原帖由 MG2008 于 2024-10-15 10:54 发表
我觉得格斗游戏和动作游戏是一回事,区别只是人机对战和真人对战,格斗游戏只要放弃出招表改放技能,加入团战,加强地图,完全可能复兴 。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-10-15 02:53 发表
Basara像格斗游戏指的是PSP版那个高达VS玩法么
早期他可是只能装备两个技能的
ACT像不像FTG的根源其实在于AI有没有高级的随机性
在这方面忍龙明显比鬼泣更像FTG
GG可不是打沙包,但鬼泣是
原帖由 @3bs 于 2024-10-15 04:23 发表
格斗游戏之间区别也大得很,动作游戏相对没那么重视对策和相性。格斗游戏对策和相性几乎是关键性的影响。
巧的是轻度动作玩家极度鄙视套路和轮椅武装。而格斗玩家非常喜欢凹轮椅武装和学习套路
本帖最后由 3bs 于 20241015 12:27 通过手机版编辑
原帖由 @狂涂 于 2024-10-15 11:34 发表
黑魂这类实在不能算动作游戏
传统动作游戏是没有耐力槽的
原帖由 @lanesra114 于 2024-10-15 12:48 发表
记得仁王1有个西国无双的试玩,当时惊为天人,满足了我把格斗游戏动作化的全部幻想。但后面仁王的重心还是转向堆数字,很失望。
原帖由 @arex 于 2024-10-15 07:24 发表
格斗游戏也有很多种的
原帖由 @全娱乐制霸 于 2024-10-16 12:57 发表
你们觉得龙珠电光火石系列和PS4时代出的那些火影游戏算格斗游戏吗
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