原帖由 塌方 于 2024-12-26 09:21 发表
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之前在哪个帖子里看到有人说业内有人准备搞全ai计算的画面吗
我就想,会不会每次进游戏,或者不同的人玩同一个游戏,画面都是稍微有点区别的?太不利好数毛了
原帖由 @psi 于 2024-12-26 10:52 发表
楼主儿子长大了,开始为业界操碎了心
原帖由 @塌方 于 2024-12-26 09:21 发表
之前在哪个帖子里看到有人说业内有人准备搞全ai计算的画面吗
我就想,会不会每次进游戏,或者不同的人玩同一个游戏,画面都是稍微有点区别的?太不利好数毛了
原帖由 @FXCarl 于 2025-1-4 22:08 发表
看趋势,游戏画面的发展路线就是 ReSTIR 提供光影提示,光栅化提供细节提示,扩散模型生成最终画面。
算力只约束指定画面质量的延迟,而最终效果都是一样的,也就是和无偏效果差不多。
最终渲染像流媒体:分辨率和帧率互换(像素量恒定),算力限制类似码率 —— 强制高分或者高帧,画面就会糊,像码率不足
原帖由 bsseven 于 2025-1-5 11:52 发表
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现在最急需和最先可能实用化的是ai建模ai绑定
从原画到模型的ai生成,这才是最大省人工的点,甚至动作都ai生成
至于光追ai生成还早着呢
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