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标题: Xbox和Wii哪个比较厉害 [打印本页]

作者: john.    时间: 2024-10-25 09:41     标题: Xbox和Wii哪个比较厉害

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机能应该不相上下吧?

本帖最后由 john. 于 2024-10-25 09:42 通过手机版编辑
作者: miemiemk13    时间: 2024-10-25 09:51

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xbox比wii强
作者: Kuzuryuusen    时间: 2024-10-25 10:09

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Wii也就PS2水平
作者: zhengfan    时间: 2024-10-25 10:22

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半斤八两,只能说ogxbox太强了。wii比ngc只强了一点。
作者: zhengfan    时间: 2024-10-25 10:22

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原帖由 @Kuzuryuusen  于 2024-10-25 10:09 发表
Wii也就PS2水平
吊打ps2还是可以的
作者: 0瞎子0    时间: 2024-10-25 10:49

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wii上有马里奥银河,画面放现在也不过时
作者: 无毛之胸    时间: 2024-10-25 11:03

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据说Wii性能是NGC的2倍。
作者: ydy135    时间: 2024-10-25 11:48

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原帖由 无毛之胸 于 2024-10-25 11:03 发表
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据说Wii性能是NGC的2倍。
实际并没有,NGC上移植给WII的游戏画面大部分都没有变化,有些甚至是劣化移植,仅仅裁切了画面就当16:9来卖了
作者: jiushijiuye    时间: 2024-10-25 11:53

Xbox上有坏松鼠,画面绝对比马里奥银河强多了
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-10-25 12:02

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原帖由 @ydy135  于 2024-10-25 03:48 发表
实际并没有,NGC上移植给WII的游戏画面大部分都没有变化,有些甚至是劣化移植,仅仅裁切了画面就当16:9来卖了
神一样的思路
作者: zz112233    时间: 2024-10-25 12:04

印象中NGC很少有游戏移植到wii上,只记得生化危机4wii,对比NGC版特效上确实有缩水。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-10-25 12:08

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原帖由 @zz112233  于 2024-10-25 04:04 发表
印象中NGC很少有游戏移植到wii上,只记得生化危机4wii,对比NGC版特效上确实有缩水。
wii直接兼容gc

另外wii专门有一个系列就是用wiimote玩gc游戏的移植版

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-10-25 04:11 通过手机版编辑
作者: 盖尼茨    时间: 2024-10-25 12:12

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实际画面表现 Wii 看只配给 Xbox 舔脚
作者: 矛盾江湖    时间: 2024-10-25 12:13

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wii不就是把ngc的那点芯片超频了吗?
作者: 无毛之胸    时间: 2024-10-25 12:25

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SFC/MD<SS<PS<N64<DC<PS2<NGC<Wii Xbox<PS3<Xbox360<wiiu<Xbox one<PS4<PS4PRO<天蝎<XSS<PS5<XSX<PS5PRO
主流游戏主机性能这样排有没有问题?
作者: 量产QUBELEY    时间: 2024-10-25 12:41

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原帖由 @无毛之胸  于 2024-10-25 12:25 发表
SFC/MD&lt;SS&lt;PS&lt;N64&lt;DC&lt;PS2&lt;NGC&lt;Wii Xbox&lt;PS3&lt;Xbox360&lt;wiiu&lt;Xbox one&lt;PS4&lt;PS4PRO&lt;天蝎&lt;XSS&lt;PS5&lt;XSX&lt;PS5PRO
主流游戏主机性能这样排有没有问题?
ps3掌握了开发技术,画面是超过360的。后期的神海3,最后生还者等第一方
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-10-25 13:01

Wii和Xbox各有长处

Xbox的优势都知道是法线贴图和硬件VS,完整的DX8特性
而NGC的显卡只有PS没有VS,只能算DX7.5,这一点被Wii直接继承

但是Xbox没有小容量高速缓存,在带宽上比NGC差,只不过Xbox内存更大让很多人忽略了这一点
而Wii增加了内存容量之后就把这个差距真正拉开了
Wii虽然显卡特性不如Xbox,但更大的内存更好的带宽可以做更大的场景

就最终结果而言双方都得到了自己想要的机器,都满足了设计指标
微软要的是画质超越PS2和NGC,那么Xbox做到了
任天堂要的是低清画面下做更大的场景探索更多的玩法,Wii也做到了

而且微软知道NGC的好,所以360的架构设计更多参考了NGC而不是初代Xbox
作者: 故事在城外    时间: 2024-10-25 13:37

xbox许多游戏画面当时看到的时候还是挺震撼的,而且都出了360了,拿360玩一些xbox上的游戏,画面都觉得还可以。
作者: BritishSaber    时间: 2024-10-25 13:51

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XBOX现在忍龙黑 画面也挺好的,基本第六世代很多欧美游戏最好版本就是xbox版,那时候皮西移植水平巨烂,圣安第列斯皮西版整个色调一看就是新人练手作品,xbox版才是R星老鸟美工发挥
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2024-10-25 13:57

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引用:
原帖由 @BritishSaber  于 2024-10-25 05:51 发表
XBOX现在忍龙黑 画面也挺好的,基本第六世代很多欧美游戏最好版本就是xbox版,那时候皮西移植水平巨烂,圣安第列斯皮西版整个色调一看就是新人练手作品,xbox版才是R星老鸟美工发挥
明明ps2报味正啊…
作者: chenke    时间: 2024-10-25 14:06

引用:
原帖由 BritishSaber 于 2024-10-25 13:51 发表
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XBOX现在忍龙黑 画面也挺好的,基本第六世代很多欧美游戏最好版本就是xbox版,那时候皮西移植水平巨烂,圣安第列斯皮西版整个色调一看就是新人练手作品,xbox版才是R星老鸟美工发挥
啥记性啊,GTA SA的XBOX版、PC版是同一个调调好不好,真正色调迥异是最先出的PS2版
作者: 铁甲飞龙09    时间: 2024-10-25 14:45

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wii强,虽然体积小很多
作者: danmantemp    时间: 2024-10-25 14:58

360借鉴ngc构架是指用了powerpc系列的cpu还是指在显卡设计方面?
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-10-25 13:01 发表
Wii和Xbox各有长处

Xbox的优势都知道是法线贴图和硬件VS,完整的DX8特性
而NGC的显卡只有PS没有VS,只能算DX7.5,这一点被Wii直接继承

但是Xbox没有小容量高速缓存,在带宽上比NGC差,只不过Xbox内存更大让很 ...

作者: 无毛之胸    时间: 2024-10-25 15:34

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360的GPU是统一渲染架构,有内嵌DRAM缓存,整体架构比PS3 7800GTX(位宽减半)先进半代。可惜PS3还比360迟一年发售,Sony真是栽了个大跟头。
作者: zfz4869    时间: 2024-10-25 17:15

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原帖由 @zz112233  于 2024-10-25 12:04 发表
印象中NGC很少有游戏移植到wii上,只记得生化危机4wii,对比NGC版特效上确实有缩水。
任天堂移植了几个
皮克敏12
银河战士prime12
大金刚
小机器人
马网

还有生化014

本帖最后由 zfz4869 于 2024-10-25 20:26 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2024-10-25 17:20

引用:
原帖由 danmantemp 于 2024-10-25 14:58 发表
360借鉴ngc构架是指用了powerpc系列的cpu还是指在显卡设计方面?

360的显卡加入了低容量高速缓存用于提升带宽

另外360采用了NGC的产权专利模式,做完了以后打包买走整个设计
而不是没有专利要一直给硬件公司(这里说的就是Xbox的Nvidia)交权利金

至于360的CPU其实就是直接毛PS3的主核心
跟NGC倒是没啥关系,虽然都是PowerPC但是跟NGC的区别大了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-10-25 17:37 编辑 ]
作者: 天堂任狗追    时间: 2024-10-25 18:01

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引用:
原帖由 @jiushijiuye  于 2024-10-25 11:53 发表
Xbox上有坏松鼠,画面绝对比马里奥银河强多了
坏松鼠30帧,ngc星际火狐大冒险60帧,画质差别不大。

xbox特效更丰富,wii就是快,wii后期一些游戏用上法线贴图再提升分辨率到720p,那就是ps360游戏级别。多边形太足了。

本帖最后由 天堂任狗追 于 2024-10-25 18:05 通过手机版编辑
作者: jk02    时间: 2024-10-25 18:52

用怀旧区的话说Wii用上了模糊滤镜,所以看起来不如NGC清晰,不明白任天堂为什么这么做,为了在高清电视上不至于马赛克?

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-10-25 18:54 编辑 ]
作者: Search    时间: 2024-10-25 21:55

引用:
原帖由 无毛之胸 于 2024-10-25 15:34 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
360的GPU是统一渲染架构,有内嵌DRAM缓存,整体架构比PS3 7800GTX(位宽减半)先进半代。可惜PS3还比360迟一年发售,Sony真是栽了个大跟头。
你说的没错.当初ps3设计上有各种错误!



有点硬件常识.有游戏开发的经验知识!

也知道

360的硬件是全面胜过ps3的!

360有90%以上的游戏都是胜过ps3版本


一些硬件小白

脑子真的转不过来!

顽皮狗如果是第三方公司



神海3

最后生还者

出在360上面画面会超越ps3版!

这真的是[基本常识]



现实来看

360硬件本身就比ps3更强大!


当年ibm的开发者早就透露cell的方案问题

所以

360使用对称型3核心(每核心有2执行绪).比cell又有效率!



如果对比两者

1.cpu



(360是三核心.6执行绪.ps3是单核心+7spu)

spu不过就是处理分担一些简单工作.无法造成硬件实质差距!

cell吹的浮点也远远比不上gpu

所以才找老黄合作!

当初[ps3设计是2个cell]


[最後是发现cell太弱.找老黄救命.老黄救了ps3]


这透露出

ps3还是走当年cpu为主设计主机的旧方案(同ps2)



之後amd/nv.确立了[gpu技术]

cpu再也追不上gpu了!

你游戏带不动.肯定是[换显卡]



2.内存

(360是统一内存.比ps3的分开内存.更有优势)

所以ps3游戏分辨率.贴图.都比360更烂!


3.gpu

(ps3是g70的弱化版本

从256bit砍半成128bit)

比7800gtx还弱.[实质只有7600gt]


4.带宽

(360有巨大带宽edram可用.反之ps3没有)




5.bd可以算ps3胜利

(cg播片更好.神海/最後生还者.都有使用cg播片.360是dvd)



光是从硬件来看

ps3硬件整体比360还弱很多!


同样的游戏对比下

ps3都比360还劣化!

作者: 帕金森    时间: 2024-10-25 22:56

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喷了,一个万年索黑troll还一脸正经分析起机能来了,r星当年开发gta5就是针对ps3系统做了优化,df数毛社最后推荐的也是ps3版,除了gta5其它画面第一档的神海3杀戮地带3美末1全在ps3上,又蠢又坏还意淫索尼第一方,有本事让软软自己开发啊,注意下吃相,保重玉体吧你
作者: fenrile    时间: 2024-10-26 01:33

PS3和360按跨平台游戏画质实际对比的话,给面子的说法就是90%以上都是360胜出,不给面子的话就是99%都是360胜出,为数不多的PS3胜出的跨平台游戏大部分都有帧数不稳和画面撕裂严重现象,所以我的PS3游戏库基本只剩不多的十几款PS3独占游戏还留着,360倒还有100多个还留着,当然了,还得说一句,PS3顶级画质确实比360强,就楼上说的2个顽皮狗游戏
作者: 无毛之胸    时间: 2024-10-26 06:13

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据说顽皮狗吃透了cell的7个SPE调用,执行效率大大超过其他PS3游戏。
作者: 卖哥    时间: 2024-10-26 08:25

不同架构就是没法简单比的
启示录1分辨率很低但是各种特效
启示录2画面更素但是渲染分辨率更高
双方都跑不动发挥了对方机能的画面
那么到底谁强谁弱?

PS2、NGC、XBOX也是一样的,架构差异导致谁都可以甩出对方两家跑不动的画面来。

不如比CPU和内存这种关乎游戏玩法实现的地方吧,Wii超频后CPU差不多,内存还更大一些了。
Wii是吃到了PS3时代游戏普及光影烘焙的好处的,内存容量的增加对它帮助很大。
作者: ohnu    时间: 2024-10-26 08:45

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原帖由 @Search  于 2024-10-25 13:55 发表
你说的没错.当初ps3设计上有各种错误!



有点硬件常识.有游戏开发的经验知识!

也知道

360的硬件是全面胜过ps3的!

360有90%以上的游戏都是胜过ps3版本


一些硬件小白

脑子真的转不过来!

顽皮狗如果是第三方公司


神海3

最后生还者

出在360上面画面会超越ps3版!

这真的是[基本常识]


现实来看

360硬件本身就比ps3更强大!


当年ibm的开发者早就透露cell的方案问题

所以

360使用对称型3核心(每核心有2执行绪).比cell又有效率!



如果对比两者

1.cpu

https://i.blogs.es/7cf053/chart/450_1000.webp

(360是三核心.6执行绪.ps3是单核心+7spu)

spu不过就是处理分担一些简单工作.无法造成硬件实质差距!

cell吹的浮点也远远比不上gpu

所以才找老黄合作!

当初[ps3设计是2个cell]


[最後是发现cell太弱.找老黄救命.老黄救了ps3]


这透露出

ps3还是走当年cpu为主设计主机的旧方案(同ps2)



之後amd/nv.确立了[gpu技术]

cpu再也追不上gpu了!

你游戏带不动.肯定是[换显卡]


2.内存

(360是统一内存.比ps3的分开内存.更有优势)

所以ps3游戏分辨率.贴图.都比360更烂!


3.gpu

(ps3是g70的弱化版本

从256bit砍半成128bit)

比7800gtx还弱.[实质只有7600gt]


4.带宽

(360有巨大带宽edram可用.反之ps3没有)

https://img2.pcpop.com/ArticleImages/0x0/0/203/000203359.jpg


5.bd可以算ps3胜利

(cg播片更好.神海/最後生还者.都有使用cg播片.360是dvd)



光是从硬件来看

ps3硬件整体比360还弱很多!


同样的游戏对比下

ps3都比360还劣化!
说的没错,360自家独占的顶级游戏画面效果也是比PS3的好,更别说那些第三方了。这还是在360比PS3早出一年的情况下。
作者: jk02    时间: 2024-10-26 12:50

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-10-26 08:25 发表
不同架构就是没法简单比的
启示录1分辨率很低但是各种特效
启示录2画面更素但是渲染分辨率更高
双方都跑不动发挥了对方机能的画面
那么到底谁强谁弱?

PS2、NGC、XBOX也是一样的,架构差异导致谁都可以甩出对 ...
说说PS2的长处
作者: 卖哥    时间: 2024-10-26 15:02

引用:
原帖由 jk02 于 2024-10-26 12:50 发表

说说PS2的长处
内置缓存的高带宽和16管线的像素填充率
还有协处理器相对大的自由度
作者: taishen001    时间: 2024-10-26 15:40

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360和ps3当时画面对比,360特色就是黑,ps3就是分辨率低狗牙多
作者: cnmbanzhu    时间: 2024-10-26 17:16

引用:
原帖由 卖哥 于 2024-10-26 08:25 发表
不同架构就是没法简单比的
启示录1分辨率很低但是各种特效
启示录2画面更素但是渲染分辨率更高
双方都跑不动发挥了对方机能的画面
那么到底谁强谁弱?

PS2、NGC、XBOX也是一样的,架构差异导致谁都可以甩出对 ...
很好奇PS2能甩出什么游戏是NGC甚至XBOX都做不出来的,有么?
作者: bloodyevil    时间: 2024-10-26 17:54

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贝姐1代 360版稳720 60p,ps3版是540 30p还掉帧。至于初代xbox机能没什么可怀疑的,细胞分裂3说是360游戏也不为过。
作者: 天堂任狗追    时间: 2024-10-27 14:01

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原帖由 @bloodyevil  于 2024-10-26 17:54 发表
贝姐1代 360版稳720 60p,ps3版是540 30p还掉帧。至于初代xbox机能没什么可怀疑的,细胞分裂3说是360游戏也不为过。
贝姐1的360版稳不了60帧,掉帧也很频繁,特别boss战。
ps3版也是720p,但是帧率及其不稳定,读盘画面操作贝姐可以到60,游戏时30+,boss战甚至会掉到十几帧。
这是典型的没有发挥ps3的spe的游戏。

两机器都发挥到极限的例子是gta5。
r星是真神




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