原帖由 @snakegtr 于 2024-12-21 13:07 发表
互动娱乐的巅峰作品,节奏把控的非常好,有限的资源注定让战斗只能以潜入为主,但是你要和mgs比也是没啥比头的,哪怕二代大幅提升也是没得比。一代就是在有限的一周目内获得无与伦比的体验,可惜顽皮狗后面的作品是越做越烂了
原帖由 @天堂任狗追 于 2024-12-21 13:11 发表
选最高难度,ai敌人表现无比自然,和你一起演电影。
唯一不足是ai敌人对npc视而不见
原帖由 @aishun 于 2024-12-21 13:12 发表
既然战斗以潜行为主,那我就不得不把它跟mgs比较
没有人会把gta5的赛车驾驶手感跟赛车游戏比较,因为这个游戏可玩的内容太多,而不是只有赛车。。。。。
原帖由 @aishun 于 2024-12-21 13:15 发表
刚才才在q群里跟人吐糟最高难度,我就是开游戏就选最高难度。
我也不是没见过不显示子弹数的仿真游戏。但是我开局时连这手枪什么型号都不知道——然后我不知道手枪的子弹容量时多少。
还有开局时捡到多少颗子弹都不显示,捡了子弹不告诉你多少颗,这什么鬼????显现实里你不能打开弹夹看看剩下多少颗??
你说为了电影感,个人选择关掉这些显示,那无可厚非,但是最高难度强制关掉不让你开是什么鬼??
然后我重开游戏降低难度了
本帖最后由 aishun 于 20241221 13:21 通过手机版编辑
原帖由 @天堂任狗追 于 2024-12-21 13:21 发表
潜入游戏一个最基本的逻辑:被敌人发现以后,我跑到敌人看不见的区域,敌人应该只知道我的大概位置。而不应该像开了透视一样知道我的具体位置,因为这会大大降低代入感。
这个基本逻辑mgs14都没有实现,mgs5在最后生还者发售两年后才实现了。
原帖由 @ikaruga 于 2024-12-21 13:36 发表
跟实现难度没啥联系,单纯就是作为被发现的惩罚机制,你觉得降低了代入感,但是反过来说也提升了潜行时的投入度。不过现在回头看,古早的三段式解除警报太鸡儿墨迹了,还不如直接点retry
原帖由 @天堂任狗追 于 2024-12-21 13:21 发表
潜入游戏一个最基本的逻辑:被敌人发现以后,我跑到敌人看不见的区域,敌人应该只知道我的大概位置。而不应该像开了透视一样知道我的具体位置,因为这会大大降低代入感。
这个基本逻辑mgs14都没有实现,mgs5在最后生还者发售两年后才实现了。
原帖由 @aishun 于 2024-12-21 13:12 发表
既然战斗以潜行为主,那我就不得不把它跟mgs比较
没有人会把gta5的赛车驾驶手感跟赛车游戏比较,因为这个游戏可玩的内容太多,而不是只有赛车。。。。。
原帖由 @fenrile 于 2024-12-22 09:07 发表
因为是独占游戏啊,当年吹到牛逼红肿爆炸都可以啊,跨了后,真让你上手玩了也就一般,说不上差,但肯定没有吹的那么好,同理微卵的几个独占游戏要跨索平台了,索饭也是极力贬低不屑一顾啊,最近有个播片游戏,叫印第安纳啥的,PS4画质的神论都来了,感觉潭里索饭也都奔40了吧,还是一股给人长不大的感觉
原帖由 chris 于 2024-12-22 09:48 发表
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喷了,你这段话后半段就是自抽前半段的脸啊,
软饭真是蠢都蠢得这么别出心裁!
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