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标题: jrpg的换皮是不是让玩家惯的? [打印本页]

作者: psi    时间: 2024-10-29 14:12     标题: jrpg的换皮是不是让玩家惯的?

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暗喻啥都好,就是这怪和迷宫真的有点离谱,怪boss迷宫都换皮,好好做的没几个,真是闹麻了。

其实说到这点是不是日本游戏遗传下来的毛病,敢这么干,古早年间制作成本极低的情况下都会有大量换皮。女神和怪猎就是疯狂用老怪堆,新怪没几个就敢当作新作卖,而且都是在机能很差的机器上。多做些新怪会死啊,花得了多少钱。尤其是2D的,请个实习生一下午就能画几个了吧,也就是当年玩家惯的。
现在游戏制作成本更高,玩家更挑剔,也难怪一个个都不行了,活该。
作者: 我爱电玩    时间: 2024-10-29 14:43

因为要盈利,怪和迷宫无非就是堆经费就有,但都用新的准备卖多少份才能实现预期利润,这笔账每个游戏公司都会算
作者: BeastMa    时间: 2024-10-29 16:12

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引用:
原帖由 @psi  于 2024-10-29 14:12 发表
暗喻啥都好,就是这怪和迷宫真的有点离谱,怪boss迷宫都换皮,好好做的没几个,真是闹麻了。

其实说到这点是不是日本游戏遗传下来的毛病,敢这么干,古早年间制作成本极低的情况下都会有大量换皮。女神和怪猎就是疯狂用老怪堆,新怪没几个就敢当作新作卖,而且都是在机能很差的机器上。多做些新怪会死啊,花得了多少钱。尤其是2D的,请个实习生一下午就能画几个了吧,也就是当年玩家惯的。
现在游戏制作成本更高,玩家更挑剔,也难怪一个个都不行了,活该。
倒不是质疑你的观点,但讲话能不能有点常识

每个怪从设定到定稿,交给像素美术作图,监修。

一个实习生一下午画几个?你来画
作者: 夏青    时间: 2024-10-29 16:28

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就是寒酸

最近游戏总监Barlog在接受GamingBolt采访时专门就这个问题做出了解释。Barlog承认在《战神4》开发过程中有很多Boss战不得不被砍掉,因为开发时间有限。
   “你知道,整个开发过程中有几个我不得不删掉的Boss,原因很简单。每个Boss我们安排15-20个人手负责,这些boss,每个需要1-2年的时间。这是大多数人低估的地方。如果你想加入更多的Boss,你就会变得很贪婪了,因为我尽管也很想再加入10个boss,但这样一来,这款游戏就需要20年的制作时间。”
作者: moyanljx    时间: 2024-10-29 16:36

现在有ai,一下午出几百个草图还是可以的,换皮可以出几万个
作者: psi    时间: 2024-10-29 16:38

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原帖由 @BeastMa  于 2024-10-29 16:12 发表
倒不是质疑你的观点,但讲话能不能有点常识

每个怪从设定到定稿,交给像素美术作图,监修。

一个实习生一下午画几个?你来画
黑猴顶级画面全3D动作搞了那么多Boss,你真好意思说画个2D几乎不会动的图要花多少时间?
作者: mrqqqqq    时间: 2024-10-29 16:38

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原帖由 @夏青  于 2024-10-29 08:28 发表
就是寒酸

最近游戏总监Barlog在接受GamingBolt采访时专门就这个问题做出了解释。Barlog承认在《战神4》开发过程中有很多Boss战不得不被砍掉,因为开发时间有限。
   “你知道,整个开发过程中有几个我不得不删掉的Boss,原因很简单。每个Boss我们安排1520个人手负责,这些boss,每个需要12年的时间。这是大多数人低估的地方。如果你想加入更多的Boss,你就会变得很贪婪了,因为我尽管也很想再加入10个boss,但这样一来,这款游戏就需要20年的制作时间。”
山内: gt里一辆车建模需要9个月
作者: psi    时间: 2024-10-29 16:40

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原帖由 @夏青  于 2024-10-29 16:28 发表
就是寒酸

最近游戏总监Barlog在接受GamingBolt采访时专门就这个问题做出了解释。Barlog承认在《战神4》开发过程中有很多Boss战不得不被砍掉,因为开发时间有限。
   “你知道,整个开发过程中有几个我不得不删掉的Boss,原因很简单。每个Boss我们安排1520个人手负责,这些boss,每个需要12年的时间。这是大多数人低估的地方。如果你想加入更多的Boss,你就会变得很贪婪了,因为我尽管也很想再加入10个boss,但这样一来,这款游戏就需要20年的制作时间。”
其实现在游戏成本这么高也可以理解,fc早期开发还不成熟也可以理解,到了fc中后期sfc md那真是太偷懒了吧,随便一个rpg各种换皮怪各种老怪,关键玩家还不觉得这是啥问题。那时候开发成本才多少,rpg画一个怪还真用不了多久。
作者: sigmaxion    时间: 2024-10-29 17:01

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别忘了以前的游戏有容量限制
作者: 卖哥    时间: 2024-10-29 17:13

创世纪、巫术、魔法门也换皮。
作者: BeastMa    时间: 2024-10-29 17:16

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原帖由 @psi  于 2024-10-29 16:38 发表
黑猴顶级画面全3D动作搞了那么多Boss,你真好意思说画个2D几乎不会动的图要花多少时间?
黑猴是靠廉价劳动力堆出来的

90年代的日本美术工资都比现在的美术民工高

再说我质疑的是你轻描淡写一句实习生一下午画几个
作者: moyanljx    时间: 2024-10-29 17:22

黑猴主要是卷出来的,里面有点民族主义,高素质人才根本不可能帮外资卷,不然外国大厂到你国开分公司就行了。
廉价劳动力只有富士康有效。
作者: lanesra114    时间: 2024-10-29 17:23

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原帖由 @夏青  于 2024-10-29 08:28 发表
就是寒酸

最近游戏总监Barlog在接受GamingBolt采访时专门就这个问题做出了解释。Barlog承认在《战神4》开发过程中有很多Boss战不得不被砍掉,因为开发时间有限。
   “你知道,整个开发过程中有几个我不得不删掉的Boss,原因很简单。每个Boss我们安排1520个人手负责,这些boss,每个需要12年的时间。这是大多数人低估的地方。如果你想加入更多的Boss,你就会变得很贪婪了,因为我尽管也很想再加入10个boss,但这样一来,这款游戏就需要20年的制作时间。”
15人,两年做一个boss?

按年薪15万,450万刀一个?那不如外包了
作者: 卖哥    时间: 2024-10-29 17:47

游戏的复杂化是全面的
画面复杂了,NPC行动也复杂了
我只能说,寄期望于AI。
作者: 骊苏    时间: 2024-10-29 18:00

真女神全系列两百多个怪用了几十年了,皮可西、杰克霜精什么的全是老面孔。每作能加十个全新怪都不得了了
作者: forwardland    时间: 2024-10-29 21:28

好像snk以前的点阵2d动画才是后无来者,现在的小儿科。
作者: 天之声    时间: 2024-10-29 21:33

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原帖由 骊苏 于 2024-10-29 18:00 发表
真女神全系列两百多个怪用了几十年了,皮可西、杰克霜精什么的全是老面孔。每作能加十个全新怪都不得了了
真女4开始换新面孔又有人不乐意了
作者: hsu    时间: 2024-10-30 02:10

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2024了,又不是actboss要一整套重做系统加判定,设计一个rpg的怪有多难?四个面,几个动作结束了,还躺在20年前呢?正常一组人,一个礼拜干10个一点问题没有。
作者: miemiemk13    时间: 2024-10-30 02:40

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日本游戏最该喷的
大厂的4399卖$59.99  小作坊开发的也敢卖$39.99 各种锁区 锁中文
作者: kiler    时间: 2024-10-30 06:21

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原帖由 @psi  于 2024-10-29 16:38 发表
黑猴顶级画面全3D动作搞了那么多Boss,你真好意思说画个2D几乎不会动的图要花多少时间?
黑猴做了7年,另外火焰山开始换皮也多了不少了。
作者: wenchy    时间: 2024-10-30 07:12

15人 一两年一个BOSS ?  这开放商磨洋工的速度也是可以,哪怕是圣莫尼卡我看也是闲人太多,

就不说黑神话这种纯boss rush游戏了,就是魂那种大量的敌人boss from也就2 3百人,而且实际开发投入人数

from绝对比圣莫尼卡要少。
作者: VODKA    时间: 2024-10-30 08:01

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15人一两年喷了,有这时间整一个游戏都做出来了
作者: iloveps2    时间: 2024-10-30 08:47

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所以黑神话悟空不受媒体待见,都这样玩,我们怎么继续摆烂,哈哈哈
作者: miemiemk13    时间: 2024-10-30 08:48

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原帖由 @kiler  于 2024-10-30 06:21 发表
黑猴做了7年,另外火焰山开始换皮也多了不少了。
前两年基本什么都没做,真正做是4、5年前的事了。
到火焰山都快打完了
作者: 资深小白    时间: 2024-10-30 09:31

某外国人真是追着猴子黑啊,黑猴的换皮怪比得上战神这些动游的一根腿毛?
作者: 天涯夹心人    时间: 2024-10-30 09:32

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玩家的选择权比以往小啊,制作成本高,游戏产出少。以前可以飞盘,现在都是教育你适应游戏。
作者: babyone    时间: 2024-10-30 17:20

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早期游戏有一个原因是卡带容量限制,一个点阵怪物图是实打实占用容量的,所以就有用同一张图更换调色板达到换色怪的技巧。
作者: shuaiye    时间: 2024-10-30 21:11

论换皮游戏,宝可梦称第二没人敢称第一。atlas只能说还好。
作者: 绯羽怨姬    时间: 2024-10-30 21:31

破晓传说一只狼换了18个皮,其他怪基本也是1换5
作者: 0瞎子0    时间: 2024-10-30 21:39

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游戏里编写脚本很费劲,仅仅是换个皮,玩家也只会觉得重复烦躁。
作者: 陆奥八云    时间: 2024-10-30 22:53

当年玩P4G,跑迷宫是治疗我失眠最好的方法




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