原帖由 @夏青 于 2024-10-17 08:00 发表
steam评论有个数据叫近期评价。
怕猴粉多可以去看世界各语种评价
当然要是再怕全世界人民都是猴粉,那可以选择不看
原帖由 @夏青 于 2024-10-17 08:00 发表
steam评论有个数据叫近期评价。
怕猴粉多可以去看世界各语种评价
当然要是再怕全世界人民都是猴粉,那可以选择不看
原帖由 @夏青 于 2024-10-17 08:00 发表
steam评论有个数据叫近期评价。
怕猴粉多可以去看世界各语种评价
当然要是再怕全世界人民都是猴粉,那可以选择不看
原帖由 @alanwzw 于 2024-10-17 09:38 发表
作为一个画面党跟风路人玩家,有点不理解。为什么这些个日厂,就做不出跟得上时代水平的画面呢?欧美小公司什么的,也能做出不错的画面啊。
原帖由 @长尾景虎 于 2024-10-17 11:14 发表
卧龙的化解太核心系统了,然后又没像仁王那样提供丰富的其他解法,玩着是不如仁王的,初版还有点敌人的平衡性问题
不过战斗动作还是忍者组一贯的高水平了,能玩下去,不过比FF起源还差一点
原帖由 @kiler 于 2024-10-17 13:00 发表
FF起源我玩了二挡会员,感觉那个节奏太慢了,玩不下去。
原帖由 @长尾景虎 于 2024-10-17 13:59 发表
ff起源基本就是仁王换壳,把不少东西换成ff里的,所以整体比卧龙要复杂丰富的,卧龙的整体更简化些,化解更硬核一点,这个就看个人了,可能有些人就更喜欢更偏act的
原帖由 @lanesra114 于 2024-10-17 15:48 发表
卧龙我主玩了长剑,因为算技巧型武器,化劲蓄力斩,和人形boss战还是挺有趣的。
另外重棍模组的特色鼓励相杀,黑猴识破应该是借鉴了这个
原帖由 @天之声 于 2024-10-17 15:38 发表
试玩版下架了?我记得有试玩版的,玩不来没盾的魂游就删了
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