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标题: [业评] 重温了一下耻辱Dishonored [打印本页]

作者: 伪装同学丶    时间: 2024-11-16 21:01     标题: 重温了一下耻辱Dishonored

十多年前玩过,那时还没有DLC,上上周心血来潮重温了一下
作为Arkane销量最高的游戏,却是个发很不完善的游戏,

首先我们玩这个游戏的目标是什么?虽然有一定沉浸式要素但归根结底是个第一人称潜行游戏
最高目标不晕不杀不被发现,非致命手段解决目标并全收集
是不是太难了?正常人肯定不会选择这么束手束脚的玩法(并且没有太大意义)
那么我们分解开看
首先混乱度会影响游戏对话和结局,那一般追求低混乱度
问题来了,什么情况会增加混乱度?
1.杀人
2.被发现
3.尸体被发现
4.尸体被耗子吃了
5.击杀目标
问题又来了,哪一项影响更大,哪一项影响更小?
(我没有去查资料查数据,可能有具体数值)

我打了一关
本体第二关至高督军,杀19人+被发现或死亡3人+非致命手段,支线全做,结果是低混乱度
DLC一关,杀22人+不被发现+非致命手段,仍然是低混乱度

所以杀人没事,别被发现依然能达成幽灵评价,主要目标不能杀
估计每关可以杀30左右

本体把1级暗影之杀点出来,再点2级透视和跳跃
其他技能都没什么用,尤其召唤老鼠,因为高混乱度没有奖励
但是会用NPC对话和结局恶心你


本体的主角科尔沃跳跃不带时停是最大硬伤
DLC主角道德跳跃带时停了,说明制作组还是明白的
前跳+时停跳跃可以做更多花哨的位移
然而没有新游戏+,技能不能继承,继续从头通关的动力不大
DLC也是,两个DLC甚至是分开的,只能3继承2

跳跃击杀也有点难,需要在一定时机按刀子才行

作为一个潜行游戏,思路还是很古老的多路线
一般思路是抬头看,往高处跳,什么路灯、招牌、管道,爬上去约等于隐身
耻辱走大门就是走大门,走下水道就是走下水道,爬通风管就是爬通风管,几种路线不可以转变
ai太蠢,太粗暴
最终玩法有限基本只剩速通

耻辱1的物理效果不怎么样
比如敌人扔的手雷,你可以接住扔回去,但不能一箭射回去
任何角度的击中,都只能增加手雷前进的速度,不能改变轨迹

总得来说游戏是不错,美术设计不错,一周目能放手杀人体验不去追求不杀+幽灵也不错
但是存在很多问题,让它没有达到更高的高度
再次强调,游戏是好的,只是有很多地方不成熟,只是我2024年11月重温时的想法

如果能出一个真正的导剪版,加个护符“双倍蓝耗+时停”就可以解决本体的问题
道德部分做成一个完整的游戏
再把画面翻新一下
估计不太可能

后续作品耻辱2通过七周目左右,也忘得差不多了,界外魔之死没玩,将来有机会看看吧
作者: gopcboy    时间: 2024-11-18 09:16

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这个是我在 ps3 是第一个白金的游戏,其实一个人都不杀,每次琢磨怎么规划路线是最挑战也最开心的,乐趣就在于活用那些能力,完成之前不可能完成的任务,另外,探索路线也是乐趣来源,全部是自己去一点点的摸索,这种游戏很挑人的,我有个玩日式 RPG 的朋友就烦死这个游戏,他最烦第一人称,而在我看来第一人称才是精华所在,第二他已经从 PS2 时代就喜欢按着攻略完美通关,结果这个游戏让他完全不知道怎么做才是正确的选择,但在我看来这种乱试各种能力在不同环境下的效果才是最大乐趣所在。
作者: 九零后    时间: 2024-11-18 10:01

被杀的大部分都是些警卫而已,人家就是上个班
作者: DarthVadar    时间: 2024-11-18 12:48

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ai做的很有意思
而且完全可以走毫无提示的路线
例如
overseer借npc之手杀
作者: gopcboy    时间: 2024-11-18 14:27

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引用:
原帖由 @DarthVadar  于 2024-11-18 12:48 发表
ai做的很有意思
而且完全可以走毫无提示的路线
例如
overseer借npc之手杀
没错,自己乱试出来的感觉很爽的




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