原帖由 @笨来笨去 于 2025-1-1 08:24 发表
感觉是显卡厂商一直在背后推动这种数毛行为的吧。
对我个人来说,fc级别的2d画面都可以接受
3d画面的话,ps3时代的画面就已经可以接受了。
原帖由 无毛之胸 于 2025-1-1 08:49 发表
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最近几年除了魂游,还是PS1、ps2模拟器玩的最多,没觉得画面不可接受的。
原帖由 卖哥 于 2025-1-1 08:27 发表
商业游戏没钱填画面难道就有钱填内容么?
不要觉得只有画面在卷,内容量也是卷得很疯的。
也不要忘记独立游戏也很拼
如今不堆内容做个流程几小时的游戏只配卖10块20块。
原帖由 亿个亿 于 2025-1-1 09:50 发表
美末1、生化2这些主线10小时以内的游戏卖60刀很多人都能接受,很多堆量的内容对大部分人来说根本是浅尝辄止。刺客信条英灵殿弄成只有10小时的线性游戏卖50刀,开放世界内容作为旅游模式卖10刀,我估计愿意买开放世 ...
原帖由 萝卜 于 2025-1-1 09:39 发表
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所以说白了3a就是内卷,有一个做好了别人不跟都不行,另外,只要玩法有趣ps4级别的五十刀新游多得很,谁不买?你要只买ps5级别新游戏你2024能买几个游戏
原帖由 级替四 于 2025-1-1 09:57 发表
英灵殿哪些堆量的成本并不高,反正大环境地图人物动作模组这些都做好了,塞点低质量任务也不是什么困难的事。
另外,英灵殿和幻景的售价现在低得离谱。
原帖由 @yfl2 于 2025-1-1 10:05 发表
市场竞争常态
原帖由 @亿个亿 于 2025-1-1 10:07 发表
开放世界内容不占成本20%以上?当然我没有具体数据,估计游戏公司也很难默认哪些内容是专门针对开放世界而产生的成本,但我相信肯定占比不会低,设计、验证、调试都需要花很多人力物力。
原帖由 亿个亿 于 2025-1-1 10:07 发表
开放世界内容不占成本20%以上?当然我没有具体数据,估计游戏公司也很难默认哪些内容是专门针对开放世界而产生的成本,但我相信肯定占比不会低,设计、验证、调试都需要花很多人力物力。
原帖由 @级替四 于 2025-1-1 09:17 发表
模拟器是免费的,哪些古旧的画面做成新游戏卖你50美刀,你肯买单吗?
原帖由 亿个亿 于 2025-1-1 10:38 发表
"开放世界内容作为旅游模式卖10刀,我估计愿意买开放世界的玩家不会超过销量的一半。"我的意思是,即使堆量,很多玩家也不会愿意多花10刀买这些量,而不是这些内容作为成本很低,请不要断章取义好吧。实际上也不需 ...
原帖由 tzenix 于 2025-1-1 11:02 发表
2D游戏16bit画面本来就接近顶级2D了,当然可以接受
3D的话至少得PC版生化5那个画面,或者PS3美末1的画面才行,PS3恶灵附身那个画面我就无法忍受,太糙了
所以我不属于文中提到的那部分玩家
原帖由 @MG2008 于 2025-1-1 03:34 发表
游戏做的烂就甩锅dei, 甩锅画面,反正就是不反思玩法美术。
本帖最后由 MG2008 于 202511 11:36 通过手机版编辑
原帖由 @yfl2 于 2025-1-1 09:02 发表
你玩gta3当然接受模拟器画面,你玩gta6接受ps3级别画面么
原帖由 iffox 于 2025-1-1 07:31 发表
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转一个B站评论。
其实出问题的不是显卡性能低,是游戏工作室被惯坏了,优化都不做光会把运行负担推给玩家的硬件,这种坏比工作室怎么活下来的呢?天天就会堆细节堆细节,我一个 ...
原帖由 tzenix 于 2025-1-1 13:16 发表
知道我为什么说16bit主机吗
因为那是最后一代2D为主的主机了
后面的2D游戏就算画面更好,2D游戏又有多少,占比又有多高呢,始终只是小众而已,没有代表性了
至于3D,他看漏“接近”二字,你看漏“至少”二字,半斤 ...
原帖由 hourousha 于 2025-1-1 13:57 发表
您这才是抬杠抬的没水平吧。
我举机战的例子,就是要说明16位受机能特性所限,离充分展现2D效果相距甚远(换句话说,根本谈不上接近),莫说16位机,即使32位,游戏容量相比16位机不太受限的SS,在机战这作品上也 ...
原帖由 Volkssturm 于 2025-1-1 11:56 发表
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资源就那么多,都去搞dei了自然就没资源搞别的了,泥潭左派就是想不通这一点
原帖由 @tzenix 于 2025-1-1 15:21 发表
从差不多atari时代开始,到16bit时代,这个时间区间的2D进化,是不是大幅提升了的?
然后从16bit到PS2,甚至PS3时代,2D画面进化相对有那么明显吗?是不是也进入了边际效益递减的阶段?
我说16bit的2D画面接近顶级了,有什么问题?我又没说16bit=顶级
原帖由 @tzenix 于 2025-1-1 15:21 发表
从差不多atari时代开始,到16bit时代,这个时间区间的2D进化,是不是大幅提升了的?
然后从16bit到PS2,甚至PS3时代,2D画面进化相对有那么明显吗?是不是也进入了边际效益递减的阶段?
我说16bit的2D画面接近顶级了,有什么问题?我又没说16bit=顶级
原帖由 无毛之胸 于 2025-1-1 15:29 发表
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你想多了,就16位机那画面离“接近”PS2时代的奥丁领域、胧村正等2D画面还差的远。
原帖由 @伪装同学丶 于 2025-1-1 05:59 发表
博德3比龙腾4觉醒多了,影响销量吗?影响拿年度吗?
原帖由 @tzenix 于 2025-1-1 15:36 发表
我觉得差距不大啊
也就是分辨率提升了很多
原帖由 @tzenix 于 2025-1-1 15:41 发表
你觉得大就大呗
我从不试图说服一个杠精
原帖由 Volkssturm 于 2025-1-1 15:37 发表
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左棍装片又在装傻了,博得里可以让别人选,龙腾4有的选吗,你这么觉醒想必已经龙腾4白金了吧
原帖由 @tzenix 于 2025-1-1 15:50 发表
现代2D游戏就是分辨率提升,加上多一些2D特效
纯论画面精细度,并没有比16bit游戏拉开巨大的差距
当然,这是我个人观感,而且观感这东西,得结果当时对应的显示设备来看,否则并不公平。你(们)不同意就算了,无所谓……
补个例子吧,忍者武士的SFC版和重制版的画面对比,就符合我上面的描述
当然你又可能会说我的例子不算顶级
那我也懒得再找了
原帖由 @gopcboy 于 2025-1-1 16:38 发表
不明白,有好的画面,当然需要更好的画面啊!
难道有人会特意要不精细的画面嘛???
纯粹就是没钱,懒得优化或者根本就没有技术的借口吧!!!
原帖由 @iffox 于 2025-1-1 07:31 发表
转一个B站评论。
其实出问题的不是显卡性能低,是游戏工作室被惯坏了,优化都不做光会把运行负担推给玩家的硬件,这种坏比工作室怎么活下来的呢?天天就会堆细节堆细节,我一个打游戏的哪有空数你的墙砖上有几个磨砂坑,一群本末倒置的蛇精病吧,疯了,都疯了,玩游戏的不看游戏好不好玩看游戏草上有没有绒毛了,做游戏的不看游戏好不好玩看自己游戏地上的沙子有几个切面了。
——
所以到底是玩家倒逼厂商追求画面极致还是厂商先追求画面强喂玩家?
原帖由 tzenix 于 2025-1-1 15:50 发表
现代2D游戏就是分辨率提升,加上多一些2D特效
纯论画面精细度,并没有比16bit游戏拉开巨大的差距
当然,这是我个人观感,而且观感这东西,得结果当时对应的显示设备来看,否则并不公平。你(们)不同意就算了,无 ...
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-1-1 18:55 发表
ps这代还不行,不说处理能力,内存和读盘导致素材容量有限
原帖由 @tzenix 于 2025-1-1 19:39 发表
为什么不可以呢?我搜了下,还真有哦
https://www.bilibili.com/video/BV1k4411z7fw/
原帖由 @nikutai 于 2025-1-1 12:40 发表
我是支持画质越高越好的,但是ps3时代pc移植作23个G的游戏我觉得画面已经很好了,体积小也不占空间,下载安装使用都很方便。
现在突然一阵歪风吹来,画面没提高多少,体积都是100G了,看着就头痛。
画质和体积需要一个平衡
本帖最后由 nikutai 于 202511 20:49 通过手机版编辑
原帖由 @久多良木健 于 2025-1-1 11:46 发表
这不影响实现创作者意图,sfc不行
火焰闪电是不是半透明有没有粒子特效人声语音这都无关紧要
最典型的红警这类即时战略16位主机就没法实现
同样的开放世界在ps2上也很难实现
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2025-1-1 21:28 发表
那时候ps3 首发20 60g,现在至少容量十几倍了,实际你能安装的游戏没变少啊…
原帖由 nikutai 于 2025-1-1 21:54 发表
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因为ps3是蓝光,容量虚胖。实际pc版黑魂、生化奇兵这些也就2-3G
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