原帖由 @huimei 于 2024-12-26 13:11 发表
wii wiiu
ns. ns2
哦哦,还有fc sfc
上一代牛,下一代还用这个名字。老任有传统
原帖由 @huimei 于 2024-12-26 13:11 发表
wii wiiu
ns. ns2
哦哦,还有fc sfc
上一代牛,下一代还用这个名字。老任有传统
原帖由 huimei 于 2024-12-26 13:11 发表
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wii wiiu
ns. ns2
哦哦,还有fc sfc
上一代牛,下一代还用这个名字。老任有传统
原帖由 卖哥 于 2024-12-26 13:21 发表
SFC之前任天堂也没起过前面加S的
GBA之前任天堂也没起过后面加A的
3DS之前任天堂也没起过前面加3的
WiiU之前任天堂也没起过后面加U的
原帖由 小悟空 于 2024-12-26 15:20 发表
sau都是字母,3不是ps、ps2那样的依次顺序序号,而ns、ns2是,这种后续游戏机命名规则老任从来没玩过。
你咋不说n64之前任天堂也没起过后面加64的呢?搞笑。。。
原帖由 @有句刚句 于 2024-12-26 13:53 发表
反正首发降到正常价买就是了,就是不知道屏幕是不是缩水了,首批如果缩水成TFT的,肯定后期会出轻薄款OLED机型。
原帖由 @田中健一 于 2024-12-26 19:24 发表
正常价那得等一年。当然是加价冲。
原帖由 link520 于 2024-12-26 20:11 发表
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这次首年出货量据说上千万。pdd补贴估计三个月就有了,3月发售的话7-8月估计就正常了,5月发售的话就不好说了,毕竟离年末太近了
原帖由 @majian1 于 2024-12-26 20:56 发表
有这么多?任天堂这么自信,应该首发就有大作。
原帖由 killer958 于 2024-12-26 22:15 发表
你这过时消息了,现在基本都认为背景是ai防止被追查,底座是注塑成型符合ns系的工程塑料基本无法个人3d打印
咱也是等各方认可才发帖,不然昨天就发了
原帖由 今日事今日毕 于 2024-12-26 22:22 发表
你覺得「換背景」之說,能解釋99%這個數值嗎?即便是那胳膊和手,占據比例也不會只有1%以下吧?
而且你這條消息中所提到的Pyoro,其本人並未真正出面證明,其說法皆為旁人所言。
各方認可,Nintendo是否為 ...
原帖由 @huimei 于 2024-12-26 13:11 发表
wii wiiu
ns. ns2
哦哦,还有fc sfc
上一代牛,下一代还用这个名字。老任有传统
原帖由 @jara 于 2024-12-26 18:30 发表
再不公布,B都要露出来了
原帖由 @Search 于 2024-12-27 07:45 发表
这很好预测
NS2有宝可梦[正统续作].主机保底7000万以上
从过去来看
只要有宝可梦[正统续作].销量就不可能低过7000万!
有[掌机]要素.才能发售[宝可梦正统续作]!
比起这些
我会期待[爱相随]再一次复活!
NS2有MIC
可以把[爱相随]这系列带回来!
原帖由 @ahzhuo 于 2024-12-27 15:36 发表
你这真只卖7000w,某些人闻着味就能来,相对上一代缩水一半,这不妥妥暴死。人家才不管卖过7000w的主机没有多少,也不会管SD和那些win掌机卖几十万都有人吹爆。爱相随就算了吧,能高清复刻下就要烧香了,科纳米就那个死样
本帖最后由 ahzhuo 于 20241227 15:37 通过手机版编辑
原帖由 @级替四 于 2024-12-28 01:13 发表
没有命名这种玄学的,N64,NGC,WIIU的销量不理想,全都建立在有强大竞争对手的条件下。
SWITCH系列主攻的是移动端,这个领域根本连个像样的竞争对手都没有,有什么理由会失败?
原本以为IOS生态会对掌机领域造成影响,但实际上这么多年过去了,IOS上根本没什么能打的软件阵容,总不可能NS2出来后,IOS就能忽然爆发了?
原帖由 级替四 于 2024-12-28 09:13 发表
没有命名这种玄学的,N64,NGC,WIIU的销量不理想,全都建立在有强大竞争对手的条件下。
SWITCH系列主攻的是移动端,这个领域根本连个像样的竞争对手都没有,有什么理由会失败?
原本以为IOS生态会对掌机领域造成 ...
原帖由 bpusbpus 于 2024-12-28 10:54 发表
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任每次起名字,都有含义吧,这次这么大的2,底座还有风扇,会不会是延续wiiu两个屏幕的意思
原帖由 @卖哥 于 2024-12-28 03:33 发表
会,专利显示支持手机当副屏。
原帖由 @高露洁 于 2024-12-28 10:38 发表
ns系列也不会一直这样延续下去,我觉得大概率不会有ns3
ns2之后又该保持ns2的性能换概念了
原帖由 @link520 于 2024-12-28 15:04 发表
那得ns2销量不行才有可能,而且任天堂现在没啥选择空间,难道他敢放弃掌机出家用机,只要他出掌机感觉不会比ns更好的选择
原帖由 @link520 于 2024-12-28 15:04 发表
那得ns2销量不行才有可能,而且任天堂现在没啥选择空间,难道他敢放弃掌机出家用机,只要他出掌机感觉不会比ns更好的选择
原帖由 @高露洁 于 2024-12-28 17:39 发表
关键在于任天堂其实一直卖的都是相同的软件,所以硬件必须要有新概念,起码也得两个世代更新一次
switch也只是个概念,以后换了别的新概念不代表着不能switch了。
至于ns2之后会换成什么那谁能想的出来,反正不能是ns3了,游戏机到现在更加不是必需品了,没新鲜劲用户就不玩了
原帖由 @link520 于 2024-12-28 18:20 发表
你楼上那个人说的很有道理,任天堂现在也在建构自己的游戏库,现在第三方已经不排斥走正常赛道的任天堂游戏机了,任天堂要是还是选择搞硬件大革新这套就是自绝坟墓,ps靠着账号系统的游戏库就捆绑了不少ps4用户继续购入新机,新鲜劲有个屁用,能让ns的用户过渡到ns2,ns2的用户过渡到ns3更重要,任天堂现在一不可能单独出主机,二不可能放弃掌机,想了8年最后端出来个ns2,已经说明很多问题了,ns2那些占索尼一半营收的服务型游戏大半都要登录,以后给第三方设置门槛就是在自杀
原帖由 @高露洁 于 2024-12-28 20:17 发表
你说的这就是索尼思路,任天堂这么走能走通也不会是现在的样子
ns2想几年也一定会出,但还是那句话ns3大概率不会有
任天堂硬件的用户如果要想上亿,就一定是靠新鲜劲吸引的,就是不管之前用户是谁,还得是全市场都是目标才行,就得以我为主,作卖方市场。因为传统赛道已经被占了或走不下去了,索尼未来都不一定走得好
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-12-28 20:50 发表
NS怎么成功的?只要任天堂出一个屏幕正常分辨率正常的掌机他就能成功
宫本茂都下野了,还谈什么“没有新概念就没有必要存在”
本来如果不是PSP突然杀出来,NDS很可能都只有一个屏幕的,甚至就这样去跟PSP对撞都能打个平手,只是不能倍杀罢了
然后任天堂连续搞了一堆,用高情商的话说是咬打火机的活
当然就这种发癫我也不能说是任系专属
十年前X1取消同捆肯奶的时候美国也有媒体说什么“这一刻等于所有游戏机都输了”的鬼话
原帖由 高露洁 于 2024-12-28 21:06 发表
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ns现在的成功程度取决于屏幕分辨率?换句话说只有屏幕分辨率能让ns成功到什么程度?
当然这都没法真正的讨论了,但switch的概念无疑就是最好的营销和体验,甚至可以说实际上也就是 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-12-28 21:00 发表
生搬硬套辛苦了
那我不是早就说了,NS是主流大规模量产掌机里第一台用桌面显卡架构的产品,至于多大规模算大因人而异,我认为SD不算所以目前就NS这唯一一台
这不是反串,我是真心这么想的,下面那些话都是很久以前我就说过的
2012年的New iPad论性能数字就已经超过PS3和360了,但是那上面有超过神海3或者光环4的画面么?
移动专用显卡的数字就只是个数字,架构标准上差的太远了,没有意义
但是NS直接用桌面显卡规格,属于数字不强,但架构强,还方便桌面游戏移植的选择
这也是我看不起PSV的原因
先不提PSV和3DS的性能差距远比PSP和NDS小得多
PSP无论是性能还是架构都可以说是打了三折(222)五折(333)的PS2
而PSV与PS3根本没有可比性,架构就差了太远,“移动高性能显卡”这种吹的高大上实际上很搓的玩意就是个笑话
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-12-28 21:08 发表
还是我以前说过的话
3DS没有快速把PSV彻底掐断气,PSV在2020年还能有独占4399的原因,就是屏幕分辨率太小
我没说3DS机能不够,我对3DS的机能是满意的,这跟分辨率小是另一码事
小到那些不需要机能的2D 4399都难以移植,然后给PSV出了这么一块最后的保护区吊着一口气,虽然这一口气对于整体市场不重要了
但是反过来说有多少人是嫌弃3DS分辨率低,导致3DS销量还不如GBA的?我觉得这可以真正讨论一下,只怕有人不敢讨论
至于为啥3DS分辨率小?因为3D
放弃3D的话分辨率就跟PSV差不多了,这都是社长说提到过的
原帖由 高露洁 于 2024-12-28 21:11 发表
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我想任天堂根本不在意自己到底是哪种架构产品,事实上他也早就不讨论规格了
他作的就是想法和体验的落地,至于你愿不愿意玩12switch,那是另一回事
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-12-28 21:14 发表
因为面子上要说Switch是主机掌机二合一,技术上要继承体感游戏,所以才弄成那样
否则怎么办?直接承认自己放弃主机市场专攻掌机了?那多没面子
如果不谈体感和分体手柄,只说在家插屏幕插电源长期玩游戏,PSP2000就实现这概念了
而在日本市场从2007年开始PSP实际上也就是逐渐在吃PS2的市场
Switch首发前任天堂可是强调了好几次选NV而不是移动架构是为了照顾广大开发者,你愿不愿意看又是另一码事
原帖由 高露洁 于 2024-12-28 20:44 发表
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其实ns怎么成功的很说明问题,ns出的时候有啥,一没游戏库二没第三方,靠的就是新鲜劲
只不过ns的新鲜劲创造了需求所以到现在势头也不弱,ns2还能延续,但能延续到什么程度很难说 ...
原帖由 @majian1 于 2024-12-28 21:31 发表
这就是扯了,总是觉得任天堂是靠什么新概念来获胜,其实归根结底就是靠游戏,靠出色的游戏,靠出色且任天堂独占的游戏,哪来那么多有的没的,
完全就是靠着新概念偷鸡的只有Wii,但这种奇技淫巧是无法持久的,Wii也就勃起了三年就衰退了,想靠着个新鲜感就躺着挣钱,没有那么容易,而且Wii的成功也直接让任天堂比另外两家硬件商晚了几年才进入高清时代,第三方主流开发商的主力游戏也远离了任天堂平台,你说Wii这个成功算好还是不算好?而且Wii虽然卖了一亿台,同时代的竞争对手PS3和X360销量也都卖了8000多万台,别人也不差啊。
现在NS已经卖了1.5亿台,而且还在热卖,如果NS2又疯狂的卖了1.5亿台呢,我根本想不出任天堂有什么理由放弃NS这个公司历史上最成功的硬件IP,继续叫NS3不是顺理成章的事情???
原帖由 link520 于 2024-12-28 22:16 发表
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wii要说好我还真说不出口,最后也就算个毁誉参半
好的是硬件销量,第一方软件销量提升
差的是第三方跑完,中期快速熄火,后期连第一方软件都各种大暴死,甚至影响到了wiiu整个 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-12-28 21:24 发表
我不想把话说死,但是圣诞节只有这么个简单开箱没别的,我对舅舅比较失望
如果Switch 2真的靠DLSS和内存能做到移植大量XSS游戏,那我就确实承认这算是一台真正的主机
DLSS2及以上版本是早就被PC验证过的技术,没啥可怀疑的
但是传言甚至比这个还强,什么更好的光追都出来了,这一点我是怀疑的,掌机不一定有那么大面积放那么多Tensor模块
原帖由 ahzhuo 于 2024-12-28 23:40 发表
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舅舅这么怂感觉是已经被警告了,爆个料小心翼翼又是换背景啥的,好像还不是自己爆玩起了消失,最后还是版主不得已把提前给的料按时放出来的。反正也不差这几天了,一月份应该差不多 ...
原帖由 @link520 于 2024-12-28 22:13 发表
ns就是一台可以接电视的掌机,不用给他盖什么硬件改革的高帽,他初期能大卖就是看着塞尔达,马车,马里奥,喷射这些传统且高质量的第一方游戏
ns2只要能超过一亿就能让任天堂坚持走这条路了,不需要1.5亿,ns要是没有疫情红利2021年销量就会下降出加强版挽救了,要是没疫情我觉得ns顶天就1.21.3亿,任天堂的掌机为什么不能持续下去,除了psp带来的那点危机,几十年来有一跟毛能威胁到任天堂掌机了?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-12-28 23:53 发表
https://www.eurogamer.net/after ... aspossibleanalyst
这个分析师的意思是任天堂可能没想1月公开,但是被泄露逼急了就不好说了
岩田聪以前倒是承认3DS那个仓促的公布是发现第三方已经泄露了,再不公开任由流言继续传不好,才提前公开的
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