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标题: [新闻] NS2叫SWITCH2 [打印本页]

作者: killer958    时间: 2024-12-26 13:04     标题: NS2叫SWITCH2






和厂舅消息交叉验证
作者: alalaka    时间: 2024-12-26 13:07

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Shut up and take my money
作者: zfz4869    时间: 2024-12-26 13:10

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挺好
作者: huimei    时间: 2024-12-26 13:11

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wii  wiiu
ns.  ns2
哦哦,还有fc sfc
上一代牛,下一代还用这个名字。老任有传统
作者: 0瞎子0    时间: 2024-12-26 13:12

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底座真上风扇了?
作者: zfz4869    时间: 2024-12-26 13:14

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引用:
原帖由 @huimei  于 2024-12-26 13:11 发表
wii  wiiu
ns.  ns2
哦哦,还有fc sfc
上一代牛,下一代还用这个名字。老任有传统
wiiu真叫wii2不会死这么惨
作者: 我爱电玩    时间: 2024-12-26 13:14

按之前规律任天堂主机似乎总是每两代是同一个设计理念,FC>SFC、N64>NGC、Wii>WiiU、NS>NS2,NS2是第一个采用数字名称的新机,或许未来会有NS3打破这一规律。
作者: xmfhell    时间: 2024-12-26 13:14

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引用:
原帖由 @huimei  于 2024-12-26 13:11 发表
wii  wiiu
ns.  ns2
哦哦,还有fc sfc
上一代牛,下一代还用这个名字。老任有传统
ds 3ds
作者: lvcha    时间: 2024-12-26 13:14

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不会吧,任天堂从没起过xx2的主机名字
作者: 卖哥    时间: 2024-12-26 13:15

引用:
原帖由 huimei 于 2024-12-26 13:11 发表
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wii  wiiu
ns.  ns2
哦哦,还有fc sfc
上一代牛,下一代还用这个名字。老任有传统
然后无一例外,销量下跌市场缩水
作者: 卖哥    时间: 2024-12-26 13:21

引用:
原帖由 lvcha 于 2024-12-26 13:14 发表
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不会吧,任天堂从没起过xx2的主机名字
SFC之前任天堂也没起过前面加S的
GBA之前任天堂也没起过后面加A的
3DS之前任天堂也没起过前面加3的
WiiU之前任天堂也没起过后面加U的
作者: Benthal    时间: 2024-12-26 13:38

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圆滚滚的底座,依然看起来没啥性能加持

看来老任觉得将来便携还是主流
作者: ahzhuo    时间: 2024-12-26 13:42

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还是只有几个底座图。。。不是说有真机吗。NS叫2有啥好稀奇的,某叫2的主机都是世界第一销量了,我倒是觉得任天堂叫数字系列是改晚了。时代早就变了,苹果年年换U外壳不变一样随便卖
作者: zfz4869    时间: 2024-12-26 13:44

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这圆滚滚,nds原型机附体了草
作者: 有句刚句    时间: 2024-12-26 13:53

反正首发降到正常价买就是了,就是不知道屏幕是不是缩水了,首批如果缩水成TFT的,肯定后期会出轻薄款OLED机型。
作者: darkccc    时间: 2024-12-26 13:59

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NS2的底座这么小啊?
作者: 卖哥    时间: 2024-12-26 14:02

引用:
原帖由 darkccc 于 2024-12-26 13:59 发表
posted by wap, platform: Chrome
NS2的底座这么小啊?
实际上是NS1的底座太大了,第三方底座或者使用原始主板的改装套件都能缩成巴掌大。
作者: link520    时间: 2024-12-26 15:01

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这底座好多散热的地方。新机底座模式功效会提升非常多吧
作者: 一直都在胖    时间: 2024-12-26 15:12

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感觉会暴死呢
作者: 小悟空    时间: 2024-12-26 15:20

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-12-26 13:21 发表

SFC之前任天堂也没起过前面加S的
GBA之前任天堂也没起过后面加A的
3DS之前任天堂也没起过前面加3的
WiiU之前任天堂也没起过后面加U的
sau都是字母,3不是ps、ps2那样的依次顺序序号,而ns、ns2是,这种后续游戏机命名规则老任从来没玩过。
你咋不说n64之前任天堂也没起过后面加64的呢?搞笑。。。

[ 本帖最后由 小悟空 于 2024-12-26 15:32 编辑 ]
作者: 查理王    时间: 2024-12-26 15:50

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嗯,等暴死了看看地狱还能再憋出个什么东西
作者: bulaochuanshuo    时间: 2024-12-26 15:58

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塞尔达可以4k@60fps么
作者: qc0511    时间: 2024-12-26 16:07

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爆死目指
作者: BigBangBang    时间: 2024-12-26 16:29

引用:
原帖由 有句刚句 于 2024-12-26 13:53 发表
反正首发降到正常价买就是了,就是不知道屏幕是不是缩水了,首批如果缩水成TFT的,肯定后期会出轻薄款OLED机型。
腾讯退出后,全是水货,水货店家主导价格。会永久溢价。
作者: 卖哥    时间: 2024-12-26 16:35

引用:
原帖由 小悟空 于 2024-12-26 15:20 发表



sau都是字母,3不是ps、ps2那样的依次顺序序号,而ns、ns2是,这种后续游戏机命名规则老任从来没玩过。
你咋不说n64之前任天堂也没起过后面加64的呢?搞笑。。。
所以没有明确规律呀,没有规律的你怎么说哪种是错的
再说了,凭什么就觉得这里的2是作为序数解释的?
然后N64从名字上看不出后继机
作者: jhunsoon    时间: 2024-12-26 16:45

posted by wap, platform: Chrome
等NS2 OLED
作者: 小悟空    时间: 2024-12-26 16:55

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-12-26 16:35 发表

所以没有明确规律呀,没有规律的你怎么说哪种是错的
再说了,凭什么就觉得这里的2是作为序数解释的?
然后N64从名字上看不出后继机
对啊,没有明确规律,你引用人家的没错啊,“不会吧,任天堂从没起过xx2的主机名字”,第一次用2啊,谁说你错了?没有明确规律,你说的超级大正确啊,人家说的有什么问题吗?莫名其妙
2是不是序数解释,反正不是你一贯的假装一本正经胡说八道解释出来的
然后N64从名字上看不出后继机,你这么超级太聪明竟然看不出来,老任也真是的,这么不会取名字,真委屈死你了
作者: EVAMRX4    时间: 2024-12-26 17:49

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无缝承接ns软件阵容怎么可能暴死,出来肯定是卖暴的
作者: jara    时间: 2024-12-26 18:30

再不公布,B都要露出来了
作者: 虚影神蝕    时间: 2024-12-26 19:20

一些小丑又迫不及待的跳出来了
作者: 田中健一    时间: 2024-12-26 19:24

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引用:
原帖由 @有句刚句  于 2024-12-26 13:53 发表
反正首发降到正常价买就是了,就是不知道屏幕是不是缩水了,首批如果缩水成TFT的,肯定后期会出轻薄款OLED机型。
正常价那得等一年。当然是加价冲。
作者: jk02    时间: 2024-12-26 19:45

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-12-26 13:15 发表

然后无一例外,销量下跌市场缩水
GBA也不算下跌吧
GB: 1989年4月21日-1998年9月30日 6956万台
GBA:2001年3月21日-2005年9月30日 7004万台

也许你索再出个掌机逼得任天堂早点换代

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-12-26 20:01 编辑 ]
作者: 大晶    时间: 2024-12-26 20:07

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能完美兼容并更好效果的游玩switch游戏就必入,手上一堆ns游戏只开了个头就没玩下去了。
作者: link520    时间: 2024-12-26 20:11

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引用:
原帖由 @田中健一  于 2024-12-26 19:24 发表
正常价那得等一年。当然是加价冲。
这次首年出货量据说上千万。pdd补贴估计三个月就有了,3月发售的话7-8月估计就正常了,5月发售的话就不好说了,毕竟离年末太近了
作者: dorn    时间: 2024-12-26 20:40

任一向硬件赚钱,没任何理由压货
作者: majian1    时间: 2024-12-26 20:56

引用:
原帖由 link520 于 2024-12-26 20:11 发表
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这次首年出货量据说上千万。pdd补贴估计三个月就有了,3月发售的话7-8月估计就正常了,5月发售的话就不好说了,毕竟离年末太近了
有这么多?任天堂这么自信,应该首发就有大作。
作者: link520    时间: 2024-12-26 20:58

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引用:
原帖由 @majian1  于 2024-12-26 20:56 发表
有这么多?任天堂这么自信,应该首发就有大作。
确实很自信,那个总裁还说过很多次要大量出货打击黄牛,也有传闻说美国首批出货就是ns的三倍

不过ns任天堂太保守没想过能大卖(前几个月就靠一个塞尔达),就算是三倍感觉也还好
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-12-26 21:49



確定為ai製圖


另無法證明Pyoro是否做出過此表述。
作者: killer958    时间: 2024-12-26 22:15

引用:
原帖由 今日事今日毕 于 2024-12-26 21:49 发表


確定為ai製圖


另無法證明Pyoro是否做出過此表述。
你这过时消息了,现在基本都认为背景是ai防止被追查,也是原作者和reddit版主承认的,底座是注塑成型符合ns系的工程塑料基本无法个人3d打印
咱也是等各方认可才发帖,不然昨天就发了

[ 本帖最后由 killer958 于 2024-12-26 22:30 编辑 ]
作者: 今日事今日毕    时间: 2024-12-26 22:22

引用:
原帖由 killer958 于 2024-12-26 22:15 发表

你这过时消息了,现在基本都认为背景是ai防止被追查,底座是注塑成型符合ns系的工程塑料基本无法个人3d打印
咱也是等各方认可才发帖,不然昨天就发了
你覺得「換背景」之說,能解釋99%這個數值嗎?即便是那胳膊和手,占據比例也不會只有1%以下吧?

而且你這條消息中所提到的Pyoro,其本人並未真正出面證明,其說法皆為旁人所言。

各方認可,Nintendo是否為此「各方」之列?
作者: killer958    时间: 2024-12-26 22:27

引用:
原帖由 今日事今日毕 于 2024-12-26 22:22 发表


你覺得「換背景」之說,能解釋99%這個數值嗎?即便是那胳膊和手,占據比例也不會只有1%以下吧?

而且你這條消息中所提到的Pyoro,其本人並未真正出面證明,其說法皆為旁人所言。

各方認可,Nintendo是否為 ...
您随意哈
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-12-26 22:32

引用:
原帖由 killer958 于 2024-12-26 22:27 发表

您随意哈
可以了,那位起码比一边发泄露消息,一边说感到失望是因为读者看过泄露的MCN头子自洽
作者: 鬼冢英吉    时间: 2024-12-26 23:50

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引用:
原帖由 @huimei  于 2024-12-26 13:11 发表
wii  wiiu
ns.  ns2
哦哦,还有fc sfc
上一代牛,下一代还用这个名字。老任有传统
那完了,ns2岂不是也要步WiiU打宝石的后尘?
作者: shuinii    时间: 2024-12-27 06:18

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任天堂叫ns2了,微软xb5?,索尼ps6了,感觉好乱

本帖最后由 shuinii 于 2024-12-27 06:19 通过手机版编辑
作者: Search    时间: 2024-12-27 07:45

这很好预测

NS2有宝可梦[正统续作].主机保底7000万以上


从过去来看

只要有宝可梦[正统续作].销量就不可能低过7000万!

有[掌机]要素.才能发售[宝可梦正统续作]!




比起这些

我会期待[爱相随]再一次复活!

NS2有MIC

可以把[爱相随]这系列带回来!


作者: linkyw    时间: 2024-12-27 15:07

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引用:
原帖由 @jara  于 2024-12-26 18:30 发表
再不公布,B都要露出来了
产业线拉长,漏出来是必然的,和公布不公布,啥时候公布,有没有故意拖慢公布节奏无关。
ns2就算是前年公布,公布前也是图片消息满天飞的状态。
作者: Tobar    时间: 2024-12-27 15:25

xbox命名才是煞笔,我到现在都没搞清楚最新一代是什么名字
作者: link520    时间: 2024-12-27 15:30

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泥潭都中年论坛了,还有人一本正经的按名字来鉴定暴死,能不能别这么low
作者: ahzhuo    时间: 2024-12-27 15:36

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引用:
原帖由 @Search  于 2024-12-27 07:45 发表
这很好预测

NS2有宝可梦[正统续作].主机保底7000万以上


从过去来看

只要有宝可梦[正统续作].销量就不可能低过7000万!

有[掌机]要素.才能发售[宝可梦正统续作]!



比起这些

我会期待[爱相随]再一次复活!

NS2有MIC

可以把[爱相随]这系列带回来!
你这真只卖7000w,某些人闻着味就能来,相对上一代缩水一半,这不妥妥暴死。人家才不管卖过7000w的主机没有多少,也不会管SD和那些win掌机卖几十万都有人吹爆。爱相随就算了吧,能高清复刻下就要烧香了,科纳米就那个死样

本帖最后由 ahzhuo 于 2024-12-27 15:37 通过手机版编辑
作者: 第七个男孩    时间: 2024-12-27 19:42

NS2有可能不成功,但不可能失败
作者: link520    时间: 2024-12-27 19:56

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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2024-12-27 15:36 发表
你这真只卖7000w,某些人闻着味就能来,相对上一代缩水一半,这不妥妥暴死。人家才不管卖过7000w的主机没有多少,也不会管SD和那些win掌机卖几十万都有人吹爆。爱相随就算了吧,能高清复刻下就要烧香了,科纳米就那个死样

本帖最后由 ahzhuo 于 20241227 15:37 通过手机版编辑
因为任天堂掌机的下限就是gba和3ds,ns2也100%不会有ns卖得好,哈哈
作者: wts    时间: 2024-12-27 22:45

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只要游戏产出不出错,ns2叫xbox都能卖233
作者: wts    时间: 2024-12-27 22:48

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只要游戏产出不出错,ns2叫xbox都能卖233
作者: refo    时间: 2024-12-27 23:01

NS太成功,所以NS2不会那么成功?

但我觉得日厂,还有欧美小厂,应该都更加容易做游戏,或者移植上NS2了

业界已经没有比NS2更加容易开发的主流机器了。

本身NVIDIA给老任做的开发套件就很成熟。

PS5PRO或者PS6所需要的3A大作,由于WOKE文化,估计新作都难好了

反而是旧作,都能移植上NS2了,不缩水,或者缩一点点水,都可以啊
作者: kyoyky    时间: 2024-12-27 23:56

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随随便便卖个1.2,1.3亿没问题吧?
作者: 级替四    时间: 2024-12-28 09:13

没有命名这种玄学的,N64,NGC,WIIU的销量不理想,全都建立在有强大竞争对手的条件下。

SWITCH系列主攻的是移动端,这个领域根本连个像样的竞争对手都没有,有什么理由会失败?

原本以为IOS生态会对掌机领域造成影响,但实际上这么多年过去了,IOS上根本没什么能打的软件阵容,总不可能NS2出来后,IOS就能忽然爆发了?
作者: mrqqqqq    时间: 2024-12-28 09:31

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引用:
原帖由 @级替四  于 2024-12-28 01:13 发表
没有命名这种玄学的,N64,NGC,WIIU的销量不理想,全都建立在有强大竞争对手的条件下。

SWITCH系列主攻的是移动端,这个领域根本连个像样的竞争对手都没有,有什么理由会失败?

原本以为IOS生态会对掌机领域造成影响,但实际上这么多年过去了,IOS上根本没什么能打的软件阵容,总不可能NS2出来后,IOS就能忽然爆发了?
steam掌机是未来ns2最大的对手。

游戏库的性价比其实也吊打任天堂。
作者: syycler    时间: 2024-12-28 09:46

posted by 论坛助手, platform: iPhone
销量不及psv零头的玩意是最大对手

幽默感爆棚了
作者: 卖哥    时间: 2024-12-28 10:01

引用:
原帖由 syycler 于 2024-12-28 09:46 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
销量不及psv零头的玩意是最大对手

幽默感爆棚了
区别就是psv需要自己发展资源
而steam deck是保证核心平台持续兼容资源量持续扩张的情况下
甩个分身用核心平台的资源跟你打

相反,NS有NVN这个兼容隐患,积累的一切资源都可能在某天葬送掉。

SD系列这个小分身是无所谓成败的,影响不了本体,而它只需要等NS系列死就可以了
作者: 高露洁    时间: 2024-12-28 10:38

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ns系列也不会一直这样延续下去,我觉得大概率不会有ns3
ns2之后又该保持ns2的性能换概念了
作者: conan00    时间: 2024-12-28 10:43

引用:
原帖由 级替四 于 2024-12-28 09:13 发表
没有命名这种玄学的,N64,NGC,WIIU的销量不理想,全都建立在有强大竞争对手的条件下。

SWITCH系列主攻的是移动端,这个领域根本连个像样的竞争对手都没有,有什么理由会失败?

原本以为IOS生态会对掌机领域造成 ...
何来“移动端”……
作者: bpusbpus    时间: 2024-12-28 10:54

posted by wap, platform: Firefox
任每次起名字,都有含义吧,这次这么大的2,底座还有风扇,会不会是延续wiiu两个屏幕的意思
作者: 卖哥    时间: 2024-12-28 11:33

引用:
原帖由 bpusbpus 于 2024-12-28 10:54 发表
posted by wap, platform: Firefox
任每次起名字,都有含义吧,这次这么大的2,底座还有风扇,会不会是延续wiiu两个屏幕的意思
会,专利显示支持手机当副屏。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-12-28 12:20

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2024-12-28 03:33 发表
会,专利显示支持手机当副屏。
这和x1那代联动手机平板没区别吧
作者: 高露洁    时间: 2024-12-28 12:36

posted by wap, platform: iPhone
除了性能提升,ns2可以想象的就是增加更多系统功能,当然也包括进一步强化ns上就有了的手机联动方式,比如社交聊天等等
也很有可能是类似“所有人的12switch”那种结合手机玩法方式的进一步探索,甚至是深度绑定和应用

所以ns2明显是类似3ds之于ds的展开方向,3ds性能之外的发展主要就是系统和社交两个方面
作者: bpusbpus    时间: 2024-12-28 12:49

posted by wap, platform: Firefox
我猜测那个手柄c键的用途,就是本体不必放回底座,通过低座内的芯片,电视也能显示画面
作者: tzenix    时间: 2024-12-28 13:33

引用:
原帖由 Tobar 于 2024-12-27 15:25 发表
xbox命名才是煞笔,我到现在都没搞清楚最新一代是什么名字
关键是名字太长,念起来不方便
导致玩家生活中基本都只念xbox
作者: link520    时间: 2024-12-28 15:04

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @高露洁  于 2024-12-28 10:38 发表
ns系列也不会一直这样延续下去,我觉得大概率不会有ns3
ns2之后又该保持ns2的性能换概念了
那得ns2销量不行才有可能,而且任天堂现在没啥选择空间,难道他敢放弃掌机出家用机,只要他出掌机感觉不会比ns更好的选择
作者: ahzhuo    时间: 2024-12-28 16:57

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @link520  于 2024-12-28 15:04 发表
那得ns2销量不行才有可能,而且任天堂现在没啥选择空间,难道他敢放弃掌机出家用机,只要他出掌机感觉不会比ns更好的选择
不只是销量或者商业因素考量,更重要的是理念,就现在的制作压力任天堂不可能再双线作战,合二为一是必然的。而且从NSO账号变化也看得出,任天堂也要弄自己的游戏库,所以NS应该作为今后的数字系列来迭代了,类似PS和手机。NS2这次硬件看起来没有搞颠覆性的创新,无疑也证实这一点
作者: 高露洁    时间: 2024-12-28 17:39

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引用:
原帖由 @link520  于 2024-12-28 15:04 发表
那得ns2销量不行才有可能,而且任天堂现在没啥选择空间,难道他敢放弃掌机出家用机,只要他出掌机感觉不会比ns更好的选择
关键在于任天堂其实一直卖的都是相同的软件,所以硬件必须要有新概念,起码也得两个世代更新一次

switch也只是个概念,以后换了别的新概念不代表着不能switch了。

至于ns2之后会换成什么那谁能想的出来,反正不能是ns3了,游戏机到现在更加不是必需品了,没新鲜劲用户就不玩了
作者: link520    时间: 2024-12-28 18:20

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2024-12-28 17:39 发表
关键在于任天堂其实一直卖的都是相同的软件,所以硬件必须要有新概念,起码也得两个世代更新一次

switch也只是个概念,以后换了别的新概念不代表着不能switch了。

至于ns2之后会换成什么那谁能想的出来,反正不能是ns3了,游戏机到现在更加不是必需品了,没新鲜劲用户就不玩了
你楼上那个人说的很有道理,任天堂现在也在建构自己的游戏库,现在第三方已经不排斥走正常赛道的任天堂游戏机了,任天堂要是还是选择搞硬件大革新这套就是自绝坟墓,ps靠着账号系统的游戏库就捆绑了不少ps4用户继续购入新机,新鲜劲有个屁用,能让ns的用户过渡到ns2,ns2的用户过渡到ns3更重要,任天堂现在一不可能单独出主机,二不可能放弃掌机,想了8年最后端出来个ns2,已经说明很多问题了,ns2那些占索尼一半营收的服务型游戏大半都要登录,以后给第三方设置门槛就是在自杀
作者: w2145618    时间: 2024-12-28 19:05

这个比wiiu的名字好多了
作者: 高露洁    时间: 2024-12-28 20:17

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引用:
原帖由 @link520  于 2024-12-28 18:20 发表
你楼上那个人说的很有道理,任天堂现在也在建构自己的游戏库,现在第三方已经不排斥走正常赛道的任天堂游戏机了,任天堂要是还是选择搞硬件大革新这套就是自绝坟墓,ps靠着账号系统的游戏库就捆绑了不少ps4用户继续购入新机,新鲜劲有个屁用,能让ns的用户过渡到ns2,ns2的用户过渡到ns3更重要,任天堂现在一不可能单独出主机,二不可能放弃掌机,想了8年最后端出来个ns2,已经说明很多问题了,ns2那些占索尼一半营收的服务型游戏大半都要登录,以后给第三方设置门槛就是在自杀
你说的这就是索尼思路,任天堂这么走能走通也不会是现在的样子
ns2想几年也一定会出,但还是那句话ns3大概率不会有

任天堂硬件的用户如果要想上亿,就一定是靠新鲜劲吸引的,就是不管之前用户是谁,还得是全市场都是目标才行,就得以我为主,作卖方市场。因为传统赛道已经被占了或走不下去了,索尼未来都不一定走得好
作者: coaye    时间: 2024-12-28 20:33

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ns单纯的买来玩几次体感 几次健身环的也不少吧 这种肯定不会入手2了
作者: link520    时间: 2024-12-28 20:34

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原帖由 @高露洁  于 2024-12-28 20:17 发表
你说的这就是索尼思路,任天堂这么走能走通也不会是现在的样子
ns2想几年也一定会出,但还是那句话ns3大概率不会有

任天堂硬件的用户如果要想上亿,就一定是靠新鲜劲吸引的,就是不管之前用户是谁,还得是全市场都是目标才行,就得以我为主,作卖方市场。因为传统赛道已经被占了或走不下去了,索尼未来都不一定走得好
主掌机合一是任天堂现在独占的赛道,索尼还要跟微软和pc争呢,任天堂为什么要放弃这个赛道还要去找赛道,你说了半天你也说不出 新的赛道了,任天堂家用机已经砍了,现在就剩下掌机了,你给我说说任天堂还能怎么改,掌机上还能怎么玩出花吸引你所谓的新鲜用户,硬件改革是从nds才开始的,总共就nds/3ds/wii/wiiu四台机器硬件改革,成功失败都是一个半,现在任天堂就一台机器失败可比以前严重得多,放着独占稳定的赛道不继续累积游戏库累积优势还放弃去搞硬件大创新才是找死,新机机能大提升第一方开发速度会降不少,ns上第三方占比已经超过一半了,任天堂多少年没吃过权利金的甜头了

我的观点很简单,任天堂以后还是有创新但是会主要集中在软件,外设,游戏上(健身环,jc之类的),但是不会在硬件上玩大刀阔斧的改造了,ns2只要有个一亿左右就是超绝大成功,ns3就板上钉钉
作者: 高露洁    时间: 2024-12-28 20:44

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其实ns怎么成功的很说明问题,ns出的时候有啥,一没游戏库二没第三方,靠的就是新鲜劲
只不过ns的新鲜劲创造了需求所以到现在势头也不弱,ns2还能延续,但能延续到什么程度很难说

但八年下来最大受益者还是第一方,所以任天堂的硬件是给自己作的这个道理很难改变
因为任天堂的成功也是靠自己成功的,靠自己不行的时候第三方也顶不上力,因为任天堂压根就不是这个模式

所以基本能确定的一个是我前面说过的,大概率不会有ns3,这和nso账户的延续继承不矛盾
另一个很大可能的就是ns2的性能是被高估的,或者说任天堂一定会在提升的性能里拿出一部分资源去实现其他的想法
ps5也好ps6也好就像pc一样,大家都知道是什么样基本不会有任何让人意外的东西,大家奔的就是这些东西
但任天堂的硬件不能这样,任天堂的硬件没有新概念(无论是否能成功),他就没有存在的必要了,也就是说ns2的下一代,一定不能是ns3
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-12-28 20:50

NS怎么成功的?只要任天堂出一个屏幕正常分辨率正常的掌机他就能成功
宫本茂都下野了,还谈什么“没有新概念就没有必要存在”

本来如果不是PSP突然杀出来,NDS很可能都只有一个屏幕的,甚至就这样去跟PSP对撞都能打个平手,只是不能倍杀罢了
然后任天堂连续搞了一堆,用高情商的话说是咬打火机的活

当然就这种发癫我也不能说是任系专属
十年前X1取消同捆肯奶的时候美国也有媒体说什么“这一刻等于所有游戏机都输了”的鬼话


[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-12-28 20:55 编辑 ]
作者: 高露洁    时间: 2024-12-28 20:58

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多说一点,任天堂最厉害的地方在哪里
fc是第一个实现家用机稳定表现力和可玩性平衡的主机
gb是第一个实现掌机稳定表现力和可玩性平衡的掌机
nds是第一个实现触摸可玩性和稳定表现平衡的掌机
wii是第一个实现体感可玩性和稳定表现平衡的主机
ns是第一个实现切换游玩场景稳定表现平衡的主机

任天堂最厉害的地方在于他实现某种新鲜玩法或体验的落地能力,把他做成大众消费品的能力
上面所有没提到的任天堂硬件,sfc n64 ngc 3ds 其实都不是真正第一个创造其玩法或需求的硬件,而且无一例外都遇到了对手或困难
vb和wiiu则是并没有真的把想法落地或作好平衡,连补丁都打不了

本帖最后由 高露洁 于 2024-12-28 21:00 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-12-28 21:00

生搬硬套辛苦了
那我不是早就说了,NS是主流大规模量产掌机里第一台用桌面显卡架构的产品,至于多大规模算大因人而异,我认为SD不算所以目前就NS这唯一一台
这不是反串,我是真心这么想的,下面那些话都是很久以前我就说过的

2012年的New iPad论性能数字就已经超过PS3和360了,但是那上面有超过神海3或者光环4的画面么?
移动专用显卡的数字就只是个数字,架构标准上差的太远了,没有意义
但是NS直接用桌面显卡规格,属于数字不强,但架构强,还方便桌面游戏移植的选择

这也是我看不起PSV的原因
先不提PSV和3DS的性能差距远比PSP和NDS小得多
PSP无论是性能还是架构都可以说是打了三折(222)-五折(333)的PS2
而PSV与PS3根本没有可比性,架构就差了太远,“移动高性能显卡”这种吹的高大上实际上很搓的玩意就是个笑话

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-12-28 21:05 编辑 ]
作者: 高露洁    时间: 2024-12-28 21:06

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-12-28 20:50 发表
NS怎么成功的?只要任天堂出一个屏幕正常分辨率正常的掌机他就能成功
宫本茂都下野了,还谈什么“没有新概念就没有必要存在”

本来如果不是PSP突然杀出来,NDS很可能都只有一个屏幕的,甚至就这样去跟PSP对撞都能打个平手,只是不能倍杀罢了
然后任天堂连续搞了一堆,用高情商的话说是咬打火机的活

当然就这种发癫我也不能说是任系专属
十年前X1取消同捆肯奶的时候美国也有媒体说什么“这一刻等于所有游戏机都输了”的鬼话
ns现在的成功程度取决于屏幕分辨率?换句话说只有屏幕分辨率能让ns成功到什么程度?
当然这都没法真正的讨论了,但switch的概念无疑就是最好的营销和体验,甚至可以说实际上也就是起了触屏和体感相同级别的作用
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-12-28 21:08

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原帖由 高露洁 于 2024-12-28 21:06 发表
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ns现在的成功程度取决于屏幕分辨率?换句话说只有屏幕分辨率能让ns成功到什么程度?
当然这都没法真正的讨论了,但switch的概念无疑就是最好的营销和体验,甚至可以说实际上也就是 ...
还是我以前说过的话
3DS没有快速把PSV彻底掐断气,PSV在2020年还能有独占4399的原因,就是屏幕分辨率太小
我没说3DS机能不够,我对3DS的机能是满意的,这跟分辨率小是另一码事
小到那些不需要机能的2D 4399都难以移植,然后给PSV出了这么一块最后的保护区吊着一口气,虽然这一口气对于整体市场不重要了
但是反过来说有多少人是嫌弃3DS分辨率低,导致3DS销量还不如GBA的?我觉得这可以真正讨论一下,只怕有人不敢讨论

至于为啥3DS分辨率小?因为3D
放弃3D的话分辨率就跟PSV差不多了,这都是社长说提到过的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-12-28 21:09 编辑 ]
作者: 高露洁    时间: 2024-12-28 21:11

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-12-28 21:00 发表
生搬硬套辛苦了
那我不是早就说了,NS是主流大规模量产掌机里第一台用桌面显卡架构的产品,至于多大规模算大因人而异,我认为SD不算所以目前就NS这唯一一台
这不是反串,我是真心这么想的,下面那些话都是很久以前我就说过的

2012年的New iPad论性能数字就已经超过PS3和360了,但是那上面有超过神海3或者光环4的画面么?
移动专用显卡的数字就只是个数字,架构标准上差的太远了,没有意义
但是NS直接用桌面显卡规格,属于数字不强,但架构强,还方便桌面游戏移植的选择

这也是我看不起PSV的原因
先不提PSV和3DS的性能差距远比PSP和NDS小得多
PSP无论是性能还是架构都可以说是打了三折(222)五折(333)的PS2
而PSV与PS3根本没有可比性,架构就差了太远,“移动高性能显卡”这种吹的高大上实际上很搓的玩意就是个笑话
我想任天堂根本不在意自己到底是哪种架构产品,事实上他也早就不讨论规格了
他作的就是想法和体验的落地,至于你愿不愿意玩12switch,那是另一回事
作者: 高露洁    时间: 2024-12-28 21:13

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-12-28 21:08 发表
还是我以前说过的话
3DS没有快速把PSV彻底掐断气,PSV在2020年还能有独占4399的原因,就是屏幕分辨率太小
我没说3DS机能不够,我对3DS的机能是满意的,这跟分辨率小是另一码事
小到那些不需要机能的2D 4399都难以移植,然后给PSV出了这么一块最后的保护区吊着一口气,虽然这一口气对于整体市场不重要了
但是反过来说有多少人是嫌弃3DS分辨率低,导致3DS销量还不如GBA的?我觉得这可以真正讨论一下,只怕有人不敢讨论

至于为啥3DS分辨率小?因为3D
放弃3D的话分辨率就跟PSV差不多了,这都是社长说提到过的
3ds的3d效果是个非常任天堂思维的东西,他就是要以提升性能的方式获得性能之外的体验
因为对任天堂来说提升性能不是重点,他至少要做出这样的姿态
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-12-28 21:14

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原帖由 高露洁 于 2024-12-28 21:11 发表
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我想任天堂根本不在意自己到底是哪种架构产品,事实上他也早就不讨论规格了
他作的就是想法和体验的落地,至于你愿不愿意玩12switch,那是另一回事
因为面子上要说Switch是主机掌机二合一,技术上要继承体感游戏,所以才弄成那样
否则怎么办?直接承认自己放弃主机市场专攻掌机了?那多没面子

如果不谈体感和分体手柄,只说在家插屏幕插电源长期玩游戏,PSP2000就实现这概念了
而在日本市场从2007年开始PSP实际上也就是逐渐在吃PS2的市场

Switch首发前任天堂可是强调了好几次选NV而不是移动架构是为了照顾广大开发者,你愿不愿意看又是另一码事
作者: 高露洁    时间: 2024-12-28 21:21

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-12-28 21:14 发表
因为面子上要说Switch是主机掌机二合一,技术上要继承体感游戏,所以才弄成那样
否则怎么办?直接承认自己放弃主机市场专攻掌机了?那多没面子

如果不谈体感和分体手柄,只说在家插屏幕插电源长期玩游戏,PSP2000就实现这概念了
而在日本市场从2007年开始PSP实际上也就是逐渐在吃PS2的市场

Switch首发前任天堂可是强调了好几次选NV而不是移动架构是为了照顾广大开发者,你愿不愿意看又是另一码事
放弃主机专攻掌机可能是没面子,但任天堂作的其实只是有机会继续做软件而已,无论这是掌机软件还是主机软件
事实上就算这么多人认定ns是掌机
但一来大量如健身环、nssports、大乱斗、马趴这样的纯主机游戏照样大卖,二来几乎以往所有的掌机ip都卖到了60美元的价格
这才是任天堂想要的,他作硬件的目的就是卖游戏赚钱,这些是ns掌机论者解释不了的,其实也不用解释,这就叫落地

本帖最后由 高露洁 于 2024-12-28 21:22 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-12-28 21:24

我不想把话说死,但是圣诞节只有这么个简单开箱没别的,我对舅舅比较失望
如果Switch 2真的靠DLSS和内存能做到移植大量XSS游戏,那我就确实承认这算是一台真正的主机
DLSS2及以上版本是早就被PC验证过的技术,没啥可怀疑的
但是传言甚至比这个还强,什么更好的光追都出来了,这一点我是怀疑的,掌机不一定有那么大面积放那么多Tensor模块

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-12-28 21:27 编辑 ]
作者: 高露洁    时间: 2024-12-28 21:29

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另一个很大可能的就是ns2的性能是被高估的,或者说任天堂一定会在提升的性能里拿出一部分资源去实现其他的想法


我认为ns2不可能只有我们看到的泄露图这样只多一个按键的这样程度
switch的概念当然会继续,但系统或与手机联动等这些方面一定会有更多东西,甚至这些东西会限制ns2的性能表现
这是我对任天堂的理解
作者: majian1    时间: 2024-12-28 21:31

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原帖由 高露洁 于 2024-12-28 20:44 发表
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其实ns怎么成功的很说明问题,ns出的时候有啥,一没游戏库二没第三方,靠的就是新鲜劲
只不过ns的新鲜劲创造了需求所以到现在势头也不弱,ns2还能延续,但能延续到什么程度很难说 ...
这就是扯了,总是觉得任天堂是靠什么新概念来获胜,其实归根结底就是靠游戏,靠出色的游戏,靠出色且任天堂独占的游戏,哪来那么多有的没的,

完全就是靠着新概念偷鸡的只有Wii,但这种奇技淫巧是无法持久的,Wii也就勃起了三年就衰退了,想靠着个新鲜感就躺着挣钱,没有那么容易,而且Wii的成功也直接让任天堂比另外两家硬件商晚了几年才进入高清时代,第三方主流开发商的主力游戏也远离了任天堂平台,你说Wii这个成功算好还是不算好?而且Wii虽然卖了一亿台,同时代的竞争对手PS3和X360销量也都卖了8000多万台,别人也不差啊。

现在NS已经卖了1.5亿台,而且还在热卖,如果NS2又疯狂的卖了1.5亿台呢,我根本想不出任天堂有什么理由放弃NS这个公司历史上最成功的硬件IP,继续叫NS3不是顺理成章的事情???
作者: 高露洁    时间: 2024-12-28 21:32

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我得说核心用户不认为ns是主机很好理解
但也得说ns有这个销量表现,他的主机成分是起了非常大作用的,或者应该说是主机掌机这个switch概念真正获得了这样的成功,这甚至不是噱头
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-12-28 21:32

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原帖由 majian1 于 2024-12-28 21:31 发表
完全就是靠着新概念偷鸡的只有Wii
Wii的传统游戏阵容其实比NGC更强
有没有比WiiU更强那就看个人口味
作者: 卖哥    时间: 2024-12-28 21:54

我是认为任天堂自NS开始按部就班迭代就可以了
但是跟NS2显然是不理想的模式。
理想模式是21年更新NSpro,25年NSpropro,以此类推。
每一代性能翻倍,内存更大,而且支持新一代的图形特性。
这样初期就能实现移动模式玩上代TV模式的效果;再过段时间跨平台游戏利用图形特性和显存大小搞出分辨率之外的画面差异;最后在独占游戏上利用更强的CPU和内存构筑进化的玩法。

对消费者来说和过去的任天堂掌机类似,新机会有画面区别,会有独占机制,更会有独占游戏,但持有旧机的话在一个相当长的时间里绝大部分新游戏仍旧可以正常游玩而且落差可接受。
对任天堂来说,可以在一个4年的周期里消化新技术,同时较小幅度的提升开发工作量。而不是每8年来要面对断代的全新技术和质变的开发工作量。

1.5倍性能的Wii可以吃NGC的开发资源,2倍性能的NS可以吃WiiU的开发资源,都有相对好的初期游戏阵容和相对顺畅的游戏产出节奏。
再对比N64、NGC、WiiU头几年便秘的第一方游戏产量,N64因为真的跨时代,没法在游戏质量上做任何抱怨。NGC和WiiU真就是上市初期数量不行质量也不行。
作者: 高露洁    时间: 2024-12-28 21:56

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原帖由 @majian1  于 2024-12-28 21:31 发表
这就是扯了,总是觉得任天堂是靠什么新概念来获胜,其实归根结底就是靠游戏,靠出色的游戏,靠出色且任天堂独占的游戏,哪来那么多有的没的,

完全就是靠着新概念偷鸡的只有Wii,但这种奇技淫巧是无法持久的,Wii也就勃起了三年就衰退了,想靠着个新鲜感就躺着挣钱,没有那么容易,而且Wii的成功也直接让任天堂比另外两家硬件商晚了几年才进入高清时代,第三方主流开发商的主力游戏也远离了任天堂平台,你说Wii这个成功算好还是不算好?而且Wii虽然卖了一亿台,同时代的竞争对手PS3和X360销量也都卖了8000多万台,别人也不差啊。

现在NS已经卖了1.5亿台,而且还在热卖,如果NS2又疯狂的卖了1.5亿台呢,我根本想不出任天堂有什么理由放弃NS这个公司历史上最成功的硬件IP,继续叫NS3不是顺理成章的事情???
你觉得任天堂不出wii就能进入高清时代么,n64ngc连续两代连高性能带低价格的血拼继续第三次?
wii的成功当然是好的,从各种方面都好
wii让任天堂了解了市场对机能和新概念接受的平衡点可以在哪里,wii让任天堂知道了纯玩法创新的退热速度,wii和nds甚至重新塑造了任天堂的风格和创作范围,这些都是宝贵的经验和基因

当然如果ns2真的又卖了1.5亿,那完全可以当我放屁,ns3请继续。
但我到时候还是会质疑ns3的表现和是否后面会有ns4,因为ns这个概念不会一直这样成功下去,这不合理
而当ns这个概念只要不足以撑起新硬件的市场接受度时,这个系列分分钟就会被结束,这才是任天堂
作者: link520    时间: 2024-12-28 22:13

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ns就是一台可以接电视的掌机,不用给他盖什么硬件改革的高帽,他初期能大卖就是看着塞尔达,马车,马里奥,喷射这些传统且高质量的第一方游戏

ns2只要能超过一亿就能让任天堂坚持走这条路了,不需要1.5亿,ns要是没有疫情红利2021年销量就会下降出加强版挽救了,要是没疫情我觉得ns顶天就1.2-1.3亿,任天堂的掌机为什么不能持续下去,除了psp带来的那点危机,几十年来有一跟毛能威胁到任天堂掌机了?
作者: link520    时间: 2024-12-28 22:16

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wii要说好我还真说不出口,最后也就算个毁誉参半

好的是硬件销量,第一方软件销量提升
差的是第三方跑完,中期快速熄火,后期连第一方软件都各种大暴死,甚至影响到了wiiu整个周期和ns初期第三方的支持力度(为任天堂砍掉家用机埋了最大的雷)
作者: jk02    时间: 2024-12-28 22:45


作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-12-28 22:48

引用:
原帖由 link520 于 2024-12-28 22:16 发表
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wii要说好我还真说不出口,最后也就算个毁誉参半

好的是硬件销量,第一方软件销量提升
差的是第三方跑完,中期快速熄火,后期连第一方软件都各种大暴死,甚至影响到了wiiu整个 ...
Wii在欧美的第三方销量到了末期依然有市场,三坟那只是日本特色
其实N64也这样

WiiU首发第三方支持还可以的,但是销量直接哑了,之后马上就不行了
作者: ahzhuo    时间: 2024-12-28 23:40

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-12-28 21:24 发表
我不想把话说死,但是圣诞节只有这么个简单开箱没别的,我对舅舅比较失望
如果Switch 2真的靠DLSS和内存能做到移植大量XSS游戏,那我就确实承认这算是一台真正的主机
DLSS2及以上版本是早就被PC验证过的技术,没啥可怀疑的
但是传言甚至比这个还强,什么更好的光追都出来了,这一点我是怀疑的,掌机不一定有那么大面积放那么多Tensor模块
舅舅这么怂感觉是已经被警告了,爆个料小心翼翼又是换背景啥的,好像还不是自己爆玩起了消失,最后还是版主不得已把提前给的料按时放出来的。反正也不差这几天了,一月份应该差不多了,新年过完也没有再装死继续清仓NS的理由了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-12-28 23:53

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原帖由 ahzhuo 于 2024-12-28 23:40 发表
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舅舅这么怂感觉是已经被警告了,爆个料小心翼翼又是换背景啥的,好像还不是自己爆玩起了消失,最后还是版主不得已把提前给的料按时放出来的。反正也不差这几天了,一月份应该差不多 ...
https://www.eurogamer.net/after- ... as-possible-analyst
这个分析师的意思是任天堂可能没想1月公开,但是被泄露逼急了就不好说了
岩田聪以前倒是承认3DS那个仓促的公布是发现第三方已经泄露了,再不公开任由流言继续传不好,才提前公开的
作者: ahzhuo    时间: 2024-12-29 00:03

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原帖由 @link520  于 2024-12-28 22:13 发表
ns就是一台可以接电视的掌机,不用给他盖什么硬件改革的高帽,他初期能大卖就是看着塞尔达,马车,马里奥,喷射这些传统且高质量的第一方游戏

ns2只要能超过一亿就能让任天堂坚持走这条路了,不需要1.5亿,ns要是没有疫情红利2021年销量就会下降出加强版挽救了,要是没疫情我觉得ns顶天就1.21.3亿,任天堂的掌机为什么不能持续下去,除了psp带来的那点危机,几十年来有一跟毛能威胁到任天堂掌机了?
现在说销量还太早,而且我不认为要等到NS2的销量达到一定程度才会进行NS2后续机决策。任天堂未来将持续以NS数字系列来进行迭代,应该是已经非常确定了,不然这次NS2完全可以取其他名字。为什么名字不会变了,是因为无论以后有什么颠覆性创新或者微创新,这些都不会影响任天堂掌机主机合二为一多用途的基本理念了。无论未来技术如何革新,拥抱VR,云游戏,脑后插管,还是独立带GPU底座或者别的,本质上还是逃不脱switch的意义,所以一直NSX叫下去就足够了。说回销量,我认为1亿问题不大,古川是个清醒而有规划的管理者,我相信他早已经为NS2做好了准备。理由很简单,如果准备不足,他完全可以把23年的阵容拿过来当首发
作者: ahzhuo    时间: 2024-12-29 00:15

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-12-28 23:53 发表
https://www.eurogamer.net/after ... aspossibleanalyst
这个分析师的意思是任天堂可能没想1月公开,但是被泄露逼急了就不好说了
岩田聪以前倒是承认3DS那个仓促的公布是发现第三方已经泄露了,再不公开任由流言继续传不好,才提前公开的
目前各方面的反馈是新年后两周内会有一次公布,然后从供应链备货量的准备来看,发售时间应该也不会间隔太长。NS中后期开始,任天堂的宣发策略其实已经有很大变化,硬件软件从公布到发卖时间都大幅缩短。而且,我倒不觉得这次任天堂如果一月发布是被逼的,他们应该能够预料到各种泄露基本上难以避免,或者说一月发布这个时间节点反其实而更可能是已经被推迟过的,才导致现在开始进入更加容易产生各种泄露的环节。




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