原帖由 久多良木健 于 2024-10-19 14:50 发表
活不下去, 为了节约成本, 只有单独流片的soc, 2000万保个本
最终会导致steam出一个类似游戏os这样的壳, 一个可diy的主机, 丰俭由人
当然我相信任天堂会继续玩自己的
原帖由 光顶肥宅 于 2024-10-19 14:50 发表
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硬件可以不赔钱,但软件别这么割韭菜就好
现在有steam在那边做对比,主机这接近100刀的AAA定价没几个人能接受,纯属割韭菜行为
最后沦为日本粉丝游戏模式,超高定价后只能靠 ...
原帖由 久多良木健 于 2024-10-19 14:55 发表
攒机压不下成本. intel lunar lake就是攒机, 一句话就是贵
面对1亿台, 流片赚的比攒机多得多
当索尼选择流片, 微软只有跟. 不然同性能你要么贵100$, 要么亏100$
原帖由 link520 于 2024-10-19 15:19 发表
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下一代的价格不敢想象。微软怎么下这步旗什么下也很有悬念。也许真跟卖哥所谓的下一代499价格不一定能比ps5pro强。所谓微软放弃了出加强版
原帖由 @久多良木健 于 2024-10-19 07:01 发表
这事儿是很矛盾的, 如果能够黑神话, 厂商是愿意298的
但是别说2000万, 200万都看不到, 宫崎英高都不确定老头环能卖多少, 这才继续找南梦宫
最后只有498先割一波了, 不行打折呗
原帖由 majian1 于 2024-10-19 15:43 发表
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这一代微软双机战略最蠢的,就是机能分高低配,这是个人都知道,游戏机最大的优势在于统一标准,这样才易于厂商进行优化,你说下一代索尼的游戏机也这么搞?找死?
原帖由 playerstation 于 2024-10-19 15:48 发表
LZ虽然标题写着无关性能,但是文章和下面的讨论串处处离不开性能。如果真要照LZ的思路,我个人觉得三家无论是谁,至少玩法方面应该会向着便携性趋同,虽然表现形式可能不一样,但大方向应该差不多,任天堂就不说了, ...
原帖由 @playerstation 于 2024-10-19 15:48 发表
LZ虽然标题写着无关性能,但是文章和下面的讨论串处处离不开性能。如果真要照LZ的思路,我个人觉得三家无论是谁,至少玩法方面应该会向着便携性趋同,虽然表现形式可能不一样,但大方向应该差不多,任天堂就不说了,没了移动他会死;Sony的PSP很明显就是照着NS来探路,结果反响意外的不错;MS那边就是surface领衔开发次世代xbox传闻不断,且xboy就差MS自己开发布会宣布了。所以,不讨论性能,玩法的改变应该是次世代主机的前提和方向。
原帖由 littlehour 于 2024-10-19 17:26 发表
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成本无法降低,性能无法提升的话,PS6就没有2027年出的必要了,拉长换代时间,一台主机玩15年,等到2035年再出也不是不行。
假设2027年出ps6,因为ps6比ps5强不了多少,导致所有 ...
原帖由 @littlehour 于 2024-10-19 17:26 发表
成本无法降低,性能无法提升的话,PS6就没有2027年出的必要了,拉长换代时间,一台主机玩15年,等到2035年再出也不是不行。
假设2027年出ps6,因为ps6比ps5强不了多少,导致所有游戏包括Sony自己的都会是ps5ps6双平台,这样的ps6只会是ps5pro max,玩家是不会换机的。
本帖最后由 littlehour 于 20241019 17:37 通过手机版编辑
原帖由 link520 于 2024-10-19 17:56 发表
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你搞错重点了。主机商出新机从来都不是什么你所谓的原因。只有一个最重要的原因。就是主机销量下滑。去年索尼就已经明说ps5巅峰期已过。今年一直在下滑。真要卖15年的话那每年硬件 ...
原帖由 @卖哥 于 2024-10-19 18:20 发表
NS增强机的计划就是在2000万时候进行的
而NS2迟迟不出我的观点是NS2性能太强,美工工作量太大,预期的首发游戏一直做不出来。
原帖由 @卖哥 于 2024-10-19 15:03 发表
lnl是多芯片但不是攒机,因为组成lnl除内存外两个芯片都是全新生产的,不跟其他处理器复用。
然后流片做单芯片SOC肯定比攒机更贵,如果每个小芯片都分别流片,那流片次数也是分别计算。
AMD给你分了成本的那些现成小芯片你不用,结果肯定更贵。
原帖由 @久多良木健 于 2024-10-19 14:45 发表
主机的发售时机: amd cpu用了新制程后半年, amd新gpu架构定型(即将发售)
主机有一个大前提, 必须和显卡一起换代, 如果赶不上显卡架构的革新, 那就是硬吃一代的亏. 作为定制唯二的大客户, 可以提前几个月用下一代显卡的新特性.
综上所述, 结点只能是2028末不可能2027末
下代主机的性能我也预测下, 5070ti左右, 价格必然699$没跑了. 80后中国人没有经历过收入停滞的通货膨胀, 这个世界没有想象的永远正面发展那么美好, 政治体制不改革经济体制改革的成就会得而复失. 最终中国觉得太贵, 南欧觉得贵, 西欧觉得小贵, 美国能接受的地步. 现在加州麦当劳工资都45005000$了, 699$过几年不是那么不可接受的. 贵或者不贵, 都是相对的, 和经济发展程度直接挂钩.中国奋起直追了20年, 现在前面没路给你跑了. 美国能开路, 是因为后面有人跟, 有人提供粮草互利互惠. 跟在中国后面的都是反过来问中国拿吃拿喝的
下一代很有可能是最后一代主机.
原帖由 久多良木健 于 2024-10-19 20:50 发表
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你的这个大前提是,amd本身就有这些组件,那才可以攒,比如p核e核npu内存io各种控制器等等
就是说,首先amd自己的cpu,要变成模块化,然后主机选择定制模块的时候,才是成本节省, ...
原帖由 @卖哥 于 2024-10-19 17:43 发表
微软索尼的增强机对内存和CPU的改动是保守的。
PS5pro还是16GB内存搭配8核zen2,和PS5一样,两者本质就是画质区别。
但是PS6应该就是32GB内存16核zen6c了,就能跑PS5降画质也跑不动的东西了。
原帖由 @xmfhell 于 2024-10-20 00:13 发表
扯淡,没有什么游戏需要什么16核cpu 特别是以3a游戏为主的主机,黑神话的pc 4k推荐cpu只是zen2 3600而已,16核那是给生产力用的
原帖由 xmfhell 于 2024-10-20 00:13 发表
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扯淡,没有什么游戏需要什么16核cpu 特别是以3a游戏为主的主机,黑神话的pc 4k推荐cpu只是zen2 3600而已,16核那是给生产力用的
原帖由 kyoyky 于 2024-10-20 07:56 发表
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其实最大的问题就是现在性能过剩。只有3a需要高性能,而高性能的游戏耗工耗时费力好几年才能做一部,中型游戏不需要什么高性能。再加上主机换代的时间太短了。你说10年后的中型游戏 ...
原帖由 故事在城外 于 2024-10-20 10:03 发表
ps5的显存带宽是448GB/s,而ps5用的pcie4的ssd传输速度是7000MB/s,也就是7GB/s,基本差了2个数量级,当个毛显存用,自带干粮的粉丝有啥不敢吹吗,sony都没他的粉丝敢吹能吹。
原帖由 @MG2008 于 2024-10-19 13:46 发表
游戏机要改变思路了,在第三方跑完的前提下没必要再撑装机量了,只要能保证主机盈利,哪怕就卖2000W也能活下去 。
原帖由 @kyoyky 于 2024-10-20 07:56 发表
其实最大的问题就是现在性能过剩。只有3a需要高性能,而高性能的游戏耗工耗时费力好几年才能做一部,中型游戏不需要什么高性能。再加上主机换代的时间太短了。你说10年后的中型游戏,难道ps5不就不能玩吗?哼。理论天堂的物料是对的,业界的硬件已发展,你的我只取适合我的价格性能。最重要的是那天堂耕耘多年,他有创意,与其他家估计都只在兴仁这条路上,一路走到底了。
原帖由 @hisame 于 2024-10-20 10:32 发表
所以xs系列实际上是很成功的。
演示画面用x的,玩家购买的是s。性价比也罢,利润空间也罢,马上就出来了。
原帖由 link520 于 2024-10-20 10:42 发表
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谁敢说xs是成功的。既然xsx初期亏很多。还不如就出一台介于xsx和xss的主机。卖399。这样说不定都比现在这尴尬的销量强不少
原帖由 @卖哥 于 2024-10-20 10:57 发表
能走量的399,那性能不如PS5呀,我不认为局面会好。
价格宣传上也会被不走量的399数字版PS5压着。
XSS的问题还是那个10GB内存。
原帖由 link520 于 2024-10-20 11:06 发表
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不如ps5就不如ps5。至少也有个7-8t。内存也比xss高。疫情期间又不存在销售问题。然后再出一个不走量的低价无光驱版不就行了
原帖由 shadowcolor0 于 2024-10-21 15:12 发表
在欧美主机的使用场景和产品定位不是发烧设备而是娱乐设备,很多主机是当成圣诞礼物赠送给别人的,很多购买者不是最终使用者也根本不懂性能参数,这时如果产品型号过多会导致购买者的困扰。
lz认为xss的失败是因为内 ...
原帖由 卖哥 于 2024-10-21 15:38 发表
因为新一代游戏机主流的内存是16GB,所以10GB是不足的。
如果XSS能卖出5000万台,自然不会有XSS内存不足的事情,只有PS5和XSX为了XSS一起砍掉游戏机制。
原帖由 shadowcolor0 于 2024-10-21 17:03 发表
如果16G内存是主流,那显示芯片的主流是什么?微软要不要跟?如果所有参数都跟随主流那xss就不会存在。
还是说你比微软更懂硬件,能准确预测出未来所有参数的合理配置?
你现在说的只是站在上帝视角,说话自然 ...
原帖由 卖哥 于 2024-10-21 17:42 发表
我早就说了呀,显示负载是可伸缩的,CPU和内存是很难妥协的。
为啥PS5pro、PS4pro相比基础版内存容量不变,CPU基本不变小幅超频?
因为如果游戏通用只有画质不同的情况下,这两个需求就是没啥区别的。
X1S和X ...
原帖由 shadowcolor0 于 2024-10-22 10:23 发表
所以多型号方案要做的是在基础款的基础上向上扩展,而不是像xss一样对基础款向下阉割,因为事实证明你无法预测这一刀会不会砍到自己的动脉上。
而这个基础款要能对标sony家的单型号性能,那么就有一个问题向上扩展 ...
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