原帖由 @heven2004 于 2024-12-10 19:17 发表
要这么多宏?买个小鸡九尾狐吧。九个自定义按键。。。多层也太难记了。
原帖由 @reader 于 2024-12-10 20:30 发表
有的游戏手柄方案内置就支持分层,比如龙腾,霍格沃茨,当然微软飞行模拟对这个的支持更全面,复合按键开启无人机,驾驶舱,导航界面多层嵌套更接近于wow的操作逻辑。
steam本身的手柄方案和很多第三方手柄映射工具也可以提供丰富的自定义方案,欧卡就能用一个手柄自定义出非常复杂的多层操作
原帖由 @reader 于 2024-12-10 20:30 发表
有的游戏手柄方案内置就支持分层,比如龙腾,霍格沃茨,当然微软飞行模拟对这个的支持更全面,复合按键开启无人机,驾驶舱,导航界面多层嵌套更接近于wow的操作逻辑。
steam本身的手柄方案和很多第三方手柄映射工具也可以提供丰富的自定义方案,欧卡就能用一个手柄自定义出非常复杂的多层操作
原帖由 @genesisx 于 2024-12-11 00:25 发表
呃····早期的微软的sidewinder反倒有出过类似的设计,可以设计多组按键,按一个M键切换。现在手柄切换的话,大概就是可编辑模式了(以前叫宏定义)不过说真的要是用切换键的话我还是情愿按键多点·····
原帖由 @VEVAN 于 2024-12-11 13:35 发表
reWASD
简介:https://www.bilibili.com/opus/407408455832272265
原帖由 @xuziyu2006 于 2024-12-12 13:08 发表
那不是得空出一个键来切层吗
原帖由 @reader 于 2024-12-11 09:03 发表
打开手柄编辑界面,stieam本身的官方就支持不同操作环境下的多重UI,包括行驶自动档,手动档啊,步行模式,拍照模式等等,每个方案里面的按键又可以自定义不同触发模式,比如长按,双击,轻按,按下/释放,组合键等等,还可以添加多套指令,设置toggle的触发机制,置换造作集等等操作
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