Board logo

标题: [新闻] 《魔兽争霸1+2》高清版已发售,《魔兽争霸3》更新 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-11-14 02:29     标题: 《魔兽争霸1+2》高清版已发售,《魔兽争霸3》更新

https://www.bilibili.com/video/BV11qUMY8E5G/

https://eu.shop.battle.net/zh-tw ... stered-battle-chest

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-11-14 02:30 编辑 ]
作者: charon0622    时间: 2024-11-14 07:25

posted by wap, platform: Android
1和2还有人玩?3的重制还是不如民间mod
作者: somesun    时间: 2024-11-14 07:25

posted by wap, platform: Android
暴雪游戏还是没上Steam吗
作者: odioanatre    时间: 2024-11-14 09:38

如此木大的力量,又要来了么
作者: lastwinner    时间: 2024-11-14 12:46

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @somesun  于 2024-11-14 07:25 发表
暴雪游戏还是没上Steam吗
ow上了
作者: ruler510    时间: 2024-11-14 13:07

魔兽3好像是免费的,战网账号我都忘了。
作者: defer    时间: 2024-11-14 13:14

玩玩战役也挺好,了解一下早期剧情设计,而不是现在这个被吃了不知道多少遍的编年史。
作者: 神器    时间: 2024-11-14 14:09

看到这个画面想起命令与征服重制版,玩了一关后就没打开过。
作者: firesun    时间: 2024-11-14 14:14

war1、2居然是纯2D的重制,佩服佩服。
作者: norush    时间: 2024-11-14 14:18

转一个WAR3战友的评论

WAR3重置版这坨屎,眼看没人吃,暴雪撒了点调料,又端上来了

列了一长页的改进,全部都是不痛不痒的,也真是难为暴雪了。

联想到暗黑4,连复制BUG都不肯修,暴雪真是早死早超生,微软还不插手,天天让这些渣渣混日子。
作者: Benthal    时间: 2024-11-14 15:00

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @somesun  于 2024-11-14 07:25 发表
暴雪游戏还是没上Steam吗
D4上了
作者: oldcrown    时间: 2024-11-14 15:48

魔兽争霸2很好玩,以前在土星上打通的。
作者: conan00    时间: 2024-11-14 17:51

引用:
原帖由 firesun 于 2024-11-14 14:14 发表
war1、2居然是纯2D的重制,佩服佩服。
REMSASTERED,复刻
作者: 喜欢它likeit    时间: 2024-11-14 20:56

posted by wap, platform: Chrome
太赞了,当初war2是我第一个玩的rts,语音 人设 动画,在96年的时候,惊为天人(当时刚刚从16位转到32位,但是土星 跟pc高清640x320+语音,没得比)
作者: orx    时间: 2024-11-15 07:37

posted by wap, platform: Android
有中文的话想试试1+2
作者: firesun    时间: 2024-11-15 11:19

引用:
原帖由 喜欢它likeit 于 2024-11-14 20:56 发表
posted by wap, platform: Chrome
太赞了,当初war2是我第一个玩的rts,语音 人设 动画,在96年的时候,惊为天人(当时刚刚从16位转到32位,但是土星 跟pc高清640x320+语音,没得比)
War2和C&C相比,在Dos下就有精细的美术,和更加复杂的战术逻辑还有兵种搭配,配音也更加个性化。兽人那边战士、地精的语音现在都还能回想起来。
作者: hourousha    时间: 2024-11-15 11:53

引用:
原帖由 firesun 于 2024-11-15 11:19 发表

War2和C&C相比,在Dos下就有精细的美术,和更加复杂的战术逻辑还有兵种搭配,配音也更加个性化。兽人那边战士、地精的语音现在都还能回想起来。
war2画面分辨率更高,地图样貌配色多样,不过C&C占一个场面火爆,比如导弹的烟雾这种粒子特效。而兵种方面,war2除了人兽每边的两个魔法兵种的魔法有区别外,其他的兵种基本都是一一镜像对应的,而C&C的兵种差异明显更大。至于战术逻辑,war2在多年后的战网版推出前只能最多框选9个单位,还不能编组。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-11-15 12:40

魔兽2我当年不喜欢是因为那个诡异的画面角度,我觉得这个角度还不如魔兽1……
而且这个遗留问题在星际1里还爆发了,星际1的美术素材算斜45度角但程序判定不是,导致拐角各种破碎地形寻路完蛋

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-11-15 12:44 编辑 ]
作者: hourousha    时间: 2024-11-15 12:49

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-11-15 12:40 发表
魔兽2我当年不喜欢是因为那个诡异的画面角度,我觉得这个角度还不如魔兽1……
而且这个遗留问题在星际1里还爆发了,星际1的美术素材算斜45度角但程序判定不是,导致拐角各种破碎地形寻路完蛋
我依稀记得人族那个弓箭车,箭射出去不会变向,于是就是除了径向直着飞外,还会产生横向水平平移,非常诡异;而且类似问题居然在两年后的KKND里也存在。而C&C里的飞弹等转弯就很顺畅,配合尾烟效果看起来观感好很多。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-11-15 12:53

引用:
原帖由 hourousha 于 2024-11-15 12:49 发表

我依稀记得人族那个弓箭车,箭射出去不会变向,于是就是除了径向直着飞外,还会产生横向水平平移,非常诡异;而且类似问题居然在两年后的KKND里也存在。而C&C里的飞弹等转弯就很顺畅,配合尾烟效果看起来观感好很多 ...
C&C1主要是视角选的好
到了C&C2和RA2的引擎才是一代天骄
除了星际2(这也是大光头做的)之外几乎无RTS可比的寻路,甚至还加上了断桥
2D像素+3D体素的组合,在没有3D加速卡的情况下也能模拟3D地形和载具效果
C&C2的地形破坏太吃CPU,到了RA2砍了地形动态破坏之后586都能凑合玩了,神优化
作者: hourousha    时间: 2024-11-15 13:06

说实话,C&C2的体素单位,在显示效果上不太讨喜。再者早两年的横扫千军不支持3D加速卡,单位是3D的地形高度也对战斗有实际影响而且还实现了战机狗斗。所以对C&C2我当年是比较失望的。
说起寻路来,后来最高指挥官2不是出了个流场寻路么,比前代的急死人寻路是强一些。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0