原帖由 @hisame 于 2024-11-23 12:06 发表
没有上千小时的
因为以前穷,后来租房,现在机器送人了。
游戏这东西,天天啃也没啥意思。
探索类游戏,赢藏要素发掘完毕也就完了。
高难度动作游戏通关两三遍也就到头了。
对战或竞技类游戏,要有朋友。而且老是在那一个简单粗陋的游戏局里玩耍,时间久了审美疲劳严重。除非你是一个百分之百只看输赢的,那样的话玩猜拳,扑克麻将,象棋围棋,也能玩一辈子。
网游素材重复严重,没有新局面,至于网友互动,不过是菜鸡互啄罢了。而且网游里的事件也和游戏主题没什么关系,一般也是菜鸡互恨。高玩往往跟工会体质勾结,属于是半官方的消费引导者而已。
总结:
长期只看输赢,最low。
不小心掉进官方持续消费陷阱,非常low。
审美和探索,官方做不了那么多长期持续的素材,游戏引擎也在进步。玩家是对内容的消费速度是远超官方创建速度的,这也是为什么有各种mod,比如半条命系列,就是把游戏转位平台化引擎化甚至服务化。典型例子就是半条命针锋相对cs。
现在我觉得比较合理的玩法是,冬季前后在家可以找一两个游戏玩玩,不超过200小时。夏季多找找其他活动。另外夏季晚上短,不如注意睡觉。
本帖最后由 hisame 于 20241123 12:17 通过手机版编辑
原帖由 @古兰佐 于 2024-11-24 23:35 发表
如果莽汉不算网游的话那就是世界冰原,3400个小时。然后接下来几名也都是莽汉,3G 1700,XX 1200,4G 1000,P3和崛起曙光900。
如果莽汉算网游排除在外的话,应该是异度之刃X,好像是大号600多个小时机器不在身边看不了了,小号70个小时。然后依旧是莽汉,WII的莽汉G以及3因为玩的时候早就停服,光线下打村庄任务大约400~500小时的样子。
原帖由 zhengfan 于 2024-11-25 00:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
怪猎游戏真是一出新之前以往作品立马粉碎骨折。
古兄觉得这系列纯粹单机不联网玩的下去么?
原帖由 @cinder 于 2024-11-23 09:00 发表
说来好笑,这两年因为我孩子玩手游的事,教育了他好几次,还发过火,结果前一阵不小心被他看到我steam老头环的游戏时长,936小时…
我知道这游戏自己玩了好久,但也没想到居然这么长,孩子什么也没说,不过看我的眼神已经说明了一切
回想一下,老头环发售的档口正赶上疫情人被关在家里,连续猛肝了一两个月,后来很长一段时间我没空玩游戏,steam号还被盗了,结果盗号那位也是识货的人,给我续了一百多小时,今年黄金树幽影DLC发售前我又开了好几个新周目,DLC上线后连着干了好几遍,干完不过瘾又玩了法魂、法环重铸等mod,这才收手,最后把总时长累积到这么一个夸张的数字,以至于游戏内主要的箱庭迷宫,包括大部分地下墓地洞穴的布局结构、物品道具、敌人配置都在脑子里形成了大概轮廓
最后我没办法,只好骗孩子说开了这个steam程序,显示的游戏时长就会累积,也不知道他信不信,昨天吃完饭他看我又去摸电脑,语重心长来了句:少打游戏…
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