原帖由 @javainjars 于 2024-11-7 10:05 发表
帧数的全称是 帧/秒。提高帧数只是提高每秒钟生成单张画面的数量让画面间的变化更顺滑,怎么会提速呢?
原帖由 @昵称无效 于 2024-11-7 10:07 发表
逻辑帧和渲染帧绑定才会造成掉帧减速的问题
原帖由 @psi 于 2024-11-7 10:12 发表
不绑定的话也不行吧,提升帧数速度就飞快了
我感觉比如现在的怪猎,逻辑帧是4045左右,肯定比30高,因为没有老怪猎那种便秘感。然后和渲染帧绑定,所以再快意义也不大。
原帖由 @夏青 于 2024-11-7 10:15 发表
不绑定有什么问题?
pc上大把的动作游戏能跑几百帧,影响啥了?
原帖由 @卖哥 于 2024-11-7 10:21 发表
现代游戏一般来说动作判定跟画面显示不直接关联了,达不到设计帧率会丢帧而不是拖慢。
当然直接关联的游戏还有,这种游戏就是上PC也会锁帧上限的,比如当年的黑暗之魂1,锁30帧,强行皮角60帧会一堆地方跳不过去。
原帖由 @psi 于 2024-11-7 10:20 发表
动作太快玩起来肯定有问题啊
现在的游戏应该都是上限锁60的,所以几百帧也不会太快。
原帖由 @夏青 于 2024-11-7 10:27 发表
你光说有问题,那有什么问题呢?
我练猴子无伤就不锁帧,平均120多,手感毫无问题
原帖由 @psi 于 2024-11-7 02:32 发表
这游戏肯定是锁帧的,但可能不是全锁,我看别人测试40帧到150帧,速度有点差别,但绝对不会是3倍的差别。我记得以前试过破电脑跑街霸和鬼泣,30帧那真是速度巨慢。
游戏里的人物动作快慢肯定是设计好的,如果纯凭硬件来,那还得了
本帖最后由 psi 于 2024117 10:37 通过手机版编辑
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2024-11-7 10:41 发表
一个摄像每秒24帧,另一个48,速率不变
原帖由 @夏青 于 2024-11-7 10:49 发表
一个三楼就有正确答案的问题,居然还能纠结这么多,懒得回了
原帖由 @cinder 于 2024-11-7 12:03 发表
fs的游戏都是锁60帧的,我试过老头环强行解锁了帧数上限貌似会导致翻滚无敌帧的时间变短,只狼也是,解锁了帧数弹刀判定变得非常严格
但现在的mod好像有了frametime ajustment功能
原帖由 @psi 于 2024-11-7 04:40 发表
这就是我搞不懂的地方了
https://youtu.be/1B1UFTWEmlA?si=JIhgwDXaJ2fEL_zu
你看老头环30 45 60速率是一摸一样的,所以到底是锁60还是锁30,或者说逻辑帧数就是30吧
原帖由 @psi 于 2024-11-7 12:40 发表
这就是我搞不懂的地方了
https://youtu.be/1B1UFTWEmlA?si=JIhgwDXaJ2fEL_zu
你看老头环30 45 60速率是一摸一样的,所以到底是锁60还是锁30,或者说逻辑帧数就是30吧
原帖由 @smilebit 于 2024-11-7 13:28 发表
帧数高等于速度快喷了,你30帧升级到60帧游戏速度也不会变成原来的两倍
原帖由 @cinder 于 2024-11-7 13:13 发表
具体我也搞不太懂
话说以前确实见到过用新硬件跑某些上古老游戏结果速度爆表快的没法玩的趣事
原帖由 @firesun 于 2024-11-7 14:06 发表
最初的2D年代,是硬件刷新,每秒刷新60次画面(隔行、N制P制之类的细节略过),所以那年代的游戏,帧数和时间直接对应,大多数游戏也直接用帧数来控制游戏进行速度。
比如说移动速度是每秒60像素,那么就每帧移动1个像素就行了。
因为是硬件控制刷新频率,所以你不用操心机能提升对帧数的影响。但是如果你用模拟器,那么你可以通过增加帧数的方式来加速,这时整个游戏的逻辑都会加速的。
然后在3D年代开始,或者是在电脑上开发游戏,并不存在硬件刷新频率这个事情(至少在显示机制上没有这个必要),这样一来,就有一些游戏会按照时间来制作逻辑,让逻辑的“时间”和显示帧数脱钩,显示机能提升,帧数提高,并不会影响逻辑帧。随着环境的发展,这种机制越来越普遍。
现在这个年代,一部分游戏,因为开发者、代码沿用、机制继承等原因,仍然还会使用、或部分使用帧计数来进行逻辑计时。在这类游戏里面,如果处理的不够理想,就会在帧数过高、过低时出现异常的现象。
原帖由 @firesun 于 2024-11-7 14:06 发表
最初的2D年代,是硬件刷新,每秒刷新60次画面(隔行、N制P制之类的细节略过),所以那年代的游戏,帧数和时间直接对应,大多数游戏也直接用帧数来控制游戏进行速度。
比如说移动速度是每秒60像素,那么就每帧移动1个像素就行了。
因为是硬件控制刷新频率,所以你不用操心机能提升对帧数的影响。但是如果你用模拟器,那么你可以通过增加帧数的方式来加速,这时整个游戏的逻辑都会加速的。
然后在3D年代开始,或者是在电脑上开发游戏,并不存在硬件刷新频率这个事情(至少在显示机制上没有这个必要),这样一来,就有一些游戏会按照时间来制作逻辑,让逻辑的“时间”和显示帧数脱钩,显示机能提升,帧数提高,并不会影响逻辑帧。随着环境的发展,这种机制越来越普遍。
现在这个年代,一部分游戏,因为开发者、代码沿用、机制继承等原因,仍然还会使用、或部分使用帧计数来进行逻辑计时。在这类游戏里面,如果处理的不够理想,就会在帧数过高、过低时出现异常的现象。
原帖由 @夏青 于 2024-11-7 14:12 发表
要把三楼的一句话扩展成一个几百字的说明文楼主才能看懂2333
原帖由 @psi 于 2024-11-7 14:10 发表
话说有没有模拟器能把老游戏拖慢现象给解决了?全局加速不行,因为只是部分场景不规则随机拖慢。最不爽的ns玩个30帧mhxx,部分情况居然还是拖慢。
原帖由 @cinder 于 2024-11-7 14:22 发表
可能还是要分游戏
我记得fc那个魂斗罗力量,实机很多场景拖慢严重,用模拟器可以正常速度游玩
原帖由 @Alfredno1 于 2024-11-7 20:27 发表
用了120 144帧的手机就知道了
一个上滑 60帧回不去了
肉眼可见的掉帧
原帖由 @iceliker 于 2024-11-8 07:15 发表
那一刻你觉得回不去了,但你马上切换到60hz的显示器刷帖子并不会有什么不适感
或者回头再用几秒钟60帧的手机也能很快适应
原帖由 @flashback 于 2024-11-8 10:35 发表
街霸6采用的是“帧同步”技术,是当代对战游戏最常用的网络同步技术,为了让两个玩家的逻辑帧运行在一个绝对相同的速度上
在没有“回退”技术前,采用帧同步技术的对战中,双方游戏的速度取决于机器最差、网络最差的那一方的运行速度。
这个不是通常意义上的“锁帧”
原帖由 @夏青 于 2024-11-8 10:44 发表
适应不了
ipad mini6我现在怎么用都习惯不了
看看视频,小说还行
打游戏刷网页是怎么也回不去了,看着难受
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |