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标题: CAPCOM更新销售数字,生化危机4-800万,龙信2-330万 [打印本页]

作者: 夏青    时间: 2024-11-8 20:40     标题: CAPCOM更新销售数字,生化危机4-800万,龙信2-330万

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【Capcom旗下作品销量数据更新:《龙之信条2》销量达330万】Capcom近期更新了旗下百万级作品销量(共122部)以及系列作品总销量的数据。统计时间截至2024年9月30日。其中《生化4》销量达800万,《怪猎崛起:曙光》则来到880万挤下《鬼泣5》进入前十。今年上市的《龙之信条2》目前销量为330万。以下为TOP10名单:

1、《怪物猎人:世界》2090万份(包含《怪猎世界:冰原》大师版则为2700万份)
2、《怪物猎人:崛起》1600万份
3、《生化危机2:重制版》1450万份
4、《生化危机7》1400万份
5、《怪物猎人世界:冰原》万1400万份
6、《生化危机8》1050万份
7、《生化危机5》940万份
8、《生化危机6》930万份
9、《生化危机3:重制版》920万份
10、《怪物猎人崛起:曙光》880万份

以下为部分系列总销量数据:
《生化危机》系列:1.63亿份
《怪物猎人》系列:1.05亿份
《街头霸王》系列:5500万份
《鬼泣》系列:3200万份
《逆转裁判》系列:1200万份
《龙之信条》系列:1200万份
作者: bazinga    时间: 2024-11-8 21:17

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生化2重制和生化7是我自6代以后最喜欢的生化
作者: majian1    时间: 2024-11-8 21:53

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原帖由 bazinga 于 2024-11-8 21:17 发表
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生化2重制和生化7是我自6代以后最喜欢的生化
RE2的警察局部分的内容我觉得是这20年来最好的生化危机,前所未见的具有真实感的丧尸,阴暗潮湿的警察局,游戏场景极具恐怖感,随机游荡的暴君令人紧张,很好的画面,优秀的箱庭设计,道具资源补给,生存,解谜,各方面我觉得都做得极好,可惜除了警察局后面竟然一路缩水,缩无可缩敷衍了事。
作者: xmfhell    时间: 2024-11-9 07:21

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原帖由 @majian1  于 2024-11-8 21:53 发表
RE2的警察局部分的内容我觉得是这20年来最好的生化危机,前所未见的具有真实感的丧尸,阴暗潮湿的警察局,游戏场景极具恐怖感,随机游荡的暴君令人紧张,很好的画面,优秀的箱庭设计,道具资源补给,生存,解谜,各方面我觉得都做得极好,可惜除了警察局后面竟然一路缩水,缩无可缩敷衍了事。
是的 加上双路线剧本的缩水,实在太可惜了
作者: idsoft    时间: 2024-11-9 08:25

喷了,那种落伍可有可无的拖沓解谜,出戏的蜘蛛战体验不要也罢,我觉得删的好,而且原作艾达王更多的是演出根本什么游玩部分

就是男女线剧情互补这点没做,有点小遗憾

[ 本帖最后由 idsoft 于 2024-11-9 08:33 编辑 ]
作者: saintwei    时间: 2024-11-9 08:29

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不同人有不同想法,生化2重制我很喜欢。
作者: zhao    时间: 2024-11-9 09:52

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龙之信条2只要170,真便宜。
作者: ruler510    时间: 2024-11-9 10:16

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生化4re没进前十?
作者: sigouqishi    时间: 2024-11-9 10:44

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从世界开始入坑猛汉,真香
以前不喜欢这游戏系列
作者: MG2008    时间: 2024-11-9 11:15

不知道龙信还有没有3,卡表没钱整开放世界,要不改成怪猎那样算了 。
作者: 级替四    时间: 2024-11-9 11:49

游戏销量挺好啊,为什么CAPCOM上半年财报还不如SE?
作者: 级替四    时间: 2024-11-9 13:06

看到万代南梦宫惊了,上半年营收比任天堂还高,我都不记得他们近期除了铁拳8还出了什么大作,难道都是卖塑料模型赚的钱?

上半年任天堂营收5233亿,万代南梦宫是6114亿。

另外那个以为要断气的SE营收是1576亿,CAPCOM是564亿。
作者: link520    时间: 2024-11-9 13:17

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原帖由 @级替四  于 2024-11-9 13:06 发表
看到万代南梦宫惊了,上半年营收比任天堂还高,我都不记得他们近期除了铁拳8还出了什么大作,难道都是卖塑料模型赚的钱?

上半年任天堂营收5233亿,万代南梦宫是6114亿。

另外那个以为要断气的SE营收是1576亿,CAPCOM是564亿。
nb靠卖玩具。se靠网游。科纳米靠手游和非游戏营收

卡普空没新作的话基本都是老游戏白菜价。卖再多也没多少销售额。所以到现在都还在做手游梦
作者: 级替四    时间: 2024-11-9 13:36

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原帖由 link520 于 2024-11-9 13:17 发表
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nb靠卖玩具。se靠网游。科纳米靠手游和非游戏营收

卡普空没新作的话基本都是老游戏白菜价。卖再多也没多少销售额。所以到现在都还在做手游梦
NB有这么多钱也不知道开发些大作,感觉除了铁拳8其它游戏项目都停了一样。
作者: link520    时间: 2024-11-9 13:40

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原帖由 @级替四  于 2024-11-9 13:36 发表
NB有这么多钱也不知道开发些大作,感觉除了铁拳8其它游戏项目都停了一样。
之前不是有个寄予厚望的游戏扑了个大的。然后疯狂裁员砍项目。估计nb以后会集中开发那几个优势项目和少量热门漫改。还有手游
作者: qd678    时间: 2024-11-9 14:01

减去成本,还要看利润
作者: xfry    时间: 2024-11-9 16:51

但凡云游戏形式上NS,rebio4总销量都能破千万
作者: majian1    时间: 2024-11-9 18:48

引用:
原帖由 xfry 于 2024-11-9 16:51 发表
但凡云游戏形式上NS,rebio4总销量都能破千万
生化危机7不是出过NS的云游戏版,卖得怎么样?
作者: 伪装同学丶    时间: 2024-11-9 19:06

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原帖由 xfry 于 2024-11-9 16:51 发表
但凡云游戏形式上NS,rebio4总销量都能破千万
苹果不给力啊
作者: bazinga    时间: 2024-11-9 21:23

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原帖由 @majian1  于 2024-11-8 21:53 发表
RE2的警察局部分的内容我觉得是这20年来最好的生化危机,前所未见的具有真实感的丧尸,阴暗潮湿的警察局,游戏场景极具恐怖感,随机游荡的暴君令人紧张,很好的画面,优秀的箱庭设计,道具资源补给,生存,解谜,各方面我觉得都做得极好,可惜除了警察局后面竟然一路缩水,缩无可缩敷衍了事。
双线路剧情缩水且同质化是有点遗憾,不过游戏整体还好,改成越肩和真实场景后2re的长度还算适中,速通可玩性比较高
作者: gd08msplus    时间: 2024-11-9 21:26

卡表是不是除任地狱以外活的最滋润的日厂
作者: 无毛之胸    时间: 2024-11-9 21:31

宫崎老贼的FS也很滋润,游戏数量不多,但是近10年几乎款款都是爆品,游戏开发成本又控制的非常好。
作者: keyo    时间: 2024-11-9 21:34

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生化4怎么才800万,翻倍都该吧。。。
作者: link520    时间: 2024-11-9 21:46

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原帖由 @gd08msplus  于 2024-11-9 21:26 发表
卡表是不是除任地狱以外活的最滋润的日厂
噗。都排不上号。科纳美,se,nb,sega都比他好
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-11-9 21:50

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卡普空做单机,可以玩单机的大多数是穷鬼,不仅首发价格低,一堆人还等打折不买首发
作者: 喜欢街机    时间: 2024-11-9 23:59

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你们也不看看capcom的规模,员工数才3200。sega,se,万南,konami员工数哪个不是6000以上。而且这些厂副业赚的多。别看fs社游戏大卖,但大头都被万南赚了,三年利润还没capcom一年多。capcom的规模和光荣差不多,但比光荣活的舒服多了。
作者: majian1    时间: 2024-11-10 06:05

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比利润,CAPCOM肯定比不过科纳米,万代南梦宫,世嘉飒美这些的,规模小多了,但是对于我来说,日本的第三方,我只关注CAPCOM和FROMSOFTWARE,其他的厂,现在都很菜。

本帖最后由 majian1 于 2024-11-10 06:08 通过手机版编辑




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