原帖由 qd678 于 2024-12-28 10:49 发表
啥都和谐了,但是居然能随便杀城镇里的小孩npc,哈哈。
这游戏比传统单机有点好就是很多npc都连接了大语言AI,可以直接开麦对话,把npc骂急了就开打
原帖由 @qd678 于 2024-12-28 15:05 发表
又玩了一段时间,确认这游戏没啥自由度了,当不了反派,逃过普通巡捕npc后,后面就会给你加一个高等级的人进来打你,根本打不过,总之就是必须进去坐牢。
只能扶老奶奶过马路的单机开放世界,这算啥武侠世界。
原帖由 @鬼冢英吉 于 2024-12-29 02:13 发表
玩了两天,居然还不错!算是国产武侠游戏新高度吧,明天就能进开封城了,有点期待
原帖由 @naughtyben 于 2024-12-29 09:51 发表
真的假的啊
有那么良心的吗
骗你入坑玩多几局才知道
原帖由 @qd678 于 2024-12-29 09:20 发表
目前玩到第三章,当单机玩,我感觉已经可以媲美巫师3了,也有很多美轮美奂的场景和音乐,而且技能天赋点数大部分都是靠分支任务去获得,驱动力很大。
自定义捏脸也不错,初始装备造型居然捏出个林月如,感觉在玩仙剑。
原帖由 alanwzw 于 2024-12-30 08:01 发表
posted by wap, platform: Android
这也算还可以、还不错的话,那我也就理解那些无脑吹黑神话的国人了。如果平时玩的就是这种水平,那黑神话的确是怎么吹也不过分的。
周末有空试了一下,对武侠题材毕竟还是有兴趣 ...
原帖由 @ppigadvance 于 2024-12-30 09:29 发表
这也能碰瓷拉踩一下黑猴我是有点没想到,魔怔了吧?
原帖由 @kuloue 于 2024-12-30 10:23 发表
听到有人认同比谁都急
既然都当单机玩了和网游有啥关系反正没PVP
原帖由 LTFYH 于 2024-12-30 10:55 发表
posted by wap, platform: VIVO
网游和单机最大区别是成长需要一堆特殊资源,然后逼迫你每天重复做各种各样莫名其妙的任务来获取资源,而且给钱和不给钱区别明显,不像单机打怪就可以升级和掉落了。
原帖由 alanwzw 于 2024-12-30 09:41 发表
posted by wap, platform: Android
不知道您是怎么理解。
我认为黑神话是国产单机游戏了不起的成就,年终各类评奖总结大多有竞争资格,这是国产单机根本不敢想的事情。我说的无脑吹,是大量的非要黑神话一发冲天登顶 ...
原帖由 @ppigadvance 于 2024-12-30 11:50 发表
我是觉得这游戏不配和黑猴相提并论,你也很难去论证觉得燕云十六声好的玩家和无脑吹黑猴的是同一群人。
至于拿不拿奖是另外一个话题。
原帖由 @alanwzw 于 2024-12-30 12:29 发表
我也是不配的意思啊,但他们都是国产游戏嘛,自然会想到。
在我看来,燕云十六声这游戏,就明说就是网游好了,我根本不会去试。也没有看不起、有恶意,不同类型不同赛道罢了。逸剑风云诀、天命奇御2之类的武侠游戏,就挺好。各有各的玩法,不要蹭别人的热度。
原帖由 @高露洁 于 2024-12-30 13:08 发表
这其实就是个3a开放世界游戏,各种缝合堆砌,有的部分好一些有的差一些,拼凑感还是很强,没达到基本的圆融程度
但他是免费的,氪金部分的目标用户显然是指向手游审美的老群体,难度和趣味设计又指向传统动作游戏群体
游戏难度自己可控,愿意手动拆招的可以花时间练,不愿意手动拆招可以自动拆,自动拆没劲了就氪金社交
这等于是让一部分人养活另一部分人,卖力气的和花钱的各玩各的
确实还是老f2p网游思路,但给了卖力气的人乐趣——看着免费面子降低欣赏标准就能有一定乐趣
但这个乐趣是要花成本的,这么大个3a做出来免费玩,底气在哪
一个是基本市场的特殊性,有出钱氪金的那些人,另一个就是缝合行为本身,减少了巨量的设计成本
整体其实挺暗合泥锅的现实感觉的233
就这么个游戏,玩可以免费玩,也有一定内容
但应该说里面的东西大家没有没见过的,不玩也没太亏
本帖最后由 高露洁 于 20241230 13:13 通过手机版编辑
原帖由 鬼冢英吉 于 2024-12-30 12:40 发表
posted by wap, platform: Chrome
人家游戏都给你提供了非常简单模式了,哪个网游有这种设置?网易这次确实没有卖数值,这点没得黑,也没有强迫你去打每日任务,你只做剧情的话,不会有任何问题,打boss也不会卡你等 ...
原帖由 @qd678 于 2024-12-30 15:16 发表
当初玩天命奇御的时候我就设想过是这种形态,可惜小厂子做不出来这么大规模的。
这游戏当单机玩我觉得没啥问题,至少目前来看是这样,但以后还真不好说。
原帖由 @LTFYH 于 2024-12-30 19:40 发表
不是追不追求极致升级的问题,玩单机如果系统平淡无奇一路平a就能过那不就为了看下剧情,这种真的有意思吗,真正单机游戏的设计是循序渐进开放系统和成长的,敌人和自己的强度数字设计实际是非常精妙的,但这游戏硬把网游玩法和单机放到一起,单机arpg的探索成长的乐趣基本就不存在了。这游戏的长处是探索感真的非常不错,一些迷宫和情节是有设计感的,比育碧之类的罐头确实强不少,主线和支线剧情都不错。短板就是这个系统,手感几乎没有,成长体系不伦不类。
原帖由 LTFYH 于 2024-12-30 19:40 发表
posted by wap, platform: VIVO
不是追不追求极致升级的问题,玩单机如果系统平淡无奇一路平a就能过那不就为了看下剧情,这种真的有意思吗,真正单机游戏的设计是循序渐进开放系统和成长的,敌人和自己的强度数字设计 ...
原帖由 qd678 于 2024-12-30 22:34 发表
这游戏成长就是升级解锁天赋,再加上世界地图上的分支任务获得技能啊,这成长系统我觉得没啥问题。
至于手感,我觉得比魂系列那些纸片人强多了啊,有顿挫感,我用手柄玩的,普通难度,开了辅助完美格挡,直接变 ...
原帖由 @LTFYH 于 2024-12-31 00:34 发表
喷了,这游戏手感能比魂好?魂只是攻防节奏不像act那么快,但不同武器手感比这个强太多了,这个手感就真的和巫师3永劫无间之类一个档次,真正觉得手感好的,是不会开辅助格挡,这样乐趣少不少。
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |