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标题: 微软游戏老板Phil Spencer不会排除任何Xbox独家产品跳到PlayStation——包括《光环》 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2024-11-13 23:42     标题: 微软游戏老板Phil Spencer不会排除任何Xbox独家产品跳到PlayStation——包括《光环》

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随着微软多平台视频游戏发布战略如火如荼,一些Xbox粉丝想知道《光环》等旗舰独家游戏是否会跃升到PlayStation。 但根据微软游戏主管Phil Spencer的说法,其第一方阵容中没有“红线”。

到目前为止,微软一直使用一年多前发布的旧游戏进行多平台推广,而不是全新的游戏,但随着《夺宝奇兵》的发布,这种状态很快就会改变。 微软将在今年12月在Xbox和PC上发布几个月后,在PS5上发布备受期待的MachineGames Xbox游戏。

这是继2024年初发布黑曜石的《Pentiment and Grounded》、Tango Gameworks的Hi-Fi Rush和Rare的《Sea of Thieves》之后,最新的第一方Xbox游戏跃升到竞争对手的游戏机。 6月,微软宣布Id Software即将推出的《末日:黑暗时代》也将于明年在PS5上发布。

Spencer表示,Xbox的多平台推动部分是为了为微软的游戏业务带来更多资金——在去年以690亿美元收购《使命召唤》制造商动视暴雪后,现在面临交付压力。

Spencer在8月份说:“我们经营着一家企业。”“在微软内部,在交付方面,我们必须回饋给公司,标准对我们来说是很高的。因为我们从公司得到了一定程度的支持,这真是令人惊叹,以及我们能做的事情。

“所以我看着这个,我们如何才能让我们的游戏尽可能强大?我们的平台在控制台、PC和云上继续增长。这只是一种对我们有效的策略。”

在这一点上,很明显,Xbox游戏机独家不再是微软游戏业务的优先事项,但是否有一些Xbox游戏被认为是如此神圣,以至于它们永远不会在PlayStation上发布?

斯宾塞在接受彭博社采访时表示,在实现多平台跳跃时,每款Xbox游戏都值得抢购。他说:“我在我们的投资组合中没有看到'你不能'的红线。”

鉴于多年来与游戏机的联系,PlayStation上的《光环》可能是迄今为止最大的多平台Xbox游戏。上个月,技术专家表示,Halo转向虚幻引擎5将使开发商Halo Studios(原名343 Industries)更容易使用Xbox的旗舰第一人称射击游戏多平台,包括在PS5上发布。

彭博社援引斯宾塞的话说,现在对下一个版本的《光环》做出任何决定还为时过早。

正如前Xbox老板Peter Moore最近告诉IGN的那样,微软将就是否将《光环》带到PlayStation进行争论。也许《光环:首席收藏》甚至《光环:无限》的多平台发布在短期内更有可能,微软尚未说明下一款《光环》游戏何时发布。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-11-13 23:47

虚幻5实验视频用的美术设计就是光环1的
所以1代再复刻上PS5很可能是真的

作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-11-14 00:07

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光环↑ps5,真是让人难以接受
如同马里奥正统作品上了索尼主机
作者: 我爱电玩    时间: 2024-11-14 00:09

又要重制1代吗,能不能先重制3代
作者: Apocalypse    时间: 2024-11-14 00:15

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不如重制致远星...
作者: playerstation    时间: 2024-11-14 00:19

我从未如此觉得微软公司是如此的大气。你打不过任天堂,但至少干掉sony啊。


作者: qazqaz    时间: 2024-11-14 00:53

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好气哦,信仰崩溃!
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-11-14 01:02

折腾halo就是浪费钱,但又不得不折腾,最好就是做重制版,从头重制完事
作者: ikaruga    时间: 2024-11-14 01:05

在经历了艰难的一年之后,微软公司的视频游戏主管仍在关注收购事宜,并规划如何在掌上游戏设备和移动商店市场上竞争和合作。 菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)周二在纽约彭博社办公室接受采访时表示,增加 "地域多样性"(包括亚洲)的交易可能是值得的。 斯宾塞说:"我们肯定想进入这个市场,如果我们能找到团队、技术和能力,为我们微软在游戏领域的努力添砖加瓦,我们绝对会抬头挺胸。 他说,目前还没有什么 "迫在眉睫 "的事情,而且由于公司正在花大量时间吸收动视暴雪公司的员工,目前可能还不会有非常大的交易。 他说,微软希望将更多的目光投向中国,使从事游戏开发的团队多样化。 该公司与腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Ltd.)合作开发了一款新的移动版《帝国时代》(Age of Empires),这是一款在 20 世纪 90 年代首次出现的世界建筑系列游戏。 斯宾塞说:"这是一个很好的领域,我们可以向具有真正独特能力的创意团队学习。 "这位高管曾多次表示他非常欣赏掌上游戏设备,他说 "我们期望在这一领域有所作为"。 虽然公司正在开发原型并考虑可能做什么,但斯宾塞也要求他的团队关注市场,并根据了解到的情况制定愿景。 未来几个月,设计师和工程师将专注于让 Xbox 应用程序在现有便携设备上更好地运行,并与硬件制造商合作,确保他们的产品与 Xbox 游戏和体验同步。 他说,目前 Xbox 应用程序在某些便携设备上的表现还不错。

斯宾塞说:"从长远来看,我喜欢我们制造设备。 "斯宾塞说:"我认为我们的团队可以做一些真正创新的工作,但我们希望通过学习和现在正在发生的事情来了解情况。 Xbox 总裁莎拉-邦德(Sarah Bond)曾在 5 月份宣布了该商店的计划,发布日期为 7 月份。 但工作人员仍在与移动开发商(包括微软旗下的《糖果粉碎传奇》和《使命召唤移动版》的开发商)商谈,以制定计划。 随着涉及苹果公司 iOS 和 Alphabet 公司 Android 手机商店的监管案件在各国法院的审理,微软仍然没有有效的办法在手机上建立自己的商店。"因此,网络商店将意味着人们不必进入应用商店尝试安装东西,但你仍然必须有办法找到商店,"斯宾塞说。 "这意味着 Xbox 必须为玩家打造独一无二的商店,并找出吸引内容创作者的方法。 与此同时,它也在为苹果和谷歌移动设备对 Xbox 更加开放的世界做准备。"我认为球正在向正确的方向移动,"斯宾塞说。 "在为索尼集团公司的 PlayStation 和任天堂公司的 Switch 发布首批 Xbox 游戏之后,斯宾塞对结果感到满意。 他说:"在我们的产品组合中,我看不到'汝不可'的红线。 在收购动视之后,Xbox 裁员 2500 多人,并关闭了三个游戏设计工作室。 斯宾塞说:"Xbox 的业务从未像现在这样健康,"他提到了云游戏和 PC 游戏以及游戏机使用率的增长。 "斯宾塞还表示,他对移动游戏的发展持乐观态度。"我对这个行业的发展前景感觉很好,"他说。 "为了吸引新的玩家,我们需要有创意,适应新的商业模式、新的设备和新的访问方式。 我们不可能靠价值 1000 美元的游戏机来扩大市场"。
作者: NorthStar    时间: 2024-11-14 04:34

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啥时候上腐烂国度,软家也就这个还喜欢
作者: BritishSaber    时间: 2024-11-14 07:06

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战争机器上switch2吧
作者: 卖哥    时间: 2024-11-14 07:34

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上呗,到时候压力就在任天堂这边了。
作者: sigmaxion    时间: 2024-11-14 07:42

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业界搅屎棍就得这么玩才对
作者: psychoo    时间: 2024-11-14 07:51

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当年谁能想到会有这样的局面,主机之战好可笑哦。
作者: majian1    时间: 2024-11-14 07:55

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那么战争机器呢?先来个1+2+3高清合集,很合理吧?
作者: byisme001    时间: 2024-11-14 08:04

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看来战争机器 微软模拟飞行还是不给
作者: 聋则嗅明XP    时间: 2024-11-14 08:14

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准备学世嘉了?
作者: cloudland    时间: 2024-11-14 08:15

我目前有兴趣的只有《星空》...
作者: ro4074    时间: 2024-11-14 08:26

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真有诚意就把模拟飞行交出来
作者: ydy135    时间: 2024-11-14 08:35

铁甲飞龙ORTA的版权在谁手里?能移植或重制吗
作者: 亿个亿    时间: 2024-11-14 08:48

微软成功收购动视之前就分析过,微软最后肯定变成一家有自己硬件的第三方,毕竟微软本质上就是软件公司。

很多人还抱着上世纪的心态看“主机大战”实在太搞笑了,大战重要还是赚钱重要?现在的主机规则是80年代任天堂制定的,很多都未必适用现在的环境,像steam,需要自己的主机或者独占游戏来赚钱吗?根本不需要。
作者: GBA    时间: 2024-11-14 08:50

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原帖由 @psychoo  于 2024-11-14 07:51 发表
当年谁能想到会有这样的局面,主机之战好可笑哦。
主机之战在上个世代就很搞笑了,比如三家都用的amd的方案,amd保密工作做得好,直到发售后互相才知道都用的同一家公司的方案
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2024-11-14 08:57

感兴趣的只有皇牌空战6
作者: ikki_fxy    时间: 2024-11-14 08:58

“不会排除”我特么看成了“不会允许”
作者: hzde884    时间: 2024-11-14 09:16

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我还以为菲儿被开了!
作者: llawlieto    时间: 2024-11-14 09:18

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索尼不是在另一个帖子里都死了吗?跨一个已死平台有什么用
作者: cloud_198    时间: 2024-11-14 09:31

想了半天想不出来有什么值得期待的
作者: bpusbpus    时间: 2024-11-14 10:36

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halo要上ps5了?700亿收购还恍若昨日呢
作者: byisme001    时间: 2024-11-14 11:02

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原帖由 @GBA  于 2024-11-14 08:50 发表
主机之战在上个世代就很搞笑了,比如三家都用的amd的方案,amd保密工作做得好,直到发售后互相才知道都用的同一家公司的方案
三家?
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-11-14 11:15

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引用:
原帖由 @GBA  于 2024-11-14 00:50 发表
主机之战在上个世代就很搞笑了,比如三家都用的amd的方案,amd保密工作做得好,直到发售后互相才知道都用的同一家公司的方案
这么弱智的发言尽量不要出现在业界区
作者: GBA    时间: 2024-11-14 11:32

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原帖由 @byisme001  于 2024-11-14 11:02 发表
三家?
是啊,ps4 wiiu x1都是amd代工的,给钱就来,甚至小霸王花钱也做过游戏机,不过最终放弃了
作者: jk02    时间: 2024-11-14 12:00

潜行者2还是独占,虽然不算第一方,夺宝奇兵也没同步上PS5

所以目前来看就是销量不足想赚点外快,跟死亡搁浅一样

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-11-14 12:02 编辑 ]
作者: defer    时间: 2024-11-14 13:54

引用:
原帖由 GBA 于 2024-11-14 11:32 发表
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是啊,ps4 wiiu x1都是amd代工的,给钱就来,甚至小霸王花钱也做过游戏机,不过最终放弃了
wiiu是个胶水芯片,powerpc cpu,amd显卡,瑞萨负责粘一起。

ps4是amd方案在公布一年半前就有报道,只不过指标全错。
https://www.ign.com/articles/201 ... 4s-processing-specs

到2013年初就有全对的泄露了
https://shobomaru.wordpress.com/2013/02/21/playstation-4-spec/

ps5/xs这代就不提了,AMD张江实习生把测试资料直接传github了,巨草台。

[ 本帖最后由 defer 于 2024-11-14 13:57 编辑 ]
作者: mike11    时间: 2024-11-14 14:05

挺好。所有游戏 都可以上别的平台。。比如ns2 ps
作者: GBA    时间: 2024-11-14 15:57

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原帖由 @defer  于 2024-11-14 13:54 发表
wiiu是个胶水芯片,powerpc cpu,amd显卡,瑞萨负责粘一起。

ps4是amd方案在公布一年半前就有报道,只不过指标全错。
https://www.ign.com/articles/201 ... 4sprocessingspecs

到2013年初就有全对的泄露了
https://shobomaru.wordpress.com/2013/02/21/playstation4spec/

ps5/xs这代就不提了,AMD张江实习生把测试资料直接传github了,巨草台。
现在的游戏机就是拼服务拼差异化了,硬件都是代工的,区别也不大。现在最大的问题是游戏太少,缺乏那种非买这种主机不可的主机游戏,ps5 pro宣传居然还能看到最后生还者1的画面,真的服了
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-11-14 16:08

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原帖由 @GBA  于 2024-11-14 07:57 发表
现在的游戏机就是拼服务拼差异化了,硬件都是代工的,区别也不大。现在最大的问题是游戏太少,缺乏那种非买这种主机不可的主机游戏,ps5 pro宣传居然还能看到最后生还者1的画面,真的服了
别人说a你说c.你这样的还是和ai过吧
作者: bazinga    时间: 2024-11-14 17:15

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索软都喜迎xbox第一方游戏跨PS平台?难得啊
作者: GBA    时间: 2024-11-14 22:03

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原帖由 @bazinga  于 2024-11-14 17:15 发表
索软都喜迎xbox第一方游戏跨PS平台?难得啊
现在索尼的游戏上PC,微软的游戏同步上PC,PC的游戏上NS
游戏之间的墙壁似乎早打破了,而且使命召唤这类的超人气作品都早早实现了跨平台联机,像以前那样索饭软饭互相攻击的情况估计会消失吧?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-11-15 00:38

CPU不是PS4时代互相算计,而是PS3时代
PS3和360都找IBM做CPU,但这句话本身不能说明任何东西,IBM有各种不同的架构
就像Wii也是IBM的,但Wii那个是NGC的Gekko超频,不是PS3和360那种新架构

索尼知道360也用IBM做CPU,跟知道用什么CPU是两码事,索尼当初真的不知道详情
在比尔盖茨的交涉下,Xenon直接用了Cell的主核心
IBM的工程师也承认这么干有违职业道德,但为了赶时间就玩了这一手,否则360赶不上2005年的发售时间
然后PS3延期一年,就变成了PS3比360早立项两年却晚发售一年的奇景
虽然PS3延期有蓝光的问题,但如果不嫖CPU的话,360要在2005年发售就得降低性能了

尽管Xenon和Cell的设计思路有区别(后者有SPE前者没有),但PPE基本就是同一个东西
要是索尼在2003-2004年就知道自己投资2000亿的成果被微软嫖了,八成不会吃吃哑巴亏的,就是当年不知道,才变成哑巴亏
这些事情可不是什么江湖传言,IBM工程师都写了一厚本书了

PS4和X1的谍报战是围绕显卡和内存进行的,而不是CPU
因为CPU确实没啥区别,早期的情报就知道是一样的
那些X86货架产品又不是Cell那种怪怪的东西,也就不存在商业道德问题,没有可比性

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-11-15 00:58 编辑 ]
作者: majian1    时间: 2024-11-15 18:38

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-11-15 00:38 发表
CPU不是PS4时代互相算计,而是PS3时代
PS3和360都找IBM做CPU,但这句话本身不能说明任何东西,IBM有各种不同的架构
就像Wii也是IBM的,但Wii那个是NGC的Gekko超频,不是PS3和360那种新架构

索尼知道360也用IBM做 ...
我去,微软嫖了索尼的CPU设计,居然能比PS3早一年让XBOX360上市,而且价格是299/399,PS3一年后上市还要卖499/599,微软的成本控制其实比索尼牛逼很多啊。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-11-15 18:55

引用:
原帖由 majian1 于 2024-11-15 18:38 发表


我去,微软嫖了索尼的CPU设计,居然能比PS3早一年让XBOX360上市,而且价格是299/399,PS3一年后上市还要卖499/599,微软的成本控制其实比索尼牛逼很多啊。
PS3原定的计划是2005年末上市,微软也是这么预测的
所以微软一开始的目标就是360跟PS3一起上市,没想过居然能提前一年

之后计划被打乱是这几个原因
1:蓝光阵营态度不坚决,一度试图跟HD-DVD阵营谈判,然后又决裂,拖慢了标准制定
2:蓝光二极管初期良品率不足
3:PS3初版开发机发放是2005年夏,比360晚了半年,正式开发机之后又修改了规格(RSX从7800GTX太监成7600GT)

当然360的所谓成本控制其实很拉稀

1:节省了10亿美元生产线检测成本,然后三红,又把这10亿都还了回去
2:299连个硬盘都没有,记忆卡容量又小又贵,到了2008年的4G内置闪存版才算解决问题
3:RSX太监之后PS3的成本最大头就是蓝光光驱了,而360压根没有蓝光才省了一大笔钱
作者: 依然自我    时间: 2024-11-15 19:05

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引用:
原帖由 @majian1  于 2024-11-15 06:38 PM 发表
我去,微软嫖了索尼的CPU设计,居然能比PS3早一年让XBOX360上市,而且价格是299/399,PS3一年后上市还要卖499/599,微软的成本控制其实比索尼牛逼很多啊。
你如果知道当年一台蓝光播放器卖多少钱,就不会这么说了,ps3前期这个价格已经承担了很大的风险




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