原帖由 KainX 于 2024-10-25 17:15 发表
作者团队现在主力给MD移植NEOGEO飞盘游戏《Windjammers》:https://www.youtube.com/watch?v=MwakeQrMND8
https://pic.imgdb.cn/item/671bd167d29ded1a ...
原帖由 @johnsonzsj 于 2024-11-3 11:22 发表
90年代的显示设备,无论是家用机还是街机还是以4:3比例的CRT为主流,虽然各种游戏的分辨率简直五花八门,但最终还是要在4:3的CRT上显示的,因此游戏的分辨率越接近4:3,美工的工作越轻松。但鉴于当时硬件规格参差不齐的原因,真正完全4:3(比如320*240)的分辨率非常稀少。而又因为CRT显示的特点,纵向的分辨率厂家一般都选为224行,所以真正适配4:3CRT的分辨率应该是298*224,这样美工不需要做任何形变预调,但几乎没有任何一个街机游戏或家用机机种采用过。机皇的游戏也有md一样的320*224(比如饿狼传说等等),但在4:3的CRT满屏(不过扫也不欠扫)的情况下,人物有些横向的压缩,看上去偏瘦,所以机皇大部分后期的游戏都采用了更接近4:3画幅的304*224(既然是240到224是减了16行,那干脆320也减16列变成304就得了),至于为何不直接采用298*224就不得而知了,也许还是为了迁就CRT的扫描工作方式吧。
这里再次吐槽任天堂,FC刚上市的80年代,老式电视机的显像管比例大部分接近8:7,所以FC的游戏采用256*224分辨率是合适的。但到了90年代,家用电视机大都升级到了4:3的画幅,任天堂还抱着8:7的分辨率做sfc硬件,导致所有游戏都需要美工将原画按照4:3压缩到8:7再转换成像素画的形变预调步骤,如果美工偷懒,那在4:3电视机上的游戏画面就惨不忍睹了,人物矮胖,正圆变椭圆的情况比比皆是。
原帖由 SecretValley 于 2024-11-3 11:31 AM 发表
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好专业,fc和sfc的显示真的头疼,整个方屏显示器吧,其他接近四比三的机种又不能兼顾了,老任罪大恶极!
原帖由 @johnsonzsj 于 2024-11-3 12:13 发表
专业可不敢当,只是对比例比较敏感的强迫症患者。当年国内能玩FC时,大部分电视机都是4:3的了,而且还是PAL制式的,不但游戏速度是NTSC上的5/6,而且NTSC转PAL导致画面再次压扁。记得第一次玩魂斗罗就感觉人物怎么那么矮胖,尤其雪地关的扫雷车的轮子以及钉板关的齿轮都是超级扁的,离大谱啊!好在现今有了模拟器,可以随心所欲地调画幅比例,大部分家用机比例的问题都好解决,但是到了FC和SFC问题还复杂了,如果游戏没做预调就是8:7比例,那我就设置8:7,如果游戏预调成了4:3,我就设置4:3,这倒还好。恐怖的地方在于当年的美工不讲武德,同一个游戏里,有些地方预调了,比如菜单、头像等等,但游戏场景又没调,那就你怎么设置画幅比例都会有不合适的时候,逼死强迫症啊。
话说回来,此次MD的快打旋风移植的美工非常专业且认真,要知道cps1的分辨率是384*224的,而md的是320*224,这就需要美工将所有素材都做横向的形变预调,工作量非常大,但最终效果非常舒适。君不见MD的怒之铁拳2的许多卡普空街机人物HACK版,都是直接把cps1的素材搬来就用,导致在MD画面上人物矮胖,还是差点意思啊。
原帖由 johnsonzsj 于 2024-11-3 11:22 发表
90年代的显示设备,无论是家用机还是街机还是以4:3比例的CRT为主流,虽然各种游戏的分辨率简直五花八门,但最终还是要在4:3的CRT上显示的,因此游戏的分辨率越接近4:3,美工的工作越轻松。但鉴于当时硬件规格参差 ...
原帖由 wewe117 于 2024-11-3 15:53 发表
SFC的坚持大多数游戏低分辨率256*224其实也有好处,就是大多数游戏人物角色看上去会巨大一些,反而效果更唬人。
MD大多数游戏都是320*224,放在当时的电视机上,大多数尺寸如果和SFC一样的角色,看上去都会偏小一些 ...
原帖由 @BigBangBang 于 2024-11-4 18:51 发表
SFC游戏到了中后期,其实连256*224都守不住了。上下加黑边的现象很普遍,基本也就是256*192的NDS单屏分辨率。后期更有上下左右都加黑边的游戏。而MD这边,尤其是大多数技术的欧美厂,一直保持着320*224的最高分辨率。
原帖由 BigBangBang 于 2024-11-4 18:51 发表
SFC游戏到了中后期,其实连256*224都守不住了。上下加黑边的现象很普遍,基本也就是256*192的NDS单屏分辨率。后期更有上下左右都加黑边的游戏。而MD这边,尤其是大多数技术的欧美厂,一直保持着320*224的最高分辨率。
原帖由 SecretValley 于 2024-11-3 13:01 发表
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对了,说起cps1的分辨率,FC和SFC就小巫见大巫了,这才是真正的奇葩。
https://www.zhihu.com/question/4 ... 1836391809972051969
原帖由 @KainX 于 2024-11-7 00:21 发表
那其实还是超任更奇葩一些,CPS系纵向是384线,比320多64线、多16.7%;而超任纵向为256线,比320少64、也就是少了25%。
原帖由 SecretValley 于 2024-11-7 09:15 发表
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不是那个意思,是长和宽的比例问题。cps1达到了奇葩的1.7,那年代可不流行宽屏,sfc和fc的长宽比例是1.14,更接近4比3的1.33
原帖由 极度深寒 于 2024-11-10 16:05 发表
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256x224分辨率在当时有什么问题?
80末90初那个年代的街机基板主流分辨率就是256x224,标清时代之前的家用电视机也好街机筐体也好基本都是些21、25寸、29寸的CRT,那时候你们在街机厅里能看出来《雪人兄弟》水平分辨率比《名将》少了一百多个像素点? 洗洗睡可都别吹牛逼啦...
原帖由 @KainX 于 2024-11-10 18:38 发表
这里没人说256x224分辨率有问题,你那一口闷气无处宣泄的样子跃然纸上啊
我们说的是超任很多游戏用8:7的画面去适配4:3的电视图像比例有问题:
https://pic.imgdb.cn/item/67308a8fd29ded1a8c6b14a5.jpg
原帖由 @KainX 于 2024-11-10 18:38 发表
这里没人说256x224分辨率有问题,你那一口闷气无处宣泄的样子跃然纸上啊
我们说的是超任很多游戏用8:7的画面去适配4:3的电视图像比例有问题:
https://pic.imgdb.cn/item/67308a8fd29ded1a8c6b14a5.jpg
原帖由 铁甲飞龙09 于 2024-11-10 19:11 发表
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crt电视机有过扫描,也就是画面四周都没办法显示全,这样显示没什么问题的
原帖由 极度深寒 于 2024-11-10 19:37 发表
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我有闷气? 真尼玛笑死人,也不知是谁在这里处心积虑无所不用其极要给三四十年前的古董翻案,你就算把黑猴移植到MD上去,能改变当初主机战争的既有历史不? 能穿越回三十年前不? SFC再不 ...
原帖由 @KainX 于 2024-11-11 01:48 发表
首先即便你不关心不在乎也只能眼巴巴地看着我不断发关于MD机能的帖子,你又不是版主或管理员、没权限删帖子,最多也只能进来帮顶不是
然后有你这种任青经常来帮我顶帖我还是挺感激的,怀旧区人气这么低、还专门跑到这里来回帖这怎么能说是“谁关心谁在乎”呢
原帖由 极度深寒 于 2024-11-11 12:33 发表
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你想的还真多,我没你那么多想法,你这帖子内容如果和标题一样,“几十年前的古董机器上又移植了个几十年前的古董街机游戏”,那么随便你如何自High我都不会在这贴里留半个字,压根就懒得理会你这茬...
但是你含沙射影为黑而黑处心积虑无论如何都要踩SFC一脚,居然256x224分辨率莫明其妙也成了黑点,莫非你在公共场合随地吐痰我还不能吐槽一下了? 同时我也不介意把之前的话改成: 三十年多年前你家电视机上你能看的出MD画面比SFC的水平分辨率多出几十个像素点? 快拉到吧洗洗睡可别吹牛逼了...
SFC是NEO也好是FC也好随便你怎么定义爱谁谁,我喜欢这台机器是因为它当初游戏的丰富阵容和强大品质,不是因为你念念不忘的那些硬件性能,但是我估计你不太能理解这个,否则的话你就不会在前面贴那三个游戏的图了,MD上面有能够比肩超银马世界耀西岛这仨任何其一的作品么?
这也就是人体堂游戏机之所以能活到现在,而世嘉游戏机却二十几年前就死透死绝的根本原因
原帖由 KainX 于 2024-11-11 13:58 发表
你这明显是气急败坏胡乱转移话题,本帖之前我在这楼里还没说过256x224分辨率的问题,我们一直是说超任有大量游戏画面比列不对、水平方向被拉长了。
对比跨平台游戏“MD画面比SFC的水平分辨率多出几十个像素点” ...
原帖由 铁甲飞龙09 于 2024-11-11 16:27 发表
4:3的240p标准分辨率是320x240,用320x224来表现,左右画面碰到crt特别是90年代初期的老crt电视机,过扫很严重,也就是左右边缘的画面不能显示在电视屏幕上,当然现在也没法统计实际少了多少像素,但确实少了,所以用足320意义不大。后面的ps2也是这样512x448,为什么不用640x480,一是避免过扫,另外也能节省机能,虽然现在接液晶电视会出现4块黑边,但要考虑那个时代的设备。
当然了,用现在的设备玩,那320确实优势明显,不过md也有很多游戏只用到256,我平时喜欢玩的街霸大航海都是256
原帖由 @KainX 于 2024-11-11 13:58 发表
你这明显是气急败坏胡乱转移话题,本帖之前我在这楼里还没说过256x224分辨率的问题,我们一直是说超任有大量游戏画面比列不对、水平方向被拉长了。
对比跨平台游戏“MD画面比SFC的水平分辨率多出几十个像素点”我觉得正常人都能看出来、超任画面明显左右两侧少一截,这对你来说是个能吹牛逼的事??
https://pic.imgdb.cn/item/67319e1dd29ded1a8c36698b.jpg
https://pic.imgdb.cn/item/67319adcd29ded1a8c334291.jpg
https://pic.imgdb.cn/item/67319ae7d29ded1a8c334c33.jpg
至于软件阵容和两家公司现状那是另外的话题,我只对古董硬件感兴趣,你想说这方面的事可以另开一帖跟其他的兄弟聊。
原帖由 极度深寒 于 2024-11-12 23:16 发表
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你这脑补能力还真不是一般的强,我一会满腹闷气一会气急败坏...是啊都被你看见了,我满腹闷气气急败坏到对早已盖棺入土的主机耿耿于怀几十年以至于事到如今逮着机会都要话里话外含沙射 ...
原帖由 KainX 于 2024-11-13 13:39 发表
你这不过是因为自己喜爱的主机弱点又被人扒出来示众、心里难受想尽办法转移话题,其实大可不必,本站怀旧区冷清的很、根本没几个人看得到这帖。
我们就是叙述了两个客观事实:1、256x224比320x224少20%,2、超任 ...
原帖由 KainX 于 2024-11-11 10:40 发表
……我才算看明白我们说超任画面比例不对你却总提过扫描是咋回事,电视机不是你想的那样处理信号的。
CRT不管是什么分辨率接入都会将其整体横向或纵向给拉伸到4:3输出,而不是在接入分辨率上面截取4:3输出;
MD的 ...
原帖由 @KainX 于 2024-11-13 13:39 发表
你这不过是因为自己喜爱的主机弱点又被人扒出来示众、心里难受想尽办法转移话题,其实大可不必,本站怀旧区冷清的很、根本没几个人看得到这帖。
我们就是叙述了两个客观事实:1、256x224比320x224少20%,2、超任大量游戏画面被电视强制拉伸到4:3造成图像比例错误。
再看看你转移的话题:什么逮着机会就黑超任啦、看得出区别就是吹牛逼啦、有怨念当初没摸过SFC啦、任饭不拿MD当回事啦———完全没有技术含量。
哥们我就是对古董硬件技术有爱,你的回帖都太情绪化了而且内容我也完全不感兴趣,但是进来帮顶我无论如何都给你点赞,怀旧区冷啊……
原帖由 极度深寒 于 2024-11-16 23:43 发表
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刚想起这里还有这么个贴,很荣幸这次我又变成“心里难受”了,我很好奇你为啥就那么喜欢揣摩描述我的心理状态呢? 不管我是不是如你说的那么回事在“转移话题”,我说过的,你就扪心自 ...
原帖由 @KainX 于 2024-11-17 02:12 发表
其实你转移话题也不是不可以,只不过完全跑题了而已。我们要说的还是这两点:
“1、256x224比320x224少20%,2、超任大量游戏画面被电视强制拉伸到4:3造成图像比例错误。”
你通篇除了不断强调你不在乎这两点之外就是在解释为什么超任会采用256x224,这我真的不感兴趣。
原帖由 极度深寒 于 2024-11-17 09:17 发表
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不是我不在乎,是当年根本没人在乎,否则那时节就不会有人买SFC,也不会有那么多256x224分辨率的街机基板。自始至终似乎这里在乎这个的人就只有你一个而已,而你在乎的这时间点未免太 ...
原帖由 @KainX 于 2024-11-17 10:07 发表
服了你又没有当年的大样本相关统计数据、哪儿来的勇气说就我一人在乎这么绝对的话,况且我又不是任青哪会在乎这事,就是指出超任分辨率不行、画面比例不对这俩客观事实而已。
多年来我在中外各相关论坛和YT视频中查找数据,经常看到有人回忆吐槽超任分辨率和画面比例的,我上面贴的各种对比图就都是引用自国外爱好者的创作内容;
反正对你来说所有当年在CRT上能看出超任的分辨率不如MD、游戏画面比例不对的都是吹牛逼,我要是说当年能看出超任的分辨率偏低画面不如NEOGEO细腻你是不是也认为我在吹牛逼?
原帖由 极度深寒 于 2024-11-17 11:11 发表
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你看清楚我说的是“这里”,“这个贴子”里目前为止除了你还有第二人在乎256x224? 当然你的行为我也能够理解,我一早就说过既然目的就是鸡蛋里挑骨头,这都“多年以来在网上查找数据” ...
原帖由 @sxyzero 于 2024-11-14 09:33 发表
我不是md粉,但是这次我觉得任情有点太过敏了,好好讨论技术就行了,扯其他的干啥,你对技术没兴趣就别进来
原帖由 @KainX 于 2024-11-17 11:53 发表
喷了这里最在乎的明明就是你,再次重申我只不过是叙述了超任分辨率低、画面比例不对这两个客观事实而已,瞧把你给急的、还美其名曰揭示动机,那你确实够无聊的,因为无论我动机为何都不会改变这两个事实。
NEOGEO分辨率跟MD是一样的哦,不管它是不是纯街机还是售价有多高、反正分辨率也是320x224,咋的,我说NEOGEO分辨率比超任高、画面看着更加细腻你也急了?又来扯什么哪个游戏多,你还会点别的不?
原帖由 @才口千 于 2024-11-17 11:47 发表
我就很在乎比例问题,当年就在乎,现在看小破站,谁特么老游戏不直接搞成4:3我就骂娘,一点不专业。
原帖由 极度深寒 于 2024-11-17 13:40 发表
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对对对最在乎的人是我,是我先扯到256x224与320x224分辨率之间所谓区别这些“客观事实”的,我否认过你说的那两个“客观事实” ? 我只是告诉你你那两个“客观事实”当初无论在家用机还 ...
原帖由 极度深寒 于 2024-11-17 13:47 发表
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你现在进来同情支持楼主已经过了时效了,好了知道你当年就很在乎了,我很奇怪你当年这么在乎莫非你家里电视不是4:3的? 不过既然能成为超银粉那说明你还是不在乎,因为显而易见256x224 ...
原帖由 @KainX 于 2024-11-17 14:52 发表
人家哪是同情我、那是看你不顺眼,年纪一大把了心里有点数好不好。
超任256x224的问题是17楼18楼二位先提出的,懒得纠正你说除了我没有第二人在乎是我想要就事论事,谁像你这么敏感。
原帖由 极度深寒 于 2024-11-17 21:11 发表
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这就破防了? 除了对我个人一再发表评价之外就啥也不会了?
扭曲也好敏感也罢,同情声援你也好看我不顺眼也罢,我根本无所谓你爱怎么定义都行爱谁谁,我在这里帮你顶这么些贴子压根就 ...
原帖由 @KainX 于 2024-11-11 18:40 发表
……我才算看明白我们说超任画面比例不对你却总提过扫描是咋回事,电视机不是你想的那样处理信号的。
CRT不管是什么分辨率接入都会将其整体横向或纵向给拉伸到4:3输出,而不是在接入分辨率上面截取4:3输出;
MD的话视频320x224接入就会被纵向拉伸到320x240比例输出,所以在设计MD游戏时会把画面纵向压扁7%、这样接电视被拉长到4:3后恰好是正确比例。
超任的画面比例问题就缘于包括任天堂在内其大量游戏开发商忽视了电视会强制拉伸画面这个要素,
你再看我上面32楼里错误比例画面截图和35楼里正确比例画面截图就应该明白这不关过扫描的事。
至于CRT过扫描,我觉得咱不能假设当年大多数人都是用那种很老的、屏幕明显是球面的电视玩游戏,柱面/超平电视90年代初开始普及了。
而那种比较高档的纯平电视基本上也没有过扫描:
https://pic.imgdb.cn/item/6731d080d29ded1a8c66ebed.jpg
https://pic.imgdb.cn/item/6731d077d29ded1a8c66e3c3.jpg
MD用256x224分辨率的游戏有184款、占其总游戏数量大概20%(https://www.firebrandx.com/downloads/Genesis256ModeList.txt),
其中大部分是跨平台游戏、需要向超任版妥协的。
原帖由 铁甲飞龙09 于 2024-11-18 09:59 发表
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这张列表是美版吧,不清楚有没日版独占游戏,反正md 256x224游戏不少的
至于电视问题,我记得98年的时候,家里仍是普通彩电,肯定过扫的,不清楚后面纯平的发展。即使到了ps2时代,仍避免不了过扫,好在事先预留了黑边,直到液晶时代才暴露出了缺陷
原帖由 @KainX 于 2024-11-18 02:46 发表
别逗,所谓“揭示动机”并不是目的、而是手段,你的目的是转移视线、想尽办法把大家的的注意力从超任分辨率低、画面比例错误这两点上引走,你这明显是任青受迫害妄想症发作。
我从没有针对谁,而是就你回帖最积极:
一会解释超任为什么用256x224、一会说谁看得出区别就是吹牛逼、一会说世嘉机二十多年前死绝、一会说超任游戏阵容强大、一会说任饭不拿MD当回事、
一会说我有怨念没摸过SFC、一会说当年没人在乎分辨率区别、一会说跟SFC比MD硬件结构没有设计、一会说要揭示我们发帖的动机是鸡蛋里挑骨头故意黑SFC。
LOL这帖里最在乎256x224与320x224分辨率之间区别的明明就是你,我只不过是反复强调客观事实逐一回复你而已。
我也不是踩SFC或其它哪部主机,我的所有判断都是基于客观数据和事实。
而你也大可不必强调你自己没踩过哪部主机,踩也好黑也好都没有关系,论坛的功能就包括容纳此类言论,有出格的发言版主管理员自会干涉、不被干涉的就都是合规内容。
原帖由 @昵称无效 于 2024-11-18 07:15 发表
楼上你就认了SFC天下无敌,256x224王道正统,画面压扁没人在乎,MD不自量力,320x224螳臂挡车,任饭大胜特胜得了
原帖由 @BigBangBang 于 2024-11-18 12:08 发表
其实当年街机使用256*240分辨率并不是为了迎合偏正方形的显像管,而是为了让横屏、竖屏的框体(无法转屏的型号)都可以装同一款游戏。我个人就见过横屏、竖屏两种成龙踢馆,横屏角色矮胖,竖屏角色瘦高。
原帖由 极度深寒 于 2024-11-18 13:55 发表
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既然都敞开天窗说话了...
那就别装,装啥白莲花啊? 你这号可不是个新号不是就这么一个帖,你在这的一贯嘴脸当我从没见过还是咋滴? 在我发帖说话之前你那些关于SFC256x224分辨率字里 ...
原帖由 极度深寒 于 2024-11-18 14:05 发表
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你如果在一旁按捺不住跃跃欲试那就亲自下场,我也不在乎多你这么个肥肥铁针的杂鱼,否则就该干啥干啥一边凉快去
楼主借题发挥含沙射影没事找事的时候我怎么也没见到你这么正义感爆棚跳出来主持公道啊? 任犯可没楼主这么Low,对着两个几十年前的古董分辨率之间差别自High到高潮迭起,憋了几十年起可算扳回一城了,胜利!!!
湿了一裤裆了吧?
原帖由 极度深寒 于 2024-11-18 13:55 发表
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既然都敞开天窗说话了...
那就别装,装啥白莲花啊? 你这号可不是个新号不是就这么一个帖,你在这的一贯嘴脸当我从没见过还是咋滴? 在我发帖说话之前你那些关于SFC256x224分辨率字里行间流露出的鄙夷不屑当人是瞎子看不出来还是咋滴? 喂,裤裆拉链拉紧点,蛋蛋露出来了!
...
原帖由 @KainX 于 2024-11-18 15:53 发表
你看我就说你最在乎的是让吃瓜群众看见超任有分辨率低、画面比例错误这俩弱点,再次安抚一下你敏感脆弱的心灵:这帖其实没几个人看,都五页了点击数还没到两千。
我不烦你转移话题,我说过在这种冷门区你能这么积极的顶帖我还是挺感激的,况且你每次转移话题都是我重提超任分辨率问题的契机、何乐不为呢。
你应该也有注意到你反复强调我是故意踩SFC、我一直未置可否,对这个指责我本来无感,只是每次你一副谁提超任弱点谁就是故意黑超任、就是对超任“鄙夷不屑”的臭嘴脸实在可恶。
我不知道有没有世嘉青跟你一个德行,反正我看到有人故意黑世嘉游戏机肯定不会像你这般歇斯底里,如果是硬件技术相关且论点建立于客观事实我不但欣然接受还会附和。
你要真是敏感脆弱到看不得任何人“热衷参与挺兴高采烈的”讨论超任的弱点那打一开始就说清楚你觉得是“踩我等当初喜好为乐看不下去了”了、觉得受伤害了。
我本人不是不讲道理的人,如果你没有各种花式转移话题一开始就这么说我不但不会继续强调超任分辨率的问题、还会给你道歉;
而你一通胡搅蛮缠后现在披上受害者马甲摆出个要搞清算异己的臭架子,你又不是版主或管理员吓唬谁呢?
原帖由 极度深寒 于 2024-11-18 17:54 发表
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对对对你说的都对,我敏感脆弱到你发一个贴我要回你三个贴...
车轱辘话我也懒得重复,你大概是忘了我以前跟你对过话的吧?具体内容时间久远我也记不了那么清,大概就是关于世嘉和S ...
原帖由 @KainX 于 2024-11-18 18:43 发表
你看你又去扯“当初没人在乎”,你就是喜欢重复车轱辘话。
我哪有要嘲讽你进我帖子来看看,不是说过多次我很感激你顶帖,我现在就是想问问除了超任你还对别的游戏机这么敏感吗?
比如我说N64的3D贴图质量还不如早它一年半的PS,你会看不下去吗?我认为MD的发色超低,不但被超任秒杀、甚至不如比它早一年的PCE,你会看不下去吗?
既然说到大家都能在这儿合规地发言互相找不自在,那我还有个问题想问问你,为啥你看不得人家积极开心地聊超任机能上技不如人之处呢?
我重申一下我前面说过你要是一开始就说这是“踩我等当初喜好”感到受伤害,那我会尊重你的感受,现在我说的是除你以外其他人的言论是否也需要被尊重。
你也承认自己没能力管其他人发帖,那肯定也有人就是不喜欢超任、每次提超任的弱点就是会觉得爽、会“兴高采烈”,这你为啥就接受不了呢?
原帖由 极度深寒 于 2024-11-19 11:24 发表
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提醒你一下,你在转移话题了! 但是我不会像你那样顾左右而言它...
我做人没你想象的那么极端,SFC很多方面当然存在短板当然能拿来聊,你如果说的对我如果有空甚至都可以附和你几句 ...
原帖由 @KainX 于 2024-11-19 14:08 发表
这不是转移话题,因为你给出“256x224分辨率,这个不能算作SFC相对于MD的短板”这句答案,我们就不去讨论90年底超任发售时街机主流分辨率是什么了,因为重点是结果、不是起因。
320x224比256x224多20%你不否认,大多数超任游戏画面比例不对你也不否认,然后你就是认定256x224跟320x224相比不算短板、谁说是短板就是“吹毛求疵大作文章属实踩错了地方”。
呃,好吧,反正我“这种兴趣志在机能的人自然不能理解”LOL
原帖由 @才口千 于 2024-11-17 18:07 发表
当年俺们就研究过银河战士的变球为什么不是正圆,还有fc的星之卡比片头也压成了椭圆。
结论就是sfc和fc是一套规格延续的。
Md上就是找索尼克变球,因为球最直观。
还有当年盛传的SFC最高分辨率512x448,我和世嘉粉对喷,但是这么多年了,没发现一款游戏对应这个分辨率,卧槽,想起来都觉得羞愧。
本帖最后由 才口千 于 20241117 18:24 通过手机版编辑
原帖由 极度深寒 于 2024-11-19 19:03 发表
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SFC是90年发售的不错,但是硬件规格设计其实是在88-89年,那时候街机基板的主流分辨率肯定是256x224,我之前贴的那些街机标题截图你没看到么? 那些基本上还都是当初机厅里的经典热门大 ...
原帖由 才口千 于 2024-11-17 18:07 发表
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...
还有当年盛传的SFC最高分辨率512x448,我和世嘉粉对喷,但是这么多年了,没发现一款游戏对应这个分辨率,卧槽,想起来都觉得羞愧。
原帖由 @KainX 于 2024-11-20 15:10 发表
……所以说超任采用“主流分辨率”256x224不能算短板,其实是世嘉太超前了、无论是街机还是家用机分辨率都出类拔萃是不是LOL
你反复强调当年没人在乎,然而重点是看不看得出区别、不是在不在乎。
前面说了我在国内外相关论坛/视频里看过很多人提当年玩SFC/SNES发现画面比MD/GENESIS少一截、图形还被压扁,美版首发机型GENESIS卡槽上方标注"High Definition Graphics"、SNES发售以后就有人调侃这是世嘉在讽刺超任分辨率不如MD;
我自己94年春节入超任+磁碟机后也看得出超任分辨率比不过MD,前面69楼我有发CRT对比照片,只要是支持N制的平面直角电视观感还是比较明显的,这真不是我们吹牛逼。
原帖由 极度深寒 于 2024-11-21 00:39 发表
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世嘉的主业是搞专用街机,一台冲破火网或者太空哈利啥啥的价钱抵得上卡婊卖二十块街霸2基板,它家基板自然也要比卡婊可乐妹SNK这伙搞通用街机的舍得下本堆料,不然面对机厅Boss们的时 ...
原帖由 极度深寒 于 2024-11-21 00:39 发表
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...
用AV线传输模拟视频信号的年代能不能在电视上显示320x224&256x224大概都是个问题,我记得MD好像连S端子都不支持,纠结这方面有啥意义? ...
原帖由 @KainX 于 2024-11-21 03:11 发表
接AV线在电视上显示320x224/256x224有啥问题?如果你是说过扫描请转本帖69楼。
传输模拟视频信号又有啥问题?色差、VGA、SCART(RGB)也都是模拟信号。
MD不支持S端子但是原生支持SCART(RGB)。
原帖由 @KainX 于 2024-11-21 02:53 发表
OK,NAMCO在88年推出496x480的System 21分辨率最超前,世嘉同年推出320x224的家用机MD分辨率算优秀,那两年后任天堂推出256x224的SFC分辨率最多是将及格。
或者我们直接量化给分辨率评分,88年街机System 21的496x480是100分的话,我认为88年家用机MD的320x224是80分,90年家用机SFC的256x224是60分。
就以88年496x480分辨率评分是100为标准,综合主机上市年份、画面像素数量和画面比例正误这三个因素,请你直接给88年MD和90年SFC的分辨率打个评分。
原帖由 极度深寒 于 2024-11-21 09:51 发表
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你觉得没有问题就没有问题咯...但是我就很奇怪就以AV线那画质,你等世嘉MD犯居然也能时刻念念不忘把320x224VS256x224的这点无足轻重微不足道的所谓“优势”挂在嘴边大书特书: “我要在 ...
原帖由 极度深寒 于 2024-11-21 10:11 发表
posted by wap, platform: 小米
我说南梦宫超前是指它的硬件开发和软件制作超前,不是指分辨率...
你非要让我对MD&SFC的分辨率明确表态我也不会躲,320x224VS256x224在画面上当然有优势,我从来不否认。我一直要说 ...
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