用的大概只有8GB,甚至都不如天蝎座,xbox one x 好歹是12GB
但是比PS4pro的8GB大,意思是这游戏不能像生化4re或老头环一样跨世代?

[ 本帖最后由 jk02 于 2025-1-1 22:12 编辑 ]
作者: 猫猫熊    时间: 2025-1-1 21:01

posted by wap, platform: Samsung
不能支持XSX?
作者: 虚影神蝕    时间: 2025-1-1 21:01

让你抠内存,活该
作者: folkfox    时间: 2025-1-1 21:12

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菜就直说
作者: aweiwei    时间: 2025-1-1 21:12

posted by wap, platform: Chrome
微软要求,必须XSS和XSX同时上。
作者: amour123    时间: 2025-1-1 21:14

posted by wap, platform: iPhone
天天穿袈裟很开心是吧
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-1-1 21:25

posted by wap, platform: Android
从带宽和gpu算力看,内存容量给太多就不合适了,本来就是要大幅度阉割打价格战的版本,个别游戏跨不了其实是合理的,无非是和微软一开始承诺的冲突罢了
作者: 天堂任狗追    时间: 2025-1-1 21:34

posted by wap, platform: Android
不是win掌机上都能跑么?怎么难了?win掌机也就ps4水平
作者: link520    时间: 2025-1-1 21:42

posted by wap, platform: Android
噗,果然内存就是最大的问题,更别说他这只有8g能用,早点给第三方放开允许xsx独占吧,上次是博得3
作者: qc0511    时间: 2025-1-1 21:48

posted by wap, platform: iPhone
ps3拿着256m内存: 看看我
作者: 八宝斋    时间: 2025-1-1 21:48

posted by wap, platform: Android
微软sb,所以这代微软机子我直接略过了。
作者: tommyshy    时间: 2025-1-1 21:48

都这时候了,出不出XBOX版都无所谓了
作者: aceblood    时间: 2025-1-1 21:55

哈哈哈哈哈,真的直白。
作者: sheva1980    时间: 2025-1-1 21:56

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4000万参与?steam没买游戏也能投票吗。
作者: 小悟空    时间: 2025-1-1 22:07

posted by wap, platform: Android
ns2:我的比她大,上我上我~
作者: lexluthor    时间: 2025-1-1 22:09

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印第安纳琼斯优化就很好,自己菜而已
作者: 卖哥    时间: 2025-1-1 22:27

引用:
原帖由 lexluthor 于 2025-1-1 22:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
印第安纳琼斯优化就很好,自己菜而已
不如说地狱之刃2,都是UE5的。
作者: majian1    时间: 2025-1-1 22:28

引用:
原帖由 猫猫熊 于 2025-1-1 21:01 发表
posted by wap, platform: Samsung
不能支持XSX?
本来是可以的,不过微软规定所有游戏都要同时登录XSX和XSS,要么就都不给上,既然XSS没有,那XSX也没有了。
作者: ikaruga    时间: 2025-1-1 22:32

新手搞了个现象级游戏出来,然后碰到xss的地狱优化,这事的概率挺低的,去年的博得也是类似的情况,微软运气真是不好
作者: majian1    时间: 2025-1-1 22:33

引用:
原帖由 lexluthor 于 2025-1-1 22:09 发表
posted by wap, platform: iPhone
印第安纳琼斯优化就很好,自己菜而已
这是国内第一次做大型单机3A游戏,你说开发商菜是很正常的,其实我也觉得菜,哈哈哈。
作者: 级替四    时间: 2025-1-1 23:16

XSS的API不是和PC一样的吗?

低配PC玩不了黑神话?
作者: 加贺    时间: 2025-1-1 23:33

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Xboxone吧已经跳反,请○p介入
作者: skcfan    时间: 2025-1-1 23:48

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lexluthor  于 2025-1-1 22:09 发表
印第安纳琼斯优化就很好,自己菜而已
他原话还真就是自己菜,所以不弄了
作者: kyoyky    时间: 2025-1-1 23:49

交给国内那个什么蓝点优化看看。就是经常替任天堂优化移植游戏的那个公司
作者: CASEY123    时间: 2025-1-2 00:02

引用:
原帖由 kyoyky 于 2025-1-1 11:49 PM 发表
交给国内那个什么蓝点优化看看。就是经常替任天堂优化移植游戏的那个公司
蓝点工作室是一家位于德克萨斯州于2006年成立的工作室,2021年被sony收购。开发的大多数作品都是高清化或移植重制的游戏,其中《神秘海域:德瑞克合集》、《重力异想世界:重制版》、《合金装备HD合集》等优秀的重制作品就都出自这个工作室之手。有趣的是,这个公司包括总裁在内的相当一部分员工都来自任天堂旗下的游戏开发商Retro Studios,但他们的开发工作却以索尼旗下的作品居多。
作者: 依然自我    时间: 2025-1-2 00:28

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @lexluthor  于 2025-1-1 10:09 PM 发表
印第安纳琼斯优化就很好,自己菜而已
确实菜,要不然黑猴销量还能多几百万
作者: ikaruga    时间: 2025-1-2 00:32

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @依然自我  于 2025-1-2 00:28 发表
确实菜,要不然黑猴销量还能多几百万
能卖50万就不错了
作者: 金神兵    时间: 2025-1-2 03:11

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哦 steam 居然拿了年度,人口优势果然厉害
作者: 865261    时间: 2025-1-2 06:28

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720分辨率xss都不行,实在没办法
作者: chris    时间: 2025-1-2 06:43

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那些整天喊着有独占协议的软饭,这时候开始装聋作哑了。
作者: 爱狮子油    时间: 2025-1-2 06:50

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @chris  于 2025-1-2 06:43 发表
那些整天喊着有独占协议的软饭,这时候开始装聋作哑了。
有独占协议也可以这么说啊?这两有冲突?
作者: 鬼冢英吉    时间: 2025-1-2 07:24

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @天堂任狗追  于 2025-1-1 21:34 发表
不是win掌机上都能跑么?怎么难了?win掌机也就ps4水平
win掌机起码16内存啊
作者: bazinga    时间: 2025-1-2 07:32

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我操,这冯骥真敢说啊
作者: hell_word    时间: 2025-1-2 07:39

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16G内存+8G显存
我后台都不能多开几个浏览器查资料

xss的10G不够也很正常
作者: LTFYH    时间: 2025-1-2 07:44

posted by wap, platform: VIVO
sony得有多傻才会花了钱又不宣传独占。
作者: jdash    时间: 2025-1-2 07:57

posted by wap, platform: Lenovo
有得必有失,没这便宜机子巨硬的订阅量能上去才怪
作者: 爱狮子油    时间: 2025-1-2 08:01

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2025-1-2 07:44 发表
sony得有多傻才会花了钱又不宣传独占。
因为索尼介入的晚了,已经公布平台后才介入,只能干这种小偷小摸的了
作者: LTFYH    时间: 2025-1-2 08:11

posted by wap, platform: VIVO
啧,这脑补能力是真的佩服,正儿八经的商业协议,有啥不能公布的,难道协议上要要求游科发两条微博说下xss不好移植的事?

本帖最后由 LTFYH 于 2025-1-2 08:13 通过手机版编辑
作者: endymion    时间: 2025-1-2 08:21

没说错,确实技术菜,ps5pro到现在都没60帧,可想而知对于主机他们是真没办法
作者: anime    时间: 2025-1-2 08:39

posted by wap, platform: Android
缩啥不好缩内存
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-1-2 08:40

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @anime  于 2025-1-2 00:39 发表
缩啥不好缩内存
定位就是低分辨率低画质低成本,缩内存没问题,不缩才不匹配
作者: 爱狮子油    时间: 2025-1-2 08:43

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2025-1-2 08:11 发表
啧,这脑补能力是真的佩服,正儿八经的商业协议,有啥不能公布的,难道协议上要要求游科发两条微博说下xss不好移植的事?

本帖最后由 LTFYH 于 202512 08:13 通过手机版编辑
你见过公布平台后又被对手平台买成独占的游戏?问题就是这个协议并不正儿八经
作者: aceblood    时间: 2025-1-2 08:58

在赢得Steam 2024年度游戏后,《黑神话:悟空》开发商游戏科学创始人冯骥转发了工作室的庆祝微博,并暗示Xbox Series S的10G共享内存正是导致《黑神话》一直无法登陆Xbox的主要原因,侧面否认了《黑神话》和PS之间有“独占协议”。
作者: MacPhisto    时间: 2025-1-2 09:01

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用ue就别想什么优化了。赚了这么多钱,赶紧搞自研引擎吧
作者: 爱狮子油    时间: 2025-1-2 09:02

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @aceblood  于 2025-1-2 08:58 发表
在赢得Steam 2024年度游戏后,《黑神话:悟空》开发商游戏科学创始人冯骥转发了工作室的庆祝微博,并暗示Xbox Series S的10G共享内存正是导致《黑神话》一直无法登陆Xbox的主要原因,侧面否认了《黑神话》和PS之间有“独占协议”。
否认没有独占协议是可以直接说的,不需要侧面,端着捂着才是有问题
作者: 加贺    时间: 2025-1-2 09:09

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原来你爬上索尼的床不是因为钱,是因为微软几把短?
作者: rollpard    时间: 2025-1-2 09:14

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2025-1-2 09:02 发表
否认没有独占协议是可以直接说的,不需要侧面,端着捂着才是有问题
菲尔斯宾塞回应过XBOX版本啊,有独占协议他不知道吗
作者: 十二少    时间: 2025-1-2 09:15

微软为啥不给游科开个口子,只移植到XSX上,是因为XSX实在没有多少销量吗?
作者: 爱狮子油    时间: 2025-1-2 09:18

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @rollpard  于 2025-1-2 09:14 发表
菲尔斯宾塞回应过XBOX版本啊,有独占协议他不知道吗
斯宾塞不是说了吗,知道什么时候上,但不能多说,暗示有独占协议
作者: yufe    时间: 2025-1-2 09:22

posted by wap, platform: Chrome
xss 10g内存确实傻逼
作者: aceblood    时间: 2025-1-2 09:25

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2025-1-2 09:18 发表
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斯宾塞不是说了吗,知道什么时候上,但不能多说,暗示有独占协议
你看大家都是侧面暗示啊,哪有人直接说的,直接说的还要不要混了
作者: 资深小白    时间: 2025-1-2 09:36

引用:
原帖由 十二少 于 2025-1-2 09:15 发表
微软为啥不给游科开个口子,只移植到XSX上,是因为XSX实在没有多少销量吗?
因为XSS销量更高啊,微软不能失去这个用户群
作者: LTFYH    时间: 2025-1-2 09:37

posted by wap, platform: VIVO
为啥公布平台后要求独占就不是正儿八经了,一个愿意给钱一个愿意承担前期开发的损失,这有啥不能大方的说?而且游科从没开发过ps5游戏,ps5和pc能同期发售,sony也不可能介入有多晚。我觉得按sony对国产游戏的重视来看,可能刚出pv就和游科联系了。

本帖最后由 LTFYH 于 2025-1-2 09:38 通过手机版编辑
作者: arex    时间: 2025-1-2 09:45

“你要这么说,我们就又是朋友了”
作者: 爱狮子油    时间: 2025-1-2 09:45

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引用:
原帖由 @aceblood  于 2025-1-2 09:25 发表
你看大家都是侧面暗示啊,哪有人直接说的,直接说的还要不要混了
因为有协议才只能暗示,没有协议都直说了,参考去年的博德之门3
作者: 夕雨    时间: 2025-1-2 10:11

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败犬都这样 阴谋论是自己哭jj的理由
作者: chris    时间: 2025-1-2 10:18

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2025-1-2 09:18 发表
斯宾塞不是说了吗,知道什么时候上,但不能多说,暗示有独占协议
喷了,不能多说是不是代表斯宾塞对游科的移植能力没信心?或者直接说,对xss没信心。
作者: bsseven    时间: 2025-1-2 10:28

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-1-2 08:40 发表
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定位就是低分辨率低画质低成本,缩内存没问题,不缩才不匹配
缩的太多,很多内存占用都不是分辨率相关的,基本只有贴图那些是分辨率相关的,但是UE5也使用了流送技术影响很小,真要上XSS,得要代码大动手术
游科即没能力也没人力,也没必要去死磕
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-1-2 10:29

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引用:
原帖由 @bsseven  于 2025-1-2 02:28 发表
缩的太多,很多内存占用都不是分辨率相关的,基本只有贴图那些是分辨率相关的,但是UE5也使用了流送技术影响很小,真要上XSS,得要代码大动手术
游科即没能力也没人力,也没必要去死磕
我的意思是,既然战略是双平台一个主打低成本,那么缩内存就是应该的,即使导致个别游戏移植困难,无非是微软画饼不当罢了
作者: 夕雨    时间: 2025-1-2 10:31

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2025-1-2 09:37 发表
为啥公布平台后要求独占就不是正儿八经了,一个愿意给钱一个愿意承担前期开发的损失,这有啥不能大方的说?而且游科从没开发过ps5游戏,ps5和pc能同期发售,sony也不可能介入有多晚。我觉得按sony对国产游戏的重视来看,可能刚出pv就和游科联系了。

本帖最后由 LTFYH 于 202512 09:38 通过手机版编辑
所以很可笑啊 都是生意 你ms为啥不在首只pv公布时立刻马上联系谈xgp的事情?
还是不重视 内部管理一塌糊涂 也许早就半放弃了
也就那几只死忠搬出阴谋论来自我催眠

当ms的fan boy真尼玛惨
作者: refo    时间: 2025-1-2 10:32

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引用:
原帖由 @bsseven  于 2025-1-2 10:28 发表
缩的太多,很多内存占用都不是分辨率相关的,基本只有贴图那些是分辨率相关的,但是UE5也使用了流送技术影响很小,真要上XSS,得要代码大动手术
游科即没能力也没人力,也没必要去死磕
那就是微软对ue的赞助不够,呵呵
作者: 卖哥    时间: 2025-1-2 10:35

X1S和X1X的内存大小也不同,但是主流的PS4也是8GB的,那一代游戏就是按照8GB可以跑设计的,所以X1S不会出现瓶颈,而X1X多余的内存则是加分项用来加载更高品质的贴图。
XSS的问题就是就比上一代只加了2GB,提升太小了,同时XSS也没成为主流平台,游戏开发者一般不惯着。
作者: 爱狮子油    时间: 2025-1-2 10:53

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引用:
原帖由 @chris  于 2025-1-2 10:18 发表
喷了,不能多说是不是代表斯宾塞对游科的移植能力没信心?或者直接说,对xss没信心。
去年的博德之门3都是直接明说的,到了黑猴这里就变暗示了,你觉得是为什么?
作者: alanwzw    时间: 2025-1-2 10:53

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公司总共才一百多人,我觉得就是不值得而已。
作者: ppigadvance    时间: 2025-1-2 10:53

引用:
原帖由 级替四 于 2025-1-1 23:16 发表
XSS的API不是和PC一样的吗?

低配PC玩不了黑神话?
想了一圈还真的不太容易找台内存+显存只有8G可用的pc试试能不能跑
作者: 级替四    时间: 2025-1-2 10:58

引用:
原帖由 ppigadvance 于 2025-1-2 10:53 发表

想了一圈还真的不太容易找台内存+显存只有8G可用的pc试试能不能跑
不是有10G吗,把模型和纹理精度往下砍单独给XSS存一份就可以了。
作者: mrqqqqq    时间: 2025-1-2 11:07

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连steamdeck都有16g内存,这个还是分辨率缩到720p才勉强跑

xss 10g内存还要跑1080p真不知道该怎么缩了
作者: bsseven    时间: 2025-1-2 11:18

引用:
原帖由 级替四 于 2025-1-2 10:58 发表


不是有10G吗,把模型和纹理精度往下砍单独给XSS存一份就可以了。
你想当然了,现在3A游戏的内存占用不只是模型和纹理,对于一个以16G内存的基础划分,典型的是2G系统,6G基础CPU应用,8G GPU占用
2G系统不可动,6GCPU占用都是物理逻辑,加载流内容缓存,高清音效等等极难优化,剩下给XSS的就剩2G的GPU占用给XSS了,这里面纹理和模型也只是一部分,你全砍了也省不出多少
当然优化一下跑也是可以跑的,但不是单独存一份那么简单,要动6G那部分东西,要做的事情太多了,精简物理碰撞逻辑,降低高清音效,减小加载流内容缓存,把内存占用降到一个极小值,但如此一来,这就是两套代码,两套测试,两套优化,两套DEBUG
不是微软亲兄弟是不会给你干这屁事的
作者: 超越梦想    时间: 2025-1-2 11:34

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虚幻5的锅,对硬件要求太高。
作者: 卖哥    时间: 2025-1-2 11:36

引用:
原帖由 超越梦想 于 2025-1-2 11:34 发表
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虚幻5的锅,对硬件要求太高。
地狱之刃2,锅甩不到引擎头上。
作者: refo    时间: 2025-1-2 11:36

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那将来3a游戏另存为ns2,也是难度不小喽。ns2也才12gb
作者: 卖哥    时间: 2025-1-2 11:38

引用:
原帖由 refo 于 2025-1-2 11:36 发表
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那将来3a游戏另存为ns2,也是难度不小喽。ns2也才12gb
XSS还是有绝大部分跨平台游戏的。
作者: 级替四    时间: 2025-1-2 11:43

引用:
原帖由 bsseven 于 2025-1-2 11:18 发表

你想当然了,现在3A游戏的内存占用不只是模型和纹理,对于一个以16G内存的基础划分,典型的是2G系统,6G基础CPU应用,8G GPU占用
2G系统不可动,6GCPU占用都是物理逻辑,加载流内容缓存,高清音效等等极难优化,剩 ...
那PS4的生化4重置是怎么跑的?
作者: bsseven    时间: 2025-1-2 11:47

引用:
原帖由 级替四 于 2025-1-2 11:43 发表


那PS4的生化4重置是怎么跑的?
部分代码单独做啊,PS4本来就和PS5是两套系统,啥游戏能把PS5游戏另存为PS4就行了?
不是说不能做,而是说没那么简单,冯季其实讲的是你个没几人的破平台,不值得劳资非这个神
作者: 级替四    时间: 2025-1-2 11:56

引用:
原帖由 bsseven 于 2025-1-2 11:47 发表

部分代码单独做啊,PS4本来就和PS5是两套系统,啥游戏能把PS5游戏另存为PS4就行了?
不是说不能做,而是说没那么简单,冯季其实讲的是你个没几人的破平台,不值得劳资非这个神
没人说简单到另存为,但其实也没那么不可逾越,黑神话有什么复杂的CPU运算需要占用6个G内存?
作者: sigmaxion    时间: 2025-1-2 12:12

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有没可能GTA6都能上XSS
作者: zhengyr    时间: 2025-1-2 12:17

其实就只是说明了黑神话还不够大牌能被允许修改规则
我就不信到时GTA6发售了,它的画面能上到XSS。如果上不到XSS,微软会不豁免说算了上另一台机子就好
作者: bsseven    时间: 2025-1-2 12:25

引用:
原帖由 级替四 于 2025-1-2 11:56 发表


没人说简单到另存为,但其实也没那么不可逾越,黑神话有什么复杂的CPU运算需要占用6个G内存?
不是说CPU运算简单就不占用内存啊,虚幻引擎是3A引擎,黑神话是3A游戏,要实现强大的效果,6个G很多吗?
游戏引擎自带的基础构件,各种模块,中间件,各种插件,物理碰撞模型,高清音效,游戏菜单,一些常用美术资源,预加载场景外内容,临时流缓存,预留冗余等等等等
而且很多游戏优化手段是采用的空间换时间的策略,所以内存越大越好
而要把6G占用缩到4G甚至3G,你就得深度定制,地狱之刃2那样,能缩放的缩放,不能缩放的重写代码,基本等同于对游戏的一部分重开发
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-1-2 12:27

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引用:
原帖由 @zhengyr  于 2025-1-2 04:17 发表
其实就只是说明了黑神话还不够大牌能被允许修改规则
我就不信到时GTA6发售了,它的画面能上到XSS。如果上不到XSS,微软会不豁免说算了上另一台机子就好
也就博德之门3被允许阉割多人模式吧
黑神话如果直接不上,似乎没有先例

gta6反而问题不大,这类开放世界游戏直接缩范围和物件密度就行了

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2025-1-2 04:28 通过手机版编辑
作者: 先手必胜MK2    时间: 2025-1-2 12:54

XSS那渣性能还是踏实退避吧。就卧龙那个烂画面也只能30帧还糊的一逼。
作者: 天堂任狗追    时间: 2025-1-2 13:03

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其实可以好好做一个大砍的版本,除了上xss,还可以上ns2。
还可以卖个500万份

本帖最后由 天堂任狗追 于 2025-1-2 13:05 通过手机版编辑
作者: majian1    时间: 2025-1-2 13:21

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引用:
原帖由 卖哥 于 2025-1-2 11:36 发表

地狱之刃2,锅甩不到引擎头上。
一个是微软旗下忍者理论开发的第一方独占游戏,微软爸爸钞能力随便造,一个是国产第一个大型单机游戏四处拉投资,这是真的比不了的。

本帖最后由 majian1 于 2025-1-3 10:35 通过手机版编辑
作者: abrina    时间: 2025-1-3 10:01

不如出个天蝎座和XSX吧
作者: ppigadvance    时间: 2025-1-3 12:06

引用:
原帖由 级替四 于 2025-1-2 10:58 发表


不是有10G吗,把模型和纹理精度往下砍单独给XSS存一份就可以了。
10G还有系统占用,实际可用的就8G多点。
作者: 來福時代    时间: 2025-1-3 12:15

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技术上来说没毛病,用的是非自研引擎,加上国内缺乏UE引擎优化人才,这类人才都在欧美大公司高薪养着
作者: ahzhuo    时间: 2025-1-3 12:15

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原帖由 @zhengyr  于 2025-1-2 12:17 发表
其实就只是说明了黑神话还不够大牌能被允许修改规则
我就不信到时GTA6发售了,它的画面能上到XSS。如果上不到XSS,微软会不豁免说算了上另一台机子就好
不够大牌,而且微软根本就不会觉得你这游戏能掀起来什么浪,因为主要受众就是国人,国行那点用户数根本就没必要操心,爱做就做不做也懒得搭理。至于GTA6,人家是成熟开发团队,应该有办法解决这个问题
作者: GBA    时间: 2025-1-3 12:16

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还是别委屈出了,看看2077PS4版,还不如不出
作者: 量产QUBELEY    时间: 2025-1-3 13:46

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商业行为,不赚钱就不给你做。游戏玩家别总觉得游戏厂商需要你去施舍,你情我愿的事情
作者: sammo1983    时间: 2025-1-3 14:11

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这个微博发的鸡贼又艺术,现实情况就是他自己说的那样,菜逼而已。

但是那副语气又暗搓搓的给人“是XSS菜,不是我们菜,我只是谦虚而已”的暗示

总之就是挺恶心的
作者: celegorm    时间: 2025-1-3 14:16

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哪那么多阴谋论?

综合游科小公司缺人,黑猴国内外销量比,xbox在国内可怜的占有率三个条件,有所取舍很难理解吗?

博德之门硬着头皮也要做是很难美国d&d大本营玩家的XSS占有率,黑猴不存在这个问题
作者: link520    时间: 2025-1-3 14:49

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你们不是说xss的10g是8+2吗,那个2是垃圾低速压根不能给游戏用的,实际就是8,完全对标的是ps4。。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2025-1-3 15:17

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原帖由 @link520  于 2025-1-3 06:49 发表
你们不是说xss的10g是8+2吗,那个2是垃圾低速压根不能给游戏用的,实际就是8,完全对标的是ps4。。
不是这么算的,还有系统占用
作者: bazinga    时间: 2025-1-3 15:36

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双向奔赴,XSS和技术力菜鸟工作室,叠加装机量购买力差的debuff,一拍即散
作者: link520    时间: 2025-1-3 15:50

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2025-1-3 15:17 发表
不是这么算的,还有系统占用
微软肯定想的就是比ps4多一些就够用了,到死都没想到xss拖后腿的居然是内存太小了




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