原帖由 @VODKA 于 2024-11-26 11:34 发表
选武侠题材基本上就等于放弃国际市场了,还3a?能回本不?
原帖由 @javainjars 于 2024-11-26 11:49 发表
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现在年轻人都不看武侠了
原帖由 @javainjars 于 2024-11-26 11:49 发表
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现在年轻人都不看武侠了
原帖由 @VODKA 于 2024-11-26 11:34 发表
选武侠题材基本上就等于放弃国际市场了,还3a?能回本不?
原帖由 @我爱电玩 于 2024-11-26 13:14 发表
3A级游戏基本很少采用纯回合制战斗,因为对机能利用率不够,即使是回合制也要加入一些动作元素我,比如如龙8和最新的暗喻,这两款还很难说达到了3A级,国产武侠回合制RPG模板可以参考勇者斗恶龙11。
原帖由 @ahzhuo 于 2024-11-26 13:09 发表
能有黑猴这个热度,就靠国内市场也轻松回本啊。当然,能不能做出来另说。国内武侠认知度最高的应该是金古了吧,怎么改编用一个故事把著名人物串起来,还能贴合原著韵味,难度非常大
原帖由 3bs 于 2024-11-26 05:41 发表
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幽浮和美国原神系列包括衍生的博得之门3足够证明不是回合制不好玩,而是大多数公司做出来的回合制不好玩
原帖由 @bear123 于 2024-11-26 15:25 发表
如果你指的是现有的所谓武侠仙侠风,电视剧和电影都已经没人看了,做成游戏就有人玩吗?
如果你指的是有武打的古装游戏,后面要出的那几个,影之刃零、明末,都是你想要的,但是不可能有黑猴那个销量和影响力。
原帖由 @VODKA 于 2024-11-26 15:39 发表
还金庸古龙呢,早都没人看了,现在年轻人不看这些
原帖由 @primos 于 2024-11-26 05:33 PM 发表
多少主播为了涨粉都白送几百套黑马喽,这种情况不会有第二次,国内有个屁千万单机市场
原帖由 依然自我 于 2024-11-26 20:27 发表
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所以一共有多少主播在送?一百个?一千个?占总销量的比重是多少?
本帖最后由 依然自我 于 2024-11-26 20:28 通过手机版编辑
原帖由 @javainjars 于 2024-11-26 20:31 发表
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你家里没小孩子么,就算没通读西游记原本,小时候也看过儿童读本,上学了也知道四大名著。东邪西毒那是什么鬼?
原帖由 iffox 于 2024-11-27 19:12 发表
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说实话我从小除了看过几部TVB的武侠剧以及武打电影觉得有意思外,在接触主机游戏后就觉得武侠仙侠游戏全都又土又low,因为国内厂商有很长一段时间,只要出一个游戏就必定是武侠题材 ...
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