原帖由 @ahzhuo 于 2025-1-1 09:12 发表
准确说还没到第八年,还差三个月。长寿主要原因还是疫情的buff
原帖由 @卖哥 于 2025-1-1 08:41 发表
为了减少爆死的可能性,为了给主机上市阶段的游戏多一点制作时间,提高一点完成度。
原帖由 @级替四 于 2025-1-1 12:25 发表
除了NS2,我还希望NS出一台比LITE更加轻薄的版本,可以塞进裤兜的。
原帖由 @majian1 于 2025-1-1 04:33 发表
那性能就比较拉胯了。
原帖由 zxsoft 于 2025-1-1 12:09 发表
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小机器人goty的前提下,ns憋8年的前提下,ns2有任何暴死的可能性吗?
原帖由 @级替四 于 2025-1-1 13:10 发表
性能和NS一样就可以了,真正的口袋NS。
原帖由 @hell_word 于 2025-1-1 12:52 发表
怎么可能
你手机性能拉垮了吗?
只不过任要控制成本
不考虑成本直接按游戏手机的方式做,多手柄按键就行了
原帖由 @jk02 于 2025-1-1 13:54 发表
1221733
原帖由 @qazqaz 于 2025-1-1 16:44 发表
NS1每周卖几万台,他急啥?
原帖由 kyoyky 于 2025-1-1 12:02 PM 发表
posted by wap, platform: Android
8年算个毛,人家都早前都说了ns的生命周期是10年。这还在壮年尾巴呢。
原帖由 今日事今日毕 于 2025-1-2 09:46 发表
其實,Nintendo以及目前的市場,真的沒有迫切的需求要升級換代。如果市場真的已經到了人人都急著更新換代,Nintendo是不可能到現在連後繼機的開發代號都不發一言,沈默至今的。
根據第三方統計推定,2024年11月, ...
原帖由 @jk02 于 2025-1-2 02:11 发表
卖哥的意思是任天堂时刻受英伟达约束,在法律上约束更大,比PS5相对于AMD
原帖由 卖哥 于 2025-1-2 10:20 发表
两方面
任天堂自身的图形技术相对弱,基本上不可能做到微软那种多次换架构还维持一定兼容。
NVN API源自是神盾机使用的NV API,有大量版权依赖,就算自己有技术,兼容也要付钱,就像微软为XBOX1的兼容付NV钱。
原帖由 odioanatre 于 2025-1-2 11:46 发表
憋得越久,NS2首发护航阵容就越强大,败北的概率就越低。
人体堂这是要复刻2017年NS发布年的超级护航阵容模式,这一战不容有失啊。
原帖由 @卖哥 于 2025-1-2 13:14 发表
已经错过重要时间点了,早一年半跨平台游戏都还带着PS4呢。
那时真的很多游戏可以简单另存为,多个NS2版卖1000套就回本,游戏公司除非被买了独占否则多个NS2版基本不用思考。
现在出NS2跨平台游戏可没那么简单了,基准是PS5或者XSS,基准是XSS还可以努力努力,放弃微软平台PS5起步的,那就类似PS4时期的NS了,肯定不能另存为就算哪天想移植也是类似巫师3和霍格沃兹的基本重做,回本线超10万了。
原帖由 卖哥 于 2025-1-2 13:14 发表
已经错过重要时间点了,早一年半跨平台游戏都还带着PS4呢。
那时真的很多游戏可以简单另存为,多个NS2版卖1000套就回本,游戏公司除非被买了独占否则多个NS2版基本不用思考。
现在出NS2跨平台游戏可没那么简单了 ...
原帖由 卖哥 于 2025-1-2 13:14 发表
已经错过重要时间点了,早一年半跨平台游戏都还带着PS4呢。
那时真的很多游戏可以简单另存为,多个NS2版卖1000套就回本,游戏公司除非被买了独占否则多个NS2版基本不用思考。
现在出NS2跨平台游戏可没那么简单了 ...
原帖由 @cassim 于 2025-1-3 00:40 发表
讲真对于我这种反感3A的人来说,我也没想到为啥switch需要换代。
众乐乐游戏 Ok
独立游戏 Ok
2A游戏 OK。
就够啦。
原帖由 @卖哥 于 2025-1-2 13:14 发表
已经错过重要时间点了,早一年半跨平台游戏都还带着PS4呢。
那时真的很多游戏可以简单另存为,多个NS2版卖1000套就回本,游戏公司除非被买了独占否则多个NS2版基本不用思考。
现在出NS2跨平台游戏可没那么简单了,基准是PS5或者XSS,基准是XSS还可以努力努力,放弃微软平台PS5起步的,那就类似PS4时期的NS了,肯定不能另存为就算哪天想移植也是类似巫师3和霍格沃兹的基本重做,回本线超10万了。
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-1-3 08:51 发表
所以你不想玩马车9等第一方游戏对么
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