原帖由 梦中流星 于 2024-10-17 15:13 发表
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设计师都是老鸟 按理说不会犯这种错误 但内容已经很充实的情况下再拖时间也没必要啊 国内甚至专门开发了椅子mod来解决跑图问题
明明可以二十分钟熟练解决的boss 靠复活点远离跑图 ...
原帖由 @梦中流星 于 2024-10-17 15:13 发表
设计师都是老鸟 按理说不会犯这种错误 但内容已经很充实的情况下再拖时间也没必要啊 国内甚至专门开发了椅子mod来解决跑图问题
明明可以二十分钟熟练解决的boss 靠复活点远离跑图拉长到两小时。跳跳乐也是这样
如今宫崎英高都逐渐摒弃这种设计了
原帖由 leyoung 于 2024-10-17 22:45 发表
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买地图就是一种拖时间的设计。
丝之歌能拖这么久,团队内部应该是出现了问题。
原帖由 @久多良木健 于 2024-10-17 23:08 发表
哪儿来什么团队
就是赚到手软, 摸鱼躺平了
原帖由 @游弋 于 2024-10-18 10:18 发表
老头环的篝火确实多得有点低劣了
原帖由 @游弋 于 2024-10-18 10:18 发表
老头环的篝火确实多得有点低劣了
原帖由 cinder 于 2024-10-18 10:35 发表
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可能是为了销量妥协吧,
光赐福多就算了,配上任意传送就显得有点廉价,其实继承魂系列的传统篝火传送就挺好,或者改成使用消耗性道具才能任意传送
原帖由 @javainjars 于 2024-10-18 11:30 发表
为了传送必须跑点或者要刷道具就是上古遗毒,除了拖延游戏时间对gameplay没有任何提升
原帖由 @cinder 于 2024-10-18 03:41 发表
当然有提升,黑魂1如果任意传送,它的那些精巧地图设计会失去很多意义,很多人通关都会对地图毫无印象
老头环的洞窟、地下墓地内在没打通前是禁传送的,不难猜测这么设置的意图是什么
当然这么玩需要很好的地图设计,地编一塌糊涂再来个禁传送那确实受不了,大部分游戏都没这个能力,所幸大部分制作人也有自知之明
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