原帖由 @我爱电玩 于 2024-12-19 15:46 发表
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都是国内制作组的,感觉是不是嗅到了商机,觉得GTA二游会取代以原神为首的旷野之息二游成为新的市场引领者,感觉今后国内游戏出海会像新能源汽车一样,依托于我们灵活的资本运作和国家政策扶持进入一个爆发期,因为玩家这个消费群体很单纯只认产品质量,电子游戏也很难被关税卡脖子,电子游戏也没有太高的绝对技术壁垒,市面上又有大量友商作品可学习,中国模式在这块优势确实很明显,这可能就是冯骥之前说的看准了吧,看准备了电子游戏是一个很适合中国模式卷的领域。
原帖由 jzhl 于 2024-12-19 08:53 发表
posted by wap, platform: 小米
看了看这视频,不像gta,路人对撞车都好像没什么反应,npc还是网游的感觉。
原帖由 @量产QUBELEY 于 2024-12-19 16:22 发表
国内厂商现在的技术力真是可以啊
原帖由 yang_yii 于 2024-12-19 09:08 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
黑神话主要山寨的对象是对马岛,套一个中国故事杂糅其他流行游戏的设计。所以很成功。
楼主贴这些游戏有点偏“原创”了,风险很大。玩家不一定和开发者想的一样。
原帖由 @我爱电玩 于 2024-12-19 17:22 发表
黑神话和对马岛没啥关系,黑神话整体游戏框架理念更接近新战神系列,战斗系统就是变种魂系更偏向动作游戏一些。
原帖由 ahzhuo 于 2024-12-19 09:12 发表
posted by wap, platform: Android
只要能够工业化和标准化,以你尼囯这种卷法,可以轻松接近甚至超过主流技术力。手游业已经证明了这点。如果不是育碧罐头搞砸了,我都怀疑尼囯能搞出第二个育碧,而且还没有里面混吃 ...
原帖由 yang_yii 于 2024-12-19 09:24 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
杂糅了战神,魂,对马岛等多款游戏。
但是主骨架是对马岛,甚至UI都是照抄的对马岛。
原帖由 @yang_yii 于 2024-12-20 08:17 发表
不是,泥潭不自己玩游戏?猴子和对马岛2个游戏都玩一次对比一下不就知道了。
猴子的很多地方都看得到对马岛的影子,甚至说美术风格也是受对马岛影响,坐蒲团是不是学对马岛的?主界面的UI布局和加点UI布局说直白点就是照着对马岛套的。
不能说猴子战斗系统不一样和不是开放世界就没有“借鉴”其他成熟游戏的设计,说好听点就是受多个游戏启发,说不好听的就是没有原创都是在成熟市面作品上套自己的故事。
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